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关于这些建议 这些建议并不适用于所有的项目 这些建议是基于我与3-20人的小团队项目经验总结出来的 结构.可重复使用性.明晰度都是有价的——团队规模和项目规模决定了是否值得付这个价. 一些建议也许公然违抗了传统的Unity开发.例如:使用专业化的组合而不是使用实例就很不像Unity的作风,价格也很高.即使看上去挺疯狂的,但我还是看到了这些建议给开发者带来了利益. 过程方面 1.避免分支资产 对于任何资产我们应该只有一个版本.如果你非要把一个预设,场景,或网格分支开来,那么情遵循一个过程,这个过程…
转: http://user.qzone.qq.com/289422269/blog/1453815561?ptlang=2052 Unity 几种优化建议 最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU.2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的.它们更高效.3.尽可能共用材质.4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理.5.尽可能不用灯…
每个从事C++开发的朋友相信都能给后来者一些建议,但是真正为此进行大致总结的很少.本文就给出了网上流传的对C++编程开发学习的50条建议,总结的还是相当不错的,编程学习者(不仅限于C++学习者)如果真的理解了这些建议,相信能够在学习时准确的抓住侧重点,少走弯路.下面列出这50条建议: 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!). 2.看<Thinking In C++>,不要看<C++编程思想>. 3.看<The C++ Programming Language>…
1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的.): 2.看<Thinking In C++>,不要看<C++变成死相>: 3.看<The C++ Programming Language>和<Inside The C++ Object Model>,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看: 4.不要被VC.BCB.BC.MC.TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言: 5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们…
本系列文章翻译自<50 Tips and Tricks for MongoDB Developers>,暂时没有找到中文版,反正自己最近也在深入学习mongodb,所以正好拿来翻译一下.一方面加强自己学习的效果,另一方面让大 家也一起来体验一下需要我们这些mongodb使用者需要注意的地方. 首先声明自己的英文水平不是太高,加之有些英文翻译成中文也找不到合适的词来表达,所以在文章中可能会出现英文原词,或者说有些地方的翻译会有些生 硬,也就是说会出现直译的地方.翻译该书的主要目的是为大家学习探讨…
一.综合篇 1. 脚本 unity3d脚本编程基础 2.Mecanim 使用Mecanim实现连击 3. 数学图形学 U3D需要用到的数学基础  2 4. shader 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南 shader学习 给物体边缘加高光轮廓的办法  (备用) 结合轮廓显示,实现完整的框选目标 5. 插件 小地图快速创建  KGFMapSystem插件 FingerGestures  2  FingerGesture的简单实用 部分插件描述 6. 经验总结 Unity 3D游戏上…
每个从事C++开发的朋友相信都能给后来者一些建议,但是真正为此进行大致总结的很少.本文就给出了网上流传的对C++编程开发学习的50条建议,总结的还是相当不错的,编程学习者(不仅限于C++学习者)如果真的理解了这些建议,相信能够在学习时准确的抓住侧重点,少走弯路.下面列出这50条建议: 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!). 2.看<Thinking In C++>,不要看<C++编程思想>. 3.看<The C++ Programming Language>…
每个从事C++开发的朋友相信都能给后来者一些建议,但是真正为此进行大致总结的很少.本文就给出了网上流传的对C++编程开发学习的50条建议,总结的还是相当不错的,编程学习者(不仅限于C++学习者)如果真的理解了这些建议,相信能够在学习时准确的抓住侧重点,少走弯路.下面列出这50条建议: 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!).2.看<Thinking In C++>,不要看<C++编程思想>.3.看<The C++ Programming Language>和…
我们前往unity官网:https://unity3d.com/cn/ 选择下载个人版,免费使用,功能齐全,就是在应用启动时有unity的动画 支持正版从我做起 整个安装过程需要网络的支持 下载安装程序,安装程序会从服务下载安装包 下载完成安装程序之后,启动安装程序 同意协议,Next 根据电脑位数选择是64位还是32位 选择组件 Unity必选 Documentation建议选上 Standard Assets选上 如果要做Android游戏开发,将Android Build Support选…
前言: 上一篇博文已经介绍了Unity ml-agents的环境配置(https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/10629963.html)了. 个人建议先敲demo再摸清概念比较容易上手.因此本文先提供一个demo示例,再提供概念相关. 本次示例:训练一个能追踪小球的游戏AI 1.新建一个Unity项目 并将之前下载的ml-agents项目UnitySDK目录下的Assets和ProjectSettings导入(复制覆盖)进新建的Unity项目 2.进入Unit…