天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余. 本文作者在一年之内参加过多场面试,应聘岗位均为 Java 开发方向.在不断的面试中,分类总结了 Java 开发岗位面试中的一些知识点. 主要包括以下几个部分: Java 基础知识点 Java 常见集合 高并发编程(JUC 包) JVM 内存管理 Java 8 知识点 网络协议相关 数据库相关 MVC 框架相关 大数据相关 Linux 命令相关 面试,是大家从学校走向社会的第一步. 互联网公司的校园招聘,从形式上说,面试一般分为 2-3 轮技术面试…
1.  程序和进程的本质区别是? A.在外存和内存存储 B.非顺序和顺序执行机器指令 C.独占使用和分时使用计算机资源 D.静态和动态特征 参考答案分析: 进程与应用程序的区别: 进程(Process)是最初定义在Unix等多用户.多任务操作系统环境下用于表示应用程序在内存环境中基本执行单元的概念.以Unix操作系统 为例,进程是Unix操作系统环境中的基本成分.是系统资源分配的基本单位.Unix操作系统中完成的几乎所有用户管理和资源分配等工作都是通过操作系统 对应用程序进程的控制来实现的. …
1.  程序和进程的本质区别是? A.在外存和内存存储 B.非顺序和顺序执行机器指令 C.独占使用和分时使用计算机资源 D.静态和动态特征 参考答案分析: 进程与应用程序的区别: 进程(Process)是最初定义在Unix等多用户.多任务操作系统环境下用于表示应用程序在内存环境中基本执行单元的概念.以Unix操作系统为例,进程是Unix操作系统环境中的基本成分.是系统资源分配的基本单位.Unix操作系统中完成的几乎所有用户管理和资源分配等工作都是通过操作系统对应用程序进程的控制来实现的.   …
头一天做的笔试,涉及到计组基本知识,还有几道智力题.java部分很简单(真的很简单有点基础就划过了) 第二天收简历 在隔壁教室等 叫到你 你就去面试 一面:先自我介绍 1 == 和 equals区别(答Object 里的equals 和String重写之后的,这里要答全一点) 2 get和post区别(这里的话答长度限制,暴不暴露在url里,post相对安全一点点吧) 3 http请求报文结构(方法.url.版本.请求首部字段咯.实体内容咯) 4 空指针的避免(用equals时小心咯.人为去判断…
一.编程规约(一) 命名风格1. [强制]代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束.反例: _name / __name / $name / name_ / name$ / name__2. [强制]代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式.说明:正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义.注意,即使纯拼音命名方式也要避免采用.正例: alibaba / taobao / youku / hangzhou 等国际通用的名称,可视同…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…