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rust learning day 1 (2021/05/27) 学了常量,变量,数据类型,控制流,所有权 char 的宽度是4字节,一个 unicode 的宽度 控制流条件都不要括号 rust 中的元组使用和 c++ 中的非常相似 // clang++ test.cpp -std=c++11 && ./a.out #include <iostream> #include <string> #include <tuple> int main() { st…
一.Spring Boot 入门 1.Spring Boot 简介 简化Spring应用开发的一个框架: 整个Spring技术栈的一个大整合: J2EE开发的一站式解决方案: 2.微服务 2014,martin fowler 微服务:架构风格(服务微化) 一个应用应该是一组小型服务:可以通过HTTP的方式进行互通: 单体应用:ALL IN ONE 微服务:每一个功能元素最终都是一个可独立替换和独立升级的软件单元: 详细参照微服务文档 3.环境准备 http://www.gulixueyuan.c…
分享一个自己写的最为简单的Spring AOP的应用,其实,本人也是学习Spring不久,只是把一些个人的理解分享下,供参考.可能很多人刚开始不太理解到底啥是AOP,其实它也是相对 OOP来说的,类似OOP其实也是一种编程思想吧.本人暂且把Spring 中的AOP理解成一种方法的拦截器(可能有所片面,主要是方便理解). 个人通俗理解,就好比你去自动取款机取钱,边上装了个摄像头在监视着.你取你的钱,不用管那摄像头干嘛,只是对于摄像头来说,已经把你取钱的这一过 程记录了下来.你取钱的这一过程我们可以…
SpringMVC简单入门 (一)什么是MVC设计模式 (1)model:模型数据,业务逻辑 (3)view:呈现模型,与用户进行交互 (3)controller:负责接收并处理请求,响应客户端 (二)什么是SpringMVC 是Spring框架的后续产品,是以Spring IOC为基础,利用这个容器的特性,去简化自己的配置.相当于Spring框架的子模块,二者可以很好的结合使用,不需要整合 (三)SpringMVC的核心组件 1.DispatcherServlet:前端控制器 2.Handle…
WEB前端学习入门笔记 从今天开始,本人就要学习WEB前端了. 经过老师的建议,说到他每天都会记录下来新的知识点,每天都是在围绕着这些问题来度过,很有必要每天抽出半个小时来写一个知识总结,及时对一天工作的一个小结,也是对自己知识的一个梳理,之前特别喜欢记在本子上,不过长期的不用,就会发现记在本子上很容易就忘,所以后面开始写博客.首先,它并不单单是对自己的一些技术心得的总结亦或是一些技术讨论,更重要的是对自己不断学习提高的一种要求和检验,一种技术沉淀.其次,通过技术博客我们可以彼此分享一些技术经验…
# React.js入门笔记 核心提示 这是本人学习react.js的第一篇入门笔记,估计也会是该系列涵盖内容最多的笔记,主要内容来自英文官方文档的快速上手部分和阮一峰博客教程.当然,还有我自己尝试的实例.日后还将对官方文档进阶和高级部分分专题进行学习并记录. 尽管前端学习面临着各种各样的焦虑,尽管越来越多的框架出现,然而无可否认的是,它们都在从不同的角度提高生产力--从这个角度而言,之所以焦虑,本质原因是因为行业的门槛其实是降低了,而自己变得"不值钱"起来.在目前的环境下,无论如何必…
redis入门笔记(2) 上篇文章介绍了redis的基本情况和支持的数据类型,本篇文章将介绍redis持久化.主从复制.简单的事务支持及发布订阅功能. 持久化 •redis是一个支持持久化的内存数据库,也就是说redis需要经常将内存中的数据同步到磁盘来保证持久化,这是相对memcache来说的一个大的优势.redis支持两种持久化方式,一种是 Snapshotting(快照)也是默认方式,另一种是Append-only file(缩写aof)的方式. Snapshotting        快…
redis入门笔记(1) 1. Redis 简介 •Redis是一款开源的.高性能的键-值存储(key-value store).它常被称作是一款数据结构服务器(data structure server).Redis的键值可以包括字符串(strings)类型,同时它还包括哈希(hashes).列表(lists).集合(sets)和 有序集合(sorted sets)等数据类型. 对于这些数据类型,你可以执行原子操作.例如:对字符串进行附加操作(append):递增哈希中的值:向列表中增加元素:…
Okio 1.9简单入门 Okio库是由square公司开发的,补充了java.io和java.nio的不足,更加方便,快速的访问.存储和处理你的数据.而OkHttp的底层也使用该库作为支持. 该库极大的简化I/O操作. Gradle引用如下(最新版:1.9 )compile 'com.squareup.okio:okio:1.9.0' Okio类作为OkIo库暴露给外部使用的类,提供大量的静态方法: 其有两个关键的接口,Sink和Source,继承了Closeable接口: Sink可以简单的…
在入门笔记一中比较详细的介绍了顶点着色器和片面着色器. 在入门笔记二中讲解了简单的创建OpenGL场景流程的实现,但是如果在场景中渲染任何一种几何图形,还是需要入门笔记一中的知识:Vertex Shaders和Fragment Shaders. Vertex Shaders,在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,成为“顶点着色器”.假如你在渲染一个简单地场景:一个长方形,每个角只有一个顶点.于是Vertex Shaders会被调用四次.她负责执行:灯光.集合变化等等的计算.得出最终的顶点位置后…