Win32 WriteFile and ReadFile】的更多相关文章

HANDLE WINAPI CreateFile( __in LPCTSTR lpFileName, // 文件路径 __in DWORD dwDesiredAccess, // 访问权限,GENERIC_READ | GENERIC_WRITE __in DWORD dwShareMode, // 共享模式,NULL | FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE __in LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, //…
lua 的 ReadFile 和 WriteFile 注意: lua 代码中的 string 可以包含二进制数据 string.len(str) 不会被 '\0' 截断 从 lua 传入 c 时: 需要传入包含二进制数据的 string 和数据的 size, size 用 string.len(str) 来计算 从 c 传入 lua 时: 应该使用 lua_pushlstring 而不是 lua_pushstring, lua_pushstring 内部使用 strlen() 来计算数据的长度,…
别犯低级错误,一定要设置读写超时!!!…
以往我们对文件管理有两种方法: 数据库只保存文件的路径,具体的文件保存在文件服务器(NFS)上,使用时,编程实现从文件服务器读取文件: 将文件直接以varbinary(max)或image数据类型保存在数据库中. 上面两种文件存放方式都有问题:第一种方法因为会访问磁盘,故受I/O影响性能不是很好,而且不能很好的进行文件备份:第二种方法虽然解决了文件备份(数据库的备份)问题,但是由于字段的字节数太大,对数据库本身也会造成影响,性能也很低下. 微软在SQL Server 2008推出了一种新的方式…
我在看<Windows网络与通信程序设计>(王艳平)这本书时,对重叠IO很不理解,突然就冒出这么一个概念,没一点头绪.就目前的理解做一个整理. 第一种理解:OVERLAPPED,顾名思义为重叠,乍一看会很奇怪,重叠?谁跟谁重叠?似乎在WIN32的Programming中没有这个概念呀?要讨论这个问题就要追溯到对设备I/O的访问中.     在WIN32中,用户不能象以前那样直接对硬件进行访问,使得这一层对开发者而言是个"黑盒",而提供了一组对应的API的接口.让开发者基于提…
什么是派遣函数: 派遣函数是 WIndows 驱动程序中的重要概念.驱动程序的主要功能是负责处理I/O请求,其中大部分I/O请求是在派遣函数中处理的.也就是说,派遣函数是用来处理驱动程序提交过来的 I/O 请求. 那什么是 I/O 请求呢? 上层程序与驱动程序之间通信时,上层会发出I/O请求,即输入输出请求包(I/O Request package) 用户模式下(上层)与所有驱动程序之间的I/O请求,全部由操作系统转化为一个叫 IRP 的数据结构,不同的 IRP 会被派遣到不同的派遣函数(Dis…
C++和C#进程之间通过命名管道通信(上) "命名管道"是一种简单的进程间通信(IPC)机制.命名管道可在同一台计算机的不同进程之间,或在跨越一个网络的不同计算机的不同进程之间,支持可靠的.单向或双向的数据通信.用命名管道来设计应用程序实际非常简单,并不需要事先深入掌握基层网络传送协议(如TCP/IP或IPX)的知识.因为命名管道利用了微软网络提供者(MSNP)重定向器,通过一个网络,在各进程间建立通信.这样一来,应用程序便不必关心网络协议的细节. 命令管道是围绕Windows文件系统…
从SQL SERVER 2008开始,SQL SERVER引入了一种新的文件组类型叫FileStream文件组,如下图所示: 那么这种文件组是用来做什么的呢? 以往我们对文件管理有两种方法: 数据库只保存文件的路径,具体的文件保存在文件服务器(NFS)上,使用时,编程实现从文件服务器读取文件: 将文件直接以varbinary(max)或image数据类型保存在数据库中. 上面两种文件存放方式都有问题:第一种方法因为会访问磁盘,故受I/O影响性能不是很好,而且不能很好的进行文件备份:第二种方法虽然…
引言 文件操作是应用程序最为基本的功能之一,Win32 API和MFC均提供有支持文件处理的函数和类,常用的有Win32 API的CreateFile().WriteFile().ReadFile()和MFC提供的CFile类等.一般来说,以上这些函数可以满足大多数 场合的要求,但是对于某些特殊应用领域所需要的动辄几十GB.几百GB.乃至几TB的海量存储,再以通常的文件处理方法进行处理显然是行不通的.目前,对 于上述这种大文件的操作一般是以内存映射文件的方式来加以处理的,本文下面将针对这种Win…
派遣函数是Windows驱动程序中的重要概念.驱动程序的主要功能是负责处理I/O请求,其中大部分I/O请求是在派遣函数中处理的. 用户模式下所有对驱动程序的I/O请求,全部由操作系统转换为一个叫做IRP数据结构,不同的IRP会被“派遣”到不同的派遣函数中. IRP与派遣函数 IRP的处理机制类似于Windows应用程序中的“消息处理”,驱动程序接收到不同的IRP后,会进入不同的派遣函数,在派遣函数中IRP得到处理. 1.IRP 在Windows内核中,有一种数据结构叫做IRP(I/O Reque…