WPF学习拾遗(二)TextBlock换行】的更多相关文章

原文:WPF学习拾遗(二)TextBlock换行 下午在帮组里的同事解决一个小问题,为了以后方便,把就把它收集一下吧. 新建一个TextBlock作为最基础的一个控件,他所携带的功能相对于其他的控件要来的比较少, 比较值得关注的属性出了布局用的以外和数据绑定意外,就只剩下的Text属性来. TextBlock的默认内容属性是Text. 对于换行来说,需要关注的也就是Text和Inline2个属性. 常见的TextBlock换行方法 1)转义字符换行 在XAML的后台文件中加入代码 Me.Text…
在这里讨论依赖属性实现原理,目的只是学习WPF是怎么设计依赖属性的,同时更好的使用依赖属性. 首先我们来思考一个简单的问题:我们希望能验证属性的值是否有效,属性变更时进行自己的处理.回顾一下.net的处理方式 Public Class MyClass{ private int index; Public int Index{ get{ return index; } set{ if(属性变更时){ //有效性检查 //处理或激发事件通知外部处理 } } }} 现在,我们希望设计一套属性系统,能验…
布局 //表格①Grid//3列 4行的表格   <Grid>    <Grid.ColumDefinitions>             <ColumnDefintion> </ColumnDefintion>     //ColumDefinitions列        <ColumnDefintion> </ColumnDefintion>        <ColumnDefintion> </ColumnD…
绑定,这个看起来很神奇的东西,于我这种喜欢刨根儿的人而言,理解起来非常困难.    WPF绑定的核心思想是:数据层属性值的改变,能反应给展示层,反之亦然,并且这个响应的过程能被分离出来. 传统Winform编程更加原始,没有那么多隐藏的(implicate)技术.我就以winform的实现方式来领会WPF的机制. public class DataLayer { public delegate void TextChangedEventHandler ( object sender, Event…
1.快捷生成依赖属性:propdp然后按两次tab键 2.应用场景:自定义控件 什么是依赖属性:依赖属性自己没有值,通过依赖别人(如Binding)来获得值. 依赖属性为什么会出现:控件常用字段有限,包装太多属性会占用过高内存,造成浪费.所以用依赖属性,用不着就不用,用得着就用. 怎么声明依赖属性:用public static readonly三个修饰符修饰. 怎么声明实例:使用DependencyProperty.Register方法生成.此方法有三个参数跟四个参数. 怎么操作依赖属性的值:利…
原文: http://www.cnblogs.com/pasoraku/archive/2012/10/25/2738428.htmlWPF的Binding学习笔记(二) 上次学了点点Binding的皮毛, 然后就做别的事去了, 等回头再来看WPF的时候, 哈忘记了~ 于是写个例子补一下, 在继续学习Binding. 1, 首先准备好一个类 public class Hero { public Hero(int id, string name, string skill, bool hasM)…
WPF学习之路初识   WPF 介绍 .NET Framework 4 .NET Framework 3.5 .NET Framework 3.0 Windows Presentation Foundation (WPF) 是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的 Windows 客户端应用程序. 使用 WPF,您可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序.示例包括下图中显示的 Contoso Healthcare Sample Application(Contoso Heal…
正如上一章介绍,WPF动画通过一组动画类(Animation类)表示.使用少数几个熟悉设置相关信息,如开始值.结束值以及持续时间.这显然使得它们非常适合于XAML.不是很清晰的时:如何为特定的事件和属性关联动画,以及如何在正确的时间触发动画. 在所有声明式动画中都会用到如下两个要素: 故事板.故事板是BeginAnimation()方法的XAML等价物.通过故事板将动画指定到合适的元素和属性. 事件触发器.事件触发器响应属性变化或事件(如按钮的Click事件),并控制故事板.例如,为了开始动画,…
创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性.期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观.下面是一些指导原则: 如果希望使用动画来使元素显示和消失,不要使用Visibility属性(该属性只能在完全可见和完全不可见之间进行切换).应改用Opacity属性淡入或淡出元素. 如果希望动态改变元素的位置,可考虑使用Canvas面板.它提供了最直接的属性(Canvas.Left及Canvas.Top),…
在“[WPF学习]第五十章 故事板”中讨论了如何使用代码创建简单动画,以及如何使用XAML标记构建更复杂的故事板——具有多个动画以及播放控制功能.但有时采用更复杂的故事板例程,并在代码中实现全部复杂功能是合理的.实际上,这种情况十分常见.当需要处理多个动画并且预先不知道将有多少个动画或不知道如何配置动画时,就会遇到这种情况.如果希望在不同的窗口中使用相同的动画,或者只是希望从标记中灵活地分离出所有与动画相关的细节以以方便重用,也会遇到这种情况. 通过编写代码创建.配置和启动故事板并不难.只需要创…