十一. Go并发编程--singleflight】的更多相关文章

一.前言 1.1 为什么需要Singleflight? 很多程序员可能还是第一次听说,本人第一次听说这个的时候以为翻译过来就是程序设计中被称为的是 "单例模式". google之后二者天壤之别. 一般情况下我们在写一写对外的服务的时候都会有一层 cache 作为缓存,用来减少底层数据库的压力,但是在遇到例如 redis 抖动或者其他情况可能会导致大量的 cache miss 出现. 1.2 使用场景 如下图所示,可能存在来自桌面端和移动端的用户有 1000 的并发请求,他们都访问的获取…
git地址: https://github.com/forhappy/Cplusplus-Concurrency-In-Practice https://github.com/forhappy/Cplusplus-Concurrency-In-Practice/blob/master/Table-of-contents.md http://www.cnblogs.com/haippy/category/505027.html 本书计划分为 11 章, 分别如下安排: 第一章 并发编程基础 1.1…
大家好,并发编程 进入第十一章. 前面两节,我们讲了协程中的单任务和多任务 这节我们将通过一个小实战,来对这些内容进行巩固. 在实战中,将会用到以下知识点: 多线程的基本使用 Queue消息队列的使用 Redis的基本使用 asyncio的使用 . 动态添加协程 在实战之前,我们要先了解下在asyncio中如何将协程态添加到事件循环中的.这是前提. 如何实现呢,有两种方法: 主线程是同步的 import timeimport asynciofrom queue import Queuefrom…
java并发编程笔记(十一)--高并发处理思路和手段 扩容 垂直扩容(纵向扩展):提高系统部件能力 水平扩容(横向扩容):增加更多系统成员来实现 缓存 缓存特征 命中率:命中数/(命中数+没有命中数) 一.影响因素 业务场景和业务需求 缓存的设计(粒度和策略) 缓存的容量和基础设施 二.缓存分类和应用场景 本地缓存:编程实现(成员变量,局部变量,静态变量).Guava Cache 分布式缓存:Memcache.Redis 三.常用组件 Guava Cache public class Guava…
并发编程从零开始(十一)-Atomic类 7 Atomic类 7.1 AtomicInteger和AtomicLong 如下面代码所示,对于一个整数的加减操作,要保证线程安全,需要加锁,也就是加synchronized关键字. 但有了Concurrent包的Atomic相关的类之后,synchronized关键字可以用AtomicInteger代替,其性能更好,对应的代码变为: AtomicInteger的 getAndIncrement() 方法和 getAndDecrement() 方法都调…
上一章我们已经简要的介绍了Java中的一些锁,本章我们就详细的来说说这些锁. synchronized锁 synchronized锁是什么? synchronized是Java的一个关键字,它能够将代码块(方法)锁起来 它使用起来是非常简单的,只要在代码块(方法)添加关键字synchronized,即可以实现同步的功能~ public synchronized void test() { .... } synchronized是一种互斥锁 一次只能允许一个线程进入被锁住的代码块 synchron…
一.Futrue模式有什么用?------>正所谓技术来源与生活,这里举个栗子.在家里,我们都有煮菜的经验.(如果没有的话,你们还怎样来泡女朋友呢?你懂得).现在女票要你煮四菜一汤,这汤是鸡汤,有常识的人鸡汤要煲好久滴.如果你先炒四个菜,最后再煲汤,估计都已经一天的时间了.好了.如果我们先煲汤,在煲汤的时候,同时去炒四个菜.这个模式就是Future模式啦.是不是很简单.------>实现Future模式的,我们直接用JDK提供给我们的FutureTask类就可以了.----->直接上代码…
wait和notify wait和notify可以实现线程之间的通信,当一个线程执行不满足条件时可以调用wait方法将线程置为等待状态,当另一个线程执行到等待线程可以执行的条件时,调用notify可以唤醒等待的线程.需要强调的是,在调用wait和notify时需要先获取锁,否则会抛出IllegalMonitorException异常.notify方法随机从等待的线程中唤醒一个线程执行,notifyAll方法唤醒所有的等待线程,这些线程竞争时间片.下面是一个使用wait和notify的例子:当写线…
一.锁重入 package com.roocon.thread.t6; public class Demo { /* 当第一个线程A拿到当前实例锁后,进入a方法,那么,线程A还能拿到被当前实例所加锁的另一个 同步方法b吗?是不是只有当线程A释放了a方法的同步锁后,才可以去获取b方法的同步锁呢? */ public synchronized void a(){ System.out.println("a"); b(); } public synchronized void b(){ Sy…
[续] cocos2d-x游戏引擎核心之八——多线程 这里介绍cocos2d-x的一种消息/数据传递方式,内置的观察者模式,也称消息通知中心,CCNotificationCenter. 虽然引擎没有为我们封装线程类,但还是提供了一些组件,辅助我们进行并发编程.除了上面提到的异步加载图片,引擎还提供了消息中心 CCNotificationCenter.这是一个类似 Qt 中消息槽的机制,一个对象可以注册到消息中心,指定要接收的消息:而某个事件完成时,则可以发送对应的消息,之前注册过的对象会得到通知…