UML-对象设计要迭代和进化式】的更多相关文章

1.在<如何面向对象设计>和<如何进行对象设计?>中,对如何迭代和进化式的设计对象做些总结: 1).轻量+简短 2).快速进入编码+测试 3).不要试图在UML中细化所有事物 4).对设计中有创造性和困难的部分进行建模 2.各阶段所出的制品…
1.前言 如何进行迭代和进化式分析和设计?将采用案例研究的方式贯穿始终.案例研究所包含的内容: UI元素 核心应用逻辑层 数据库访问 与外部软硬构件的协作 本章关于OOA/D主要介绍核心应用逻辑层 2. 重点探讨核心应用逻辑层的OOA/D的原因 图 OOA/D层举例及重点关注层 其它层对技术平台具有较大依赖性: 核心应用逻辑层的OO设计对各种技术来说是类似的: 应用逻辑层语境中学习到的基本OO设计技巧适用于所有其它层或构件 其它层的设计方法和模式呈现出快速变化的趋势 3. 案例研究策略 迭代开发…
一:什么是迭代和进化式开发 1:迭代和进化式开发:通常会在还没有详细定义所有需求的情况下假设开发开始,同时使用反馈来明确和改进演化中的规格说明: 2:迭代方法与较高的成功率.生产率和低缺陷率具有关系: 3:软件开发过程描述了构造.部署以及维护软件的方式: 4:迭代生命周期基于对经过多次迭代的系统进行持续扩展和精化,并以遁环反馈和调整为核心驱动力,使之最终成为适当的系统: 5:因为反馈和调整使规格说明和设计不断进化,所以这种方法也称为迭代和进化式开发. 6:在项目开始为期三周的迭代中,可以用周一上…
1.前言 本章主要介绍迭代.敏捷开发及UP(统一过程)的基本概念 2.基本术语 Items Note 软件开发过程 描述了构造.部署及维护软件的方式 迭代开发 是一种软件开发过程的生命周期模型,依赖短快的开发步骤.反馈.改写不断明确需求和设计 统一过程(UP) 一种迭代开发实践,是流行的构造面向对象系统的迭代开发方法,鼓励引进其它迭代方法中的有用实践 敏捷开发 多种软件开发项目管理方法的集合,敏捷开发要比迭代开发包含的内容宽泛 表 基本术语说明 软件开发过程.迭代开发.统一过程的关系: . 迭代…
1.前言 开发者如何设计对象,可以采用如下三种方式: 编码:在编码的同时进行设计 绘图然后编码:绘制一些UML,然后转到如上编码方式,在集成开发环境中编码 只绘图,不编码:使用工具从图中生成一切 本章主要介绍在对象设计和编码前进行轻量级绘图 2.敏捷建模 敏捷建模的目标是减少常用图形 建模的目的是为了沟通和理解,不是为了构建文档 简单的敏捷建模方法包括使用白板笔.数码相机和打印机捕获“UML草图” 敏捷建模还包括: 与他人一同建模.并行创建若干模型 XP敏捷建模原则:一切从简.只为有效 敏捷建模…
OO_Unit4 UML模型化设计总结 任务简介:本单元在介绍了UML中几种基本的模型图元素的基础上,通过实现课程组提供的官方接口来完成自己的UML解析器. 架构设计 本单元最终的整体架构图如下(不包括官方包): 其中,最顶层的MyUMLGeneralInteraction采用的是类似事件监听中的监视器进行设计,即将具体的解析与交互工作下放到底层的具体类中实现,MyUMLGeneralInteraction本身则只需调用相应的方法即可.解析与检查的部分交给专门的Parser完成,其中UMLPar…
团队信息: 学号: 姓名: 本次博客链接: 041602209 黄毓明(临时队长)  https://www.cnblogs.com/mingsonic/p/9820702.html 061600236 杨礼亮 http://www.cnblogs.com/YangLiLiang/p/9821082.html 031601124 蒋熊 https://www.cnblogs.com/jxdbky/p/9822930.html 031601123 黄志铭   http://www.cnblogs.…
单例模式的设计:  1 //Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象. //对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载.成为:懒汉式. //Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象. class Single { private static Single s = null;//创建对象 private Single(){}//防止被其他类对该类进行实例化,避免被调用 public stati…
之前的章节,学过了OOA,以及交互图+类图.本章主要讲述OOD.OOD就是面向对象设计,那如何进行对象设计? 概览 1.输入制品 注:这些制品并非都必要. 2.活动 1).针对输入的制品,采用什么样的设计原则来产生输出物呢? 运用各种OO设计原则,如GRASP(基于职责驱动设计(RDD)).GoF设计模式. 2).职责驱动设计 思考软件对象设计或大型软件的流行方式是考虑其 1).职责 2).角色 3).协作 3).职责 每个对象类都有职责.职责包含:行为.认知 我认为, 行为:方法.如:创建对象…
第四组项目总结(UML图设计) 相关链接: 墨刀原型链接:https://pan.baidu.com/s/1qrVI_je8NONVHT_FwH6Pwg 需求文档链接:https://www.cnblogs.com/lfxy/p/11788767.html 本次人员分工: UML图设计:黄驿涵 函数编写:黄科烨.王靖平 文档攥写:黄驿涵.王靖平 项目UI编写:黄驿涵.蔡滨滨 第一次会议总结 ——2019年11月5日 一.现阶段问题: Mysql无法连接,模拟器失效,考虑用手机进行测试,将在本会议…