Instruments中常用Template的使用】的更多相关文章

ansible中常用的模块详解: file模块 ansible内置的可以查看模块用法的命令如下: [root@docker5 ~]# ansible-doc -s file - name: Sets attributes of files file: attributes: # Attributes the file or directory should have. To get supported flags look at the man page for `chattr' on the…
1.spring 中常用的设计模式有23中  分类  设计模式  创建型 工厂方法模式(FactoryMethod).抽象工厂模式(AbstractFactory).建造者模式(Builder).原型模式(Prototype).单例模式(Singleton)  结构型 适配器模式(Adapter).桥接模式(Bridge).组合模式(Composite). 装饰器模式(Decorator).门面模式(Facade).享元模式(Flyweight).代理模式(Proxy)  行为型 解释器模式(I…
Django中常用的那些模块路径 from django.shortcuts import HttpResponse, render, redirect from django import template from django.conf.urls import url from django.urls import path from app01 import views from django.conf.urls import include, url from django.urls…
Eclipse中常用的快捷键总结!不收藏后悔!Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个编辑的页面Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)Alt+Enter 显示当前选择资源(工程,or 文件 or文件)的…
Vue中常用的几种传值方式 1. 父传子 父传子的实现方式就是通过props属性,子组件通过props属性接收从父组件传过来的值,而父组件传值的时候使用 v-bind 将子组件中预留的变量名绑定为data里面的数据即可. 父组件代码: <template> <div id="container"> <input type="text" v-model="text" @change="dataChange&q…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…
在项目IDCM中涉及到多种工单,包括有:服务器|网络设备上下架工单.服务器|网络设备重启工单.服务器光纤网线更换工单.网络设备撤线布线工单.服务器|网络设备替换工单.服务器|网络设备RMA工单.通用原子工单.硬盘消磁折弯工单.物流工单.资产初入门工单.机柜上下电工单.待盘点|待盘盈工单等等.工单管理系统中要涉及到工单的创建|API创建和维护.所以有必要将一些通用的方法提出来,类似于模块化的架构涉及. 目录: 日期工具类DateUtil.java提供日期计算的相关静态方法 接口调用工具类HttpC…
仅记录一些我工作中常用的自定义js函数. 1.获取URL请求参数 //根据URL获取Id function GetQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)"); var r = window.location.search.substr(1).match(reg); if (r != null) return unescape(r[2]);…
说明:开始学习linux系统,为了方便查看,特转载一篇Linux中常用操作命令,转载地址:http://www.cnblogs.com/laov/p/3541414.html 正文: Linux简介及Ubuntu安装 常见指令 系统管理命令 打包压缩相关命令 关机/重启机器 Linux管道 Linux软件包管理 vim使用 用户及用户组管理 文件权限管理 大牛笔记-www.weixuehao.com 来自:http://www.weixuehao.com/archives/25 Linux简介及…
马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎.然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机.所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的.下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式. 一.直线运动 1.匀变速直线运动 1.平均速度V=s/t(定义式) 2.有用推论Vt^2-Vo^2=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo^2…