下面截图是HelloWorld项目下的文件夹结构 这是用python命令生成的项目,在创建过程中默认生成多个平台的程序文件. 1.“resource”文件夹 该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片.音频和配置等资源文件.为了方便管理,可以在其中创建子文件夹.在不同平台下,对于文件路径的定义是不一致的,但实际接口大同小异.Cocos2d-x为我们屏蔽了这些差异,其中“resource”文件夹可以默认为游戏运行时的目录. 2.proj.win32文件夹 “main.h”.“main.cpp” 用于放置…
UML和模式应用学习笔记-1(面向对象分析和设计) 而只是对情节的记录:此处的用例场景为:游戏者请求掷骰子.系统展示结果:如果骰子的总点数是7,则游戏者赢得游戏,否则为输 (2)定义领域模型:在领域模型中展示重要的领域概念和对象,领域模型并不是对软件对象的描述,它使真实世界领域中的概念和想象可视化:因此它也被称为概念对象模型: (3)定义交互图:面向对象设计关注软件对象的定义--它们的职责和协作:顺序图是描述协作的常见表示法,它展示出软件对象之间的消息流,和由消息引起的方法调用. (4)定义设计…
Spring MVC 学习笔记一 HelloWorld Spring MVC 的使用可以按照以下步骤进行(使用Eclipse): 加入JAR包 在web.xml中配置DispatcherServlet 加入Spring MVC的配置文件 编写处理请求的处理器,并添加对应注解 编写视图 下面按照国际惯例先来一个HelloWorld,在新建项目前最好是在Eclipse中安装一个名叫Spring IDE的插件,它会在你以后进行Spring相关开发中提供诸多便捷功能.新建一个Dynamic Web Pr…
MOOS学习笔记2--HelloWorld回调 例程 #include "MOOS/libMOOS/Comms/MOOSAsyncCommClient.h" bool OnConnect(void* pParam){ CMOOSCommClient *pC=reinterpret_cast<CMOOSCommClient*>(pParam); pC->Register("Greeting",0.0); return true; } //用于SetO…
MOOS学习笔记1--HelloWorld 例程 /* * @功能:通讯客户端的最简单程序,向MOOSDB发送名为"Greeting" * 数据"Hello",并向MOOSDB订阅该信息,接收信息后显示 * 出来 */ /* * @功能:插入通讯类头文件 * @介绍:MOOSAsyncCommClient与DB连接以后启动两个不同步的读写线程, * 极大的减少了时间延迟. */ #include"MOOS/libMOOS/Comms/MOOSAsyncCo…
ArcGIS案例学习笔记4_2_水文分析批处理地理建模 联系方式:谢老师,135_4855_4328,xiexiaokui#139.com 概述 计划时间:第4天下午 目的:自动化,批量化,批处理,提取河网 数据:实验数据\Chp11\tutor 方法:模型构建器 原理: 填洼 fill dem 预处理 流向 flow direction 流量 flow accumulation 阈值 数学分析.逻辑运算.大于(流量,阈值) 河网分级 stream order (河网,流向) 栅格河网矢量化 s…
ArcGIS案例学习笔记4_1_水文分析 联系方式:谢老师,135_4855_4328,xiexiaokui#139.com 概述 计划时间:第4天上午 教程: pdf page478 数据:实验数据\Chp11\tutor 基础方法: 填洼 fill dem 预处理 流向 flow direction 流量 flow accumulation 阈值 数学分析.逻辑运算.大于(流量,阈值) 河网分级 stream order (河网,流向) 栅格河网矢量化 stream to feature(河…
Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键->create->script->C# script 同时重命名成HelloWorld,双击即可打开 可以在Edit->preferences->External Tools中选择打开的编辑环境   3.编写代码 除了红色方块框起来的代码,其余的代码都是U3D框架自动帮我们生成好的代…
Hello world分析 1. “resource”文件夹 用于存放图片.音频和配置等资源文件.为了方便管理,可以创建在其中创建子文件夹.Cocos2d-x为我们屏蔽了不同平台对于文件路径的定义. 2. “incluce”和“source”文件夹 这两个文件夹用来存放游戏头文件和源代码文件.项目模板为我们添加的三个文件分别为”main.h”,”main.cpp”和”resource.h”,它们是平台相关的程序文件,为Window专有. 通常情况下,程序入口与资源文件管理在不同平台下是不同的,但…
       终于要迎来postgresql的<A Tour of PostgreSQL Internals>系列的最后一篇了.学习是不能拖延的事儿,越拖延事情越多.不废话,一起来看看吧~ View 3 Postgresql的查询处理        还是先上图吧.下面这张图从整体上概括了Postgresql的查询处理的步骤以及牵涉到的各个模块.        其中最重要的关键的两个数据结构是查询分析树(parse tree),和查询计划树(plan tree).        对上图所标示的四…