QMatrix类】的更多相关文章

刚开始学习QT,我使用的是QT5.12进行开发,要不时地查阅QT的官方帮助文档~ 仔细阅读QT官方帮助QTransform类以及QMatrix类,发现两个类的作用描述一模一样(“The QTransform class specifies 2D transformations of a coordinate system.”以及“The QMatrix class specifies 2D transformations of a coordinate system.”),它们两者有什么区别呢?…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
源码下载: 链接: http://pan.baidu.com/s/1c21EVRy 密码: qub8 实现主要的功能有:新建,打开,保存,另存为,查找(查找的时候需要先将光标放到最下面位置才能查全,不知道为什么...找不出来),改变字体,编辑器背景色等.... 程序效果截图如下: 代码如下: //imgprocessor.h #ifndef IMGPROCESSOR_H #define IMGPROCESSOR_H #include "showwidget.h" #include &l…
转载自 网易博客:sun的博客 http://zhouyang340.blog.163.com/blog/static/3024095920126710504178/ 2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的…
源码下载: 链接: http://pan.baidu.com/s/1c21EVRy 密码: qub8 实现主要的功能有:新建,打开,保存,另存为,查找(查找的时候需要先将光标放到最下面位置才能查全,不知道为什么...找不出来),改变字体,编辑器背景色等.... 程序效果截图如下: 代码如下: //imgprocessor.h #ifndef IMGPROCESSOR_H #define IMGPROCESSOR_H #include "showwidget.h" #include &l…
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2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作 如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinter 等.他们都从QPaintDevice继承.QPaintEngine类提供了不同类型设备的接口,QPain…
QStandardItemModel类中的函数 bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role = Qt::EditRole) Q_DECL_OVERRIDE; 中有一个QVariant类型变量. QVariant类类似于C++联合(union)数据类型,它不仅能够保存很多Qt类型的值,包括QColor,QBrush,QFont,QPen,QString和QSize等,也能够存放Qt的容器类型的值…
QApplication 应用程序类 管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置       QPalate   QLabel 标签类 提供文本或者图像的显示   QPushButton 按钮类 提供了命令按钮 按钮的一种   QButtonGroup 按钮组合类 按钮组 相关按钮的组合   QGroupBox 群组类 一个有标题的组合框   QDateTimeEdit 日期时间编辑框类   QLineEdit 行编辑框类 单行文本编辑器   QTextEdit 文本编辑框类 单页面多信息编辑器…
项目中常用到工厂模式,工厂模式可以把创建对象的具体细节封装到Create函数中,减少重复代码,增强可读和可维护性.传统的工厂实现如下: class Widget { public: virtual int Init() { printf("Widget Init"); ; } }; class WidgetA : public Widget { public: virtual int Init() { printf("WidgetA Init"); ; } }; c…