详解 OpenGL ES 2.x 渲染流程】的更多相关文章

khronos官方对OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES is a royalty-free, cross-platform API for rendering advanced 2D and 3D graphics on embedded and mobile systems - including consoles, phones, appliances and vehicles. It consists of a well-defined subset of desktop…
OpenGL ES 构建的三维空间,其中的三维实体由许多的三角形拼接构成.如下图左侧所示的三维实体圆锥,其由许多三角形按照一定规律拼接构成.而组成圆锥的每一个三角形,其任意一个顶点由三维空间中 x.y.z 三个坐标分量来定义. 对于我们日常使用的移动手持设备,手机屏幕窗口由不连续的有限的二维像素小格子构成的,每一个像素格子有x.y两个分量来定义. 因此在OpenGL ES绘制流程中,其主要工作是将三维空间中的坐标点(x,y,z)构成的三维图形,转化为手机屏幕上的二维像素点. 这个转化过程主要分为…
在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合.例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES混合. 如上图所示,为石头墙.绿色矩形.蓝色云彩 三个矩形混合后的展示效果.三个矩形(Z轴深度由深到浅)分别为,石头墙.绿色矩形.蓝色云彩. 一.混合API 在OpenGLES中若使用混合,需要用到API函数方法(Java): void glBlendFunc( int srcfactor, int destfactor )…
前言 大家好,给大家带来带你详解Java的操作符,控制流程以及数组的概述,希望你们喜欢 操作符 算数操作符 一般的 +,-,*,/,还有两个自增 自减 ,以及一个取模 % 操作符. 这里的操作算法,一定要掌握 好强制类型转换和自动类型转换. 理解%取模 取模就是在数学中的求余,输出的结果就是余数的多少 //可以亲自试试效果,输出为1 public class Test { public static void main(String[] args) { int i = 3; int j = 2;…
---[来自我的CSDN博客](http://blog.csdn.net/weixin_37139197/article/details/78838091)--- JDBC概述   使用JDBC也挺长时间了,最近因为想学习mybatis的源码,因此打算重新复习一下JDBC的使用. 定义:JDBC(Java DataBase Connectivity,java数据库连接)是一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言编写的类和接口组成.JDBC…
简介 先看看下面这个过程: • 我们从未手动开启过PHP的相关进程,它是随着Apache的启动而运行的: • PHP通过mod_php5.so模块和Apache相连(具体说来是SAPI,即服务器应用程序编程接口): • PHP总共有三个模块:内核.Zend引擎.以及扩展层: • PHP内核用来处理请求.文件流.错误处理等相关操作: • Zend引擎(ZE)用以将源文件转换成机器语言,然后在虚拟机上运行它: • 扩展层是一组函数.类库和流,PHP使用它们来执行一些特定的操作.比如,我们需要mysq…
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理.模型显示等.这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化.回调函数中设置/编写相应的代码即可.不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了.在此介绍一下如何在Android系统上做OpenGL ES 的离屏渲染. 1.基础知识 要想使用OpenGL…
转自:http://www.uml.org.cn/mobiledev/201211221.asp 今天,我着重讲解下如下三个内容: measure过程 WRAP_CONTENT.MATCH_PARENT/FILL_PARENT属性的原理说明 xml布局文件解析成View树的流程分析. 希望对大家能有帮助.- - 分析版本基于Android 2.3 . 1.WRAP_CONTENT.MATCH_PARENT/FILL_PARENT 初入Android殿堂的同学们,对这三个属性一定又爱又恨.爱的是使…
前面两节内容已经说完了所有的三种变换.也就是说我们现在程序里面既不需要glLookAt(),也不需要gluPerspective(),这些矩阵我们都可以自己写.然后,再用glMultMatrix()来调用这些矩阵,注意一点就是OpenGL是左乘,前面给出的矩阵都是右乘矩阵,所以调用的时候需要转置,摆放的位置也要注意.当然,如果用shader的话,这些函数也就用不到了,矩阵顺序也可以自己定义.这里所有的变换都是作用在顶点(Vertex)上的,但是还有一类数据需要进行变换,那就是顶点法线.我们在计算…
一 开篇概述 本讲主要讲解JavaScript流程语句,其大致内容包括如下: 其中,常用的if,while,do..while,for在本片文章就不论述,重点论述for..in..,label,break和continue,whth,switch等语句 二 内容区 (一)常用语句 由于如下语句比较通用,本篇文章就不再论述 1.条件语句 if 2.循环语句 while,do..while,for (二)  for..in..语句 1.定义 for...in...,是一种迭代语句,用来枚举对象的属性…