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转载自http://www.infoq.com/cn/articles/the-secret-of-bitmap/ 之前已经参加过几次QCon峰会,不过今年QCon 2014 上海峰会对我来说比较特别,不再只是一名听众,而是第一次登台演讲.感觉的确不太一样,一来是身份从听众变成了讲师,二来是因为成了讲师,让我接触到更多的业内朋友,也遇到了更多的提问.咨询.会后已经有一段时间了,还有朋友提出想了解更多的技术知识.看来会上行云流水的半个小时,未能把一个技术点讲述明白,我想还是总结一下,让技术圈朋友们…
作者: 周海鹏  来源: infoQ  发布时间: 2015-02-13 11:26  阅读: 4999 次  推荐: 10   原文链接   [收藏] 之前已经参加过几次QCon峰会,不过今年QCon 2014 上海峰会对我来说比较特别,不再只是一名听众,而是第一次登台演讲.感觉的确不太一样,一来是身份从听众变成了讲师,二来是因为成了讲师,让我接触到更多的业内朋友,也遇到了更多的提问.咨询.会后已经有一段时间了,还有朋友提出想了解更多的技术知识.看来会上行云流水的半个小时,未能把一个技术点讲述…
在前一篇中介绍了使用API做Distinct Count,但是精确计算的API都较慢,那有没有能更快的优化解决方案呢? 1. Bitmap介绍 <编程珠玑>上是这样介绍bitmap的: Bitmap是一个十分有用的数据结构.所谓的Bitmap就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value,而Key即是该元素.由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在内存占用方面,可以大大节省. 简而言之--用一个bit(0或1)表示某元素是否出现过,其在bitmap的位置对应于其index.<编程珠玑&…
Bitmap篇   在前一篇中介绍了使用API做Distinct Count,但是计算精确结果的API都较慢,那有没有能更快的优化解决方案呢? 1. Bitmap介绍 <编程珠玑>上是这样介绍bitmap的: Bitmap是一个十分有用的数据结构.所谓的Bitmap就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value,而Key即是该元素.由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在内存占用方面,可以大大节省. 简而言之——用一个bit(0或1)表示某元素是否出现过,其在bitmap的位置对应于其ind…
今天遇到一个案例,有点价值写下来,以后多看看 SQL: select t.order_id, t.spec_name, t.staff_code, t.staff_code as xxbStaffCode, t.channel_id as xxbChannelId, t.area_code, t.create_time, t.id_card from zmkm_intent_order t, zmkm_order_ext_val s where t.order_id = s.order_id f…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap Resources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapF…
Bitmap用法总结1.Drawable → Bitmappublic static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),drawable.getIntrinsicHeight(),drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_888…
LZ看到这篇文章感觉写得比较详细,理解以后,便转载到自己博客中,留作以后回顾学习用,喝水不忘挖井人,内容来自于李刚的博客:http://www.spring4all.com/article/180 一.前言: 我们知道Eureka分为两部分,Eureka Server和Eureka Client.Eureka Server充当注册中心的角色,Eureka Client相对于Eureka Server来说是客户端,需要将自身信息注册到注册中心.本文主要介绍的就是在Eureka Client注册到E…
转至:Android 开发绕不过的坑:你的 Bitmap 究竟占多大内存? Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由 Bugly 邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 0.写在前面 本文涉及到屏幕密度的讨论,这里先要搞清楚 DisplayMetrics 的两个变量,摘录官方文档的解释: density:The logical density of the display. This is a scaling factor…
一.写在前面 爱吖校推如同它的名字一样,是一款校园类信息推送交流平台,这么多的家校互动类软件,你选择了我,这是我的幸运.从第一次在博客园上写博客到现在,我一次一次地提高博文的质量和代码的可读性,都是为了你们,因为有你们,才有我. 我从一个一个的demo到从0开始做这个app,一路历经艰难险阻,期待你与我进行心灵交流.因为我也曾遇到各种棘手的问题,到处询问不到答案, 那个时候的我,也许正如现在的你.而我,也还在这条道路上默默前行. 前面两期地址:[开源毕设]一款精美的家校互动APP分享--爱吖校推…