对引脚的保护. 第一是阻抗匹配.因为信号源的阻抗很低,跟信号线之间阻抗不匹配,串上一个电阻后,可改善匹配情况,以减少反射,避免振荡等. 第二是可以减少信号边沿的陡峭程度,从而减少高频噪声以及过冲等.因为串联的电阻,跟信号线的分布电容以及负载的输入电容等形成一个RC 电路,这样就会降低信号边沿的陡峭程度.大家知道,如果一个信号的边沿非常陡峭,含有大量的高频成分,将会辐射干扰,另外,也容易产生过冲. 问一:看原理图时,经常会看到串一些小电阻,如22/27/33/100欧姆,但也不是一定要串.同样场合…
<设备监控技术详解>第3章串口设备监控,本章着力介绍串口交换机和串口联网方式.本节为大家介绍标准25针串口的引脚定义. 作者:李瑞民来源:机械工业出版社 3.3 串口线的制作和转换 串口的连接线受很多的限制,最典型的限制就是接口类型和连接线的作用,因为接口类型不同,则接口引脚不一样:连接线的作用不同,则线序不一样.要知道串口线的制作,首先要知道串口引脚的定义,然后根据串口连接线的作用决定线的顺序. 串口通信标准中,RS-232C.RS-422.RS-485的引脚定义各不相同,因而做线的方式也不…
今天想测试下线上代码,能否正常的执行未登录的拦截.所以把拦截器的代码给开放出来,但是没想到线上代码addInerceptors(InterceptorRegistry registry) 这个方法一直不被执行. @EnableWebMvc @Configuration @Slf4j public class WebConfig implements WebMvcConfigurer { @Bean public UnLoginInterceptor unLoginInterceptor(){ r…
USB有三类接口A类接口                     -----------最常见的扁平接口,四芯  VCC   GND   D+   D- B类接口                                                   -----------方形的梯形接口         同样是四芯 MINI AB类接口                                       -----------介绍如下. USB设备分两类           …
USB有三类接口A类接口                     -----------最常见的扁平接口,四芯  VCC   GND   D+   D- B类接口                                                   -----------方形的梯形接口         相同是四芯 MINI AB类接口                                       -----------介绍例如以下. USB设备分两类         …
本文转载自:https://blog.csdn.net/luckywang1103/article/details/61917916 配置 配置好之后编译重新烧写到开发板,发现出现了/dev/ttyGS0这个设备节点. 将usb线插到PC后,在设备管理器里面出现了一个新的串口设备,如下  实验 1.开发板往pc发送数据 打开pc上的串口软件, 在开发板上执行: echo 1234 > /dev/ttyGS0,就会在pc上的串口软件上出现”1234”这几个字符. 2.pc往开发板发送数据 打开pc…
硬件说明:如原理图所示, 103的PA10 PA11分别接CP2102usb转串口芯片的TXD RXD引脚.CP2102芯片是将串口和电脑USB接口进行了转接,方便应用灵活. 片上串口驱动代码如下. #include "usart.h" #include "stm32f10x_usart.h" #if SYSTEM_SUPPORT_UCOS #include "includes.h" //ucos #endif #if 1 #pragma imp…
转自OTG线与普通USB线的区别 USB数据线是我们常见的设备,OTG线作为近年来随着手机行业的快速发展,逐步进入了我们的日常使用范围.OTG线与普通USB线的有什么区别?       USB数据线用来连接手机和电脑,可通过电脑访问手机里面的照片.音乐,把手机当做U盘使用.OTG数据线则无需PC,手机可直接通过OTG数据线与U盘.鼠标.键盘等USB设备连接.接U盘直接查找资料,接鼠标方便玩游戏,接键盘可快速打字,接相机直接浏览图片,即拍即传.OTG扩展了手机的功能. OTG线与普通USB线的区别…
工作后好久没上博客园了,虽然不是很忙,但也没学生时代闲了.今天上博客园,发现好多的文章都是年终总结,想想是不是自己也应该总结下,不过现在还没想好,等想好了再写吧.今天写写自己在工作后用到的技术干货,争取以后多上博客园写写总结吧,真是怀念学生时代啊!!! 背景 项目组开发的游戏客户端使用的脚本是python,服务器也是python.之所以选择python,主要还是基于开发效率的考虑,毕竟这是脚本语言天生的优势:其次就是有很多库,不用自己再造轮子了.可能使用过python的同学都会认为python比…
前言:       由于公司项目需要,最近开始学习一下分布式存储相关知识,确定使用FastDFS这个开源工具.学习之初,自己利用VMware虚拟机搭建了一个5台机器的集群,摸清了安装过程中可能出现的问题和解决方案(http://www.cnblogs.com/PurpleDream/p/4510279.html ).后来在正式环境搭建的时候,自己安装的还是很顺利的,但是因为是线上环境,所以安装的时候就要注意集群设计等方面的问题.       如果您是第一次安装FastDFS5.0.5,建议先仔细…