线程锁是什么 在前面的文章中总结过多线程,总结了多线程之后,线程锁也是必须要好好总结的东西,这篇文章构思的时候可能写的东西得许多,只能挤时间一点点的慢慢的总结了,知道了线程之后要了解线程锁就得先了解一下什么是“线程锁”. “线程锁”一段代码在同一个时间内是只能被一个线程访问的,为了避免在同一时间内有多个线程访问同一段代码就有了“锁”的概念,比如说,线程A在访问着一段代码,进入这段代码之后我们加了一个“锁”.这个时候线程B又来访问了,由于有了锁线程B就会等待线程A访问结束之后解开了“锁”线程B就可…
本文主要是讲述 IOS 多线程,线程同步的三种方式,更多IOS技术知识,请登陆疯狂软件教育官网. 一般情况下我们使用线程,在多个线程共同访问同一块资源.为保护线程资源的安全和线程访问的正确性. 在IOS中我们一般情况下使用以下三种线程同步代码方式: 第一种和第二种代码同步的使用方法,一般情况下我们只需要使用NSLock和NSCondition申明2个属性.然后给此属 性赋对应的值.那么即可作为安全防控的线程手段. 同时也可以保证线程的资源安全. 1:NSLock方式 [xxxlock lock]…
线程间通信 1> 线程间通信分为两种 主线程进入子线程(前面的方法都可以) 子线程回到主线程 2> 返回主线程 3> 代码 这个案例的思路是:当我触摸屏幕时,会在子线程加载图片,然后在主线程刷新UI界面 视图布局我就不写了,大家自己来吧,线程间通信代码如下: #pragma mark - 添加响应方法触发创建子线程并加载数据 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event…
协程 我们要下载一张图片,加载一个资源,这个时候一定不是一下子就加载好的,或者说我们不一定要等它下载好了才进行其他操作,如果那样的话我就就卡在了下载图片那个地方,傻住了.我们希望我们只要一启动加载的命令,回来的时候主线程能够继续进行下去. 我们可以启动一个协程去下载,主进程依然在运行.有点类似多线程,不同的是,实际上它还是在一个线程里面,所以我们是在主线程中开启一段逻辑来进行处理,来协同当前程序的执行,还是在主线程里面. 1:在主进程中开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,但与多线程不同都…
1. 多线程的基本使用 import threading import time def run(num): print('Num: %s'% num) time.sleep(3) if num == 4: print('Thread is finished.') # 对函数 run 创建5个线程 for i in range(5): # 创建线程,target:目标函数,args:函数的参数,使用元组的形式 t = threading.Thread(target=run,args=(i,))…
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   之前也说过线程是消耗资源的.多线程会占用你应用程序(和系统的)的内存使用和性能方面的资源.我们创建一个线程后可以对他的一些部分进行配置例如可以对辅助线程分配堆空间的大小.对于创建线程的时间依赖于处理器的负载及其计算速度和可用的系统和程序的空间.   下面介绍创建一个线程所占用的资源: 核心的数据结构:大约1KB 这个内存是用来存储线程的数据结构和属性. 堆栈空间:辅助线程是512KB MacOSX主线程是8MB IOS主线程是1MB 最低允…
1.线程各种状态间的切换,用图表示的话简单清晰: 图出处:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5099362.html(博主对每个状态解释的清晰明了) 2.为什么需要同步:       java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),      将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用,      从而保证了该变量的唯一性和准确性. 3.同步的方式--锁: 参考…
1.python多线程 多线程可以把空闲时间利用起来 比如有两个进程函数 func1.func2,func1函数里使用sleep休眠一定时间,如果使用单线程调用这两个函数,那么会顺序执行这两个函数 也就是直到第一个函数执行完后,才会执行第二个函数,这样需要很长时间: 如果使用多线程,会发现这两个函数是同时执行的,这是因为多线程会把空闲的时间利用起来,在第一个函数休眠的函数就开始执行第二个函数 python多线程使用场景 如果程序时cpu密集型的,使用python的多线程是无法提升效率的,如果程序…
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   设置线程堆栈的大小: 系统为每个你新创建的线程,都会为你的进程空间分配一定的内存作为该线程的堆栈.这里面有我们局部变量声明我们的方法就是一个堆栈.   如果你想改变一个给定线程的堆栈大小,你必须在创建该线程之前做一些操作.几乎所有线程技术都提供了相应的方法来设置堆栈的大小.   例如NSThread设置堆栈大小: 在IOS和MAC OS 10.5之后,创建初始化一个NSThread最好不要用雷类方法创建(detachNewThreadSel…
];             ; i < ; i++) {                 threads[i]= ; i < ; i++) {                     Random r = *r.));                     Console.WriteLine("{0}",i);                 }                 Console.WriteLine();             }         }  …