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这里我新建了一个cocos的工程叫做hello,没有的自己翻上一页教程 运行一下  出来是这个样子的: 左下角是帧频,可以设置显示或是不显示,中间是图片精灵,右下角是关闭按钮,然后上面是一个helloworld的文字标签 打开vs面板左边的解决方案资源管理器,展开层级面板我们可以看到如下: 在resource下我们放置一些图片,音乐之类的资源文件,先将资源存储到工程文件夹中,再从这里添加 还有一个是src目录下的代码了,appdelegate是整个场景入口,不可以删除的,然后还有一个hellow…
源代码版本号 3.1r,转载请注明 我也最终不out了,開始看3.x的源代码了.此时此刻的心情仅仅能是wtf! !!!!!!! !.只是也最终告别CC时代了. cocos2d-x 源代码分析文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承结构 没错.是两张图.(你没有老眼昏花. .我脑子也没有秀逗..)Ref就是原来的CCObject.而Timer类是与Scheduler类密切相关的类,所以须要把他们放在一起说.T…
源代码版本号来自3.x,转载请注明 cocos2d-x 源代码分析总文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承结构 1.1 结构       不详吐槽太多,也不贴图了.贴图要审核好久好久好久好久.       从小到大,先来看下Event的结构.       1.Event--------EventTouch,EventCustom,EventMouse,EventKeyboard,EventFocus,Ev…
源代码版本号来自3.1rc 转载请注明 cocos2d-x源代码分析总文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承结构        control的设计总体感觉挺美的,在父类control定义了整个控制事件的基础以及管理,尽管其继承了Layer,但其本身和UI组件的实现并没有关联. 在子类(controlButton,controlSwitch,controlStepper等中实现不同的UI组件).以下通过源…
原创地址:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/9515.html 感谢原创分享! 怎么样使用 Cocos2d-x 高速开发游戏,方法非常easy,你能够看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,执行起第一个 Scene HelloWorldScene.然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,加入我们的层.精灵等 ~ 我们并不一定须要知道 Cocos2d-x 是怎样执行或者在各种平台之上执行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是怎…
在 iOS 平台下我们可以用 Xcode 自带的 Profile 工具来测试我们程序的性能,Android 平台使用的 gprof 这里整理了一下具体的cocos2dx 使用gprof进行性能分析的具体步骤. 遇到的问题及解决方案 因为 Android 本来就是基于 Linux 的,所以这里用 gprof 来做性能测试是没什么问题的.不过需要注意的是,这里所说的性能测试是针对 NDK 编译的 C++ 代码的.就想 Cocos2d-x 这样的 C++ 实现的游戏引擎就可以通过 gprof 来分析.…
这篇博客用来整理与cocos2d-x相关的工作,仅仅要有新的分析.扩展或者改动,都会更改此文章. 祝大家愉快~ 1.源代码分析 1.CCScrollView源代码分析 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/30033501   2.CCTableView源代码分析 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/30032379 3.Scheduler源代码分析 http://blog.cs…
从源代码版本号3.x.转载请注明 cocos2d-x 总的文件夹的源代码分析: http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.Ref,AutoreleasePool.PoolManager Ref中包括了一个叫referenceCount的引用计数,当一个Ref类的变量被new的时候,其referenceCount的引用计数被置为1. 当中有三个重要的操作,retain.release,autorelease,以下源代码分析…
打开新建的"findmistress"项目,可以看到项目文件是由多个代码文件及文件夹组成的,其中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目文件夹中.下面我们来详细介绍一下项目的文件组成. 1."resource" 该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片.音频和配置等资源文件.为了方便管理,可以在其中创建子文件夹.在不同平台下,对于文件路径的定义是不一致的,但实际接口大同小异.Cocos2d-x 为我们屏蔽了这些差异,其中"resource"…
Cocos2d-x学习小结 配置篇 学习工具:Cocos2d-x用户手册,<Cocos2d-x游戏开发之旅> 首先官网下载cocos2d-x源码,安装vs2019.如果没有安装python2,官网下载安装python2.7.(开发工具都装完后需要重启.注销是没有用的.) 解压cocos2d-x文件夹,运行setup.py(配置cocos2d-x的环境变量) 用cocos命令cocos2d-x新建工程.cocos命令的执行文件目录为./tools/cocos2d-console/bin/coco…