uniGUI之MASK遮罩(22)】的更多相关文章

在页面进行后台数据库操作的时候,不想 用户再进行 页面上的 其他操作,这时候就要 将页面 遮罩.例如UniDBGrid有LoadMask属性. 1]使用ScreenMask函数 2]JS调用 3]一个控件控制遮罩另一个控件(如Button遮罩UniDBGrid) //很简单,本例子就是告诉大家如何在程序忙碌时弹出一个“请等待...”的提示. YourForm.ShowMask('请等待...'); UniSession.Synchronize(); . . . YourForm.HideMask…
1. 问题描述:popup弹出层在遮罩层下面的 2.原因:因为滚动元素和mask遮罩层在同一级,vux框架默认把遮罩层放在body标签下的 3.解决方法:更改一下源码,把mask遮罩层放在popup同级下,这个问题就可以解决 代码如图: ps: 在组件中找到popup.js 文件 ,在文件中修改成 红色部分…
UV纹理+修改器: VertexWeightEdit+修改器: Mask遮罩 基本流程, 如下图,准备地图一份, 黑白色即可. 纹理使用颜色绘制权重. 白色为1, 黑色为0. 新增球体, 细分多次, 新增顶点组, {group}(空白顶点组); 拆分窗体, 选择{UV/Image Editor}; 如下图, 选择黑白地图, 给球体建立UV贴图. 新增修改器: {VertexWeightEdit}, 如下图设置, 选择顶点组{group}, 钩选{Group Add}, Falloff Type选…
mask遮罩蒙层使用通常的写法的bug 通常写法pug .mask 通常写法css .mask{ position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; z-index: 100; /*移动端*/ background: rgba(0,0,0,.5); /*ie*/ background: #000; opacity: 0.5; filter: alpha(opacity = 0.5); } 但是这种适用于内容小于屏幕高度的,如果内容撑…
用于mask遮罩效果的图片配合resizableImage使用 效果: 作为素材用的图片: 源码: // // ViewController.m // Rect // // Created by YouXianMing on 15/3/29. // Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @i…
在一个页面的子组件中引用vux的popup组件时,出现mask遮罩在最上层的问题,百度了一下发现有两种解决办法,现提供第三种. popup在子组件引用时,vux将vux-popup-mask默认添加到body末尾,如果引用popup的子组件的根节点未添加z-index属性,子元素无论层级多高都会被遮罩,mask会在最上层. 所以解决办法就是给子组件的根节点添加大于500的z-index. 百度的两种解决办法: 1,修改源码: 将popup.js中的 document.body.appendChi…
mask demo效果演示:http://dtdxrk.github.io/game/css3-demo/mask.html mask 的属性: -webkit-mask-image:url | gradient /*可以使用图片或渐变作为遮罩层*/ -webkit-mask-repeat:repeat | repeat-x | repeat-y | no-repeat -webkit-mask-position:x y; -webkit-mask-clip:border | padding |…
基于示例infer_simple.py 修改165行vis_utils.vis_one_image为vis_utils.vis_one_image_opencv 在detectron.utils.vis中新增def cut_mask(img, mask) def cut_mask(img, mask): mask = mask*255 # 灰度图片'cv2.cvtColor(mask,cv2.COLOR_BAYER_GB2GRAY)'转成三通道 mask = cv2.cvtColor(cv2.c…
var mask = function(){ $('<div>').css({ position: 'fixed', left: 0, top: 0, width: '100%', height: '100%', zIndex: '90', backgroundColor: 'rgb(0, 0, 0)', opacity: 0.5 }).appendTo('body').attr('id', '_jsPop'); $('#_jsPop').click(function(){ $(this).r…
写在前面 全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github下载地址,欢迎下载试用. 一.Unity原生Image组件实现圆形图片的缺陷 Mask渲染消耗 许多游戏项目里免不了有很多图片是以圆形形式展示的,如头像,技能Icon等,一般做法是使用Image组件,再加上一个圆形的Mask.实现非常简单,但因为影响效率,许多关于ui方面的Unity效率优化文章,都会建议开发者少用Mask. 使用Mask会额外消耗多一个Drawcall来创建Mask,做像素剔除. M…