俄罗斯的MSU Graphics & Media Lab (Video Group)出品的3D视频的质量评价报告.测试了一些3D视频的质量,其测试方法值得我们参考.在此翻译一下部分文字. 注:这是其第4个3D视频的质量评价报告,其实验报告中已经包含了前三次实验的数据,因此我们可以看到数据包含了很多的电影.电影中包含了2D转3D的电影(比如说<泰坦尼克号>)以及直接3D拍摄的电影(比如说<阿凡达>). 参与测试的3D电影 A Very Harold & Kumar 3…
俄罗斯的MSU Graphics & Media Lab (Video Group)提出的3D视频存在的几种问题.有一定的参考价值,在此翻译一下. 他们目前总结出4种问题: 水平视差(Horizontal Disparity) 垂直视差(Vertical Disparity) 颜色不匹配(Color Mismatch) 清晰度不匹配(Sharpness Mismatch) 这4种问题的表现形式如下所示: 水平视差(Horizontal Disparity) Galapagos: The Ench…
MSU Perceptual Video Quality tool是莫斯科国立大学(Moscow State University)的Graphics and Media Lab制作的一款视频主观评价工具.使用起来比較方便.近期这段时间赶上毕设须要大量的主观评价试验.使用了一阵子这个软件.感觉还是挺方便的.记录一下它的用法. 软件地址:http://www.compression.ru/video/quality_measure/perceptual_video_quality_tool_en.…
MSU Video Quality Measurement Tool(msu vqmt)是莫斯科国立大学(Moscow State University)的Graphics and Media Lab制作的一款客观视频质量评价程序.它提供了多种全参考视频质量评价方法(对比两个视频)和无参考视频质量评价方法(分析一个视频). 软件地址:http://www.compression.ru/video/quality_measure/video_measurement_tool_en.html 软件工…
转载处:http://blog.csdn.NET/leixiaohua1020/article/details/11694369 最常用的全参考视频质量评价方法有以下2种: PSNR(峰值信噪比):用得最多,但是其值不能很好地反映人眼主观感受.一般取值范围:20-40.值越大,视频质量越好. SSIM(结构相似性):计算稍复杂,其值可以较好地反映人眼主观感受.一般取值范围:0-1.值越大,视频质量越好. PSNR,SSIM计算有如下工具可选: MSU Video Quality Measurem…
本文记录一种无参考视频质量评价算法.这是我们自己实验室前两年一个师姐做的,算法还是比较准确的,在此记录一下. 注意本算法前提是高清视频.而且是H.264编码方式. 该方法主要使用两个码流里面的参数进行质量评价:量化因子(QP)和跳过宏块数(skip_num). 使用了四个序列作为测试序列:spray,running,dunk,flower. 下图显示了QP和MOS(主观评价平均意见分)之间的关系.可见因为内容不同,不同序列同等QP下的MOS值不尽相同.但是趋势是差不多的:随着QP的升高,MOS降…
如何确定一个视频质量的好坏一直以来都是个棘手的问题.目前常用的方法就是通过人眼来直接观看,但是由于人眼的主观性及观看人员的单体差异性,对于同样的视频质量,不同的人的感受是不一样的.为此多个研究机构提出了视频质量客观测试方法,即利用机器或程序来评价视频质量的方法.本文正是要介绍一下其中的一种方法:VQM,并且总结了一些有关VQM视频质量评价方法的资料.VQM方法给出的客观分数比较符合主观感受,属于比较好的一种质量评价算法. 各种视频质量评价方法对比: 目前最常见的客观测试标准是PSNR(峰值信噪比…
有关OTT TV 质量评价方法方面的研究少之又少.国内貌似还几乎没有相关的研究.不过在国外已经找到相关的产品了,翻译了一下产品手册的部分内容,很有参考价值,尤其是其提出的8个指标. 概述 OTT Media Grinder这个设备其实主要是用于测试的.同时其中提供了一些算法进行质量评价.其使用方法如下图所示. 传统的方法已经不再适用 OTT TV是基于HTTP的,而HTTP是基于TCP的.TCP传输数据的时候不会发生丢包. 传统的IPTV等QoS测量方法都注重丢包这类的指标,因而他们的测量方法已…
3D视频的播放 人眼产生立体效果的条件有两个: 1.须要左右眼两路影像,这两路影像是不同的.具有正确的视差: 2.进入左右眼的影像要全然分离.左影像进左眼,右影像进右眼. 第一条是对3D视频源提出的要求,视频源必须包含两路视频,这两路视频既有关系.又有区别.它们是在同一时刻.同一架3D摄像机(有两个摄像镜头.两镜头距离与人眼瞳距相近)拍摄的同一个场景所产生的两路视频.这两路视频非常类似,能够利用这些类似性设计压缩算法,以此来减少数据量,以后会学习3D视频的拍摄与存储. 第二条是对3D播放设备提出…
眼下.能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA.Flash.HTML5和Unity3D. 当中.Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件.最近在国内外页游产品线骚动异常:本人从多方收集到可注冊的Unity3D页游測试发现,当下的Unity3D技术应用尤其在国内正遭遇着尴尬而无奈的窘迫境界,原由于何?大伙最好还是先看看当中7款游戏測试数据: <骑士的远征>(国产) 类型:SLG 模型与场景环境:低 性能:一般 下载体验:动态载入UI和模型动画,但非常卡,耗时久 操作:典…