原文:<Programming WPF>翻译 第7章 5.可视化层编程 形状元素能提供一种便利的方式与图形一起工作,在一些情形中,添加表示绘图的元素到UI树中,可能是比它的价值更加麻烦.你的数据可能被构造以一种易于编写代码的方式--简单地表现一系列基于数据的绘图操作,而不是构造一棵对象树. WPF提供一个“可视化层”API,作为一个对形状元素较低级别的折中.(实际上,形状元素全都在可视化层得顶部被实现.)这个API使我们编写按需生成的代码. 可视化是一个可见的对象.WPF应用程序的外观是将它所…
第24章 并发和多核编程 第一部分并发编程 当我们写这本书的时候,CPU架构正在以比过去几十年间更快的速度变化. 并发和并行的定义 并发程序需要同时执行多个不相关任务.考虑游戏服务器的例子:它通常是由几十个组件组成,每个组件都与外部世界有着复杂的交互.一个组件可能处理多用户聊天;几个会将处理几个玩家的输入并回复他们状态的更新,而另一个执行物理计算. 并发程序的正确执行并不需要多核,尽管可能会提高性能和响应速度. 与此相反,一个并行程序解决了一个单一的问题.考虑一个尝试在单只股票的价格波动来预测下…
原文:<Programming WPF>翻译 目录 注:第1.2章我只做了笔记,没有翻译,请大家阅读时注意. 还有就是,这本书的英文版本下载:[O'Reilly] Programming Windows Presentation Foundation (2005) - BBL 以下是这本书的目录: 1.Hello, WPF     1.1 WPF from Scratch 基础     1.2 Navigation 导航     1.3 属性元素     1.4 布局     1.6 数据绑定…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 5.默认可视化 虽然为控件提供一个自定义外观的能力是有用的,开发者应该能够使用一个控件而不用必须提供自定义可视化.这个控件应该正好工作,当以它最直接的方式使用时.这意味着控件应该提供一组默认的值. 这些默认的可视化存储在组件的二进制资源中,使用的源文件为theme"generic.xaml.如果你在Visual Studio 2005中创建了一个WPF 控件库的工程,这将自动添加这个文件到你的工程中,并且设置它的Build Act…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 6.我们进行到哪里了? 只有当任何内嵌控件都没有提供你需要的底层行为时,你将要写一个自定义控件.当你写一个自定义控件,你将要使用到依赖属性系统,来提供支持数据绑定和动画的属性.你将使用routed事件结构来暴露事件.如果你想写一个没有外观的控件,允许其可视化能被替换--如内嵌控件,你必须考虑你的控件和模板之间如何进行交互.你还将要为一个提供了一组默认可视化的模板提供一个默认值.…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 4.模板 对一个自定义元素最后的设计考虑是,它是如何连接其可视化的.如果一个元素直接从FrameworkElement中派生,这将会适当的生成它自己的可视化.(第7章描述了如何创建一个图形外观.)尤其是,如果你创建了一个元素,是为了提供一个特定的可视化表现,该元素应该完全控制这个可视化是如何管理的,一旦你编写了一个控件,通常你不会将一个图形硬编码到里面. 记住,一个控件的工作是提供行为.可视化是由控件模板提供的.这种可视化是由控件模板提供的…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 3.自定义功能 一旦你挑选好一个基类,你将要为你的控件设计一个API.大部分WPF元素提供属性暴露了多数功能,事件,命令,因为他们从框架中获取广泛的支持,以及易于使用XAML.WPF框架对routed event和命令提供了自动支持,它的依赖属性系统提供了数据半岛和动画支持.当然,你也可以写方法--对于某一种功能,方法是最好的途径.(例如,ListBox有一个ScrollIntoView方法,保证了一个特定的项目是可见的.这时从代码中能够做…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 2.选择一个基类 WPF提供了很多类,当创建一个自定义元素时,你可以从这些类中派生.图9-1显示了一组可能作为类--可能是合适的基类,并且说明了他们之间的继承关系.注意到,这决不是完整的继承关系图,只是简单的显示了一些你应该考虑的可能的基类. 无论你选择了哪一个基类,你的元素都会直接或间接地从FrameworkElement派生.这将提供routing事件,高级属性处理,动画,数据绑定,外观上的支持,样式,以及逻辑树的集成. 派生于Fram…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 1.自定义控件基础 在写一个自定义控件之前,你需要问的第一个问题是,我真的需要一个自定义控件吗?一个写自定义控件的主要原因是为了用户界面技术专家可以修改控件的外观,但是正如我们在前些章看到的,内容模型和模板意味着这通常是不必要的.WPF提供了一个先进的按照规模的定制技术,你应该记住这些--当考虑写一个自定义控件时. 使用属性修改一个已有控件的外观 组合已有的一些控件 将内容嵌入已有控件 使用模板代替一个已有控件 创建一个自定义控件或其他自定…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 4.关键帧动画 到目前为止,我们只看到简单的点到点的动画.我们使用了To和From属性或者By属性来设计动画--相对于当前的属性值.这很适合简单的动画,但是我们可以构造序列来创建更复杂的动画,这可能是非常麻烦的.幸运的是,这是没有必要的.WPF提供了动画对象,允许我们详细指出一系列时间和值. 在影视中传统的动画中,这是普通的开始--通过绘制最重要的动画步骤.这些关键帧定义了场景的基本流程,捕获了它的最重要的点.只要一旦这些关键帧是满意的,是…