背景 首先还是先声明自己是比较笨的一个人,总是找不到高效的学习方法,目前自己学习Unity3D的方式主要是两种,一种是直接看高质量的源码,另一种是光看不行还要自己动手,自己写一些有代表性的小程序,这也是本文的由来. 诚然,现在已经不是Unity3D发展的黄金期了,很多知识点已经有很多朋友总结分享了,但由于Unity3D的客观性就是依赖插件很厉害,这样就会照成插件满天飞,通用性不强,还有过时的风险,还有就是网上很多朋友发的帖子很多并不是学习总结,只是对于Unity3D IDE的使用及一些API的罗…
WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范.是浏览器中的3D引擎,是利用js代码来实现加载3D模型,渲染.输出等功能,从而实现在浏览器和微信中浏览三维文件的效果. three.js是基于WebGL的开源图形库,里面提供了大量的WebGL的图形函数,直接使用three.js可更快的开发一个web3D项目. Web3D又称网络三维,是一种在虚拟现实技术的基础上,将现实世界中有形的物品,通过互联网进行虚拟的三维应用展示,并可互动浏览操作的一种虚拟现实基础. 3Dview框架是基于three.js图形…
Unity的两种调试方法 1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个 2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试 先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit---->Preferences 调试前的连接----方法1: 用MonoDevelop打开一个要调试的脚本,然后关闭Unity编辑器,回到MonoDevelop按F5或者点击Debug按钮,这时候,会打开一个新的Unity3D界面,这时候就连接好了. 调试前的连接----方法2: 1.无需关闭Unity编辑…
由于 Android 平台各种硬件标准的不统一,为了开发的软件项目能够在大部分 Android 机上完美运行,我们需要以较差的硬件支持为基础做准备. Android 平台基本上都支持对不带 Alpha 通道的图片进行 ETC1 压缩.Android 4.3 由于对 OpenGL ES 3.0 的支持,添加了对透明图的 ETC2 压缩. 为了实现在大部分 Android 机上以低容量低存储以及处理图片,我们希望把一些比较大的透明图用RGB图替代,简言之就是把 PNG 图换成 JPG 图存储. 如何…
http://www.bennychen.cn/2011/06/game-loop-model/ —————————————————————————————— 写这篇博客的目的是为了对game loop(游戏主循环)做一个全面的总结和介绍,包括它的定义,与之相关的专业术语(terminology),以及最重要的,对它的几种实现方式,从代码层次做一些介绍以及优缺点分析. 1.什么是Game Loop 对任何一个游戏开发者来说,game loop都应该不是一个陌生的概念.任何一款游戏都会有一个自己的…
前言 之前一直在找工作中,过程也是令人着实的心塞,最后还是稳定了下来,博客也停止更新快一个月了,学如逆水行舟,不进则退,之前学的东西没怎么用,也忘记了一点,不过至少由于是切身研究,本质以及原理上的脉络还是知其所以然,所以也无关紧要,停止学习以及分享是一件很痛苦的事情,心情很忐忑也很担忧,那么多牛逼的人都在无时无刻的学习更何况是略懂皮毛的我呢?好了,废话说了不少,我们接下来进入主题. 话题 看到博客也有对于我最近有关Web APi中认证这篇文章的评论和疑问,[其中就有一个是何时清除用户的信息呢],…
一.集群简介 什么是集群 计算机集群简称集群是一种计算机系统,它通过一组松散集成的计算机软件和/或硬件连接起来高度紧密地协作完成计算工作.在某种意义上,他们可以被看作是一台计算机.集群系统中的单个计算机通常称为节点,通常通过局域网连接,但也有其它的可能连接方式.集群计算机通常用来改进单个计算机的计算速度和/或可靠性.一般情况下集群计算机比单个计算机,比如工作站或超级计算机性能价格比要高得多. 集群就是一组独立的计算机,通过网络连接组合成一个组合来共同完一个任务 LVS在企业架构中的位置: 以上的…
Linux 双线策略路由的三种实现方式总结+端口映射 Linux 双线策略路由的三种实现方式总结+端口映射 网络环境 服务器(网关): eth0 为LAN口,IP为 LAN_IP = 192.168.0.1 eth1 为第一个WAN口,接电信线路,IP为 CTC_IP,网关为 CTC_GW eth2 为第二个WAN口,接网通线路,IP为 CNC_IP,网关为 CNC_GW 内网网站 HTTP_SERVER = 192.168.0.100 内核打补丁 如果你希望外网用户,不管通过哪个IP都可以访问…
一.集群简介 什么是集群 计算机集群简称集群是一种计算机系统,它通过一组松散集成的计算机软件和/或硬件连接起来高度紧密地协作完成计算工作.在某种意义上,他们可以被看作是一 台计算机.集群系统中的单个计算机通常称为节点,通常通过局域网连接,但也有其它的可能连接方式.集群计算机通常用来改进单个计算机的计算速度和/或可靠 性.一般情况下集群计算机比单个计算机,比如工作站或超级计算机性能价格比要高得多. 集群就是一组独立的计算机,通过网络连接组合成一个组合来共同完一个任务 LVS在企业架构中的位置: 以…
一.LVS原理详解(4种工作方式8种调度算法) 集群简介 集群就是一组独立的计算机,协同工作,对外提供服务.对客户端来说像是一台服务器提供服务. LVS在企业架构中的位置: 以上的架构只是众多企业里面的一种而已.绿色的线就是用户访问请求的数据流向.用户-->LVS负载均衡服务器--->apahce服务器--->mysql服务器&memcache服务器&共享存储服务器.并且我们的mysql.共享存储也能够使用LVS再进行负载均衡.  集群的特点: 1)高性能performa…