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  Light Probes 光照探针 Only static objects are considered by Unity’s Baked or Precomputed Realtime GI systems. In order for dynamic objects such as interactive scene elements or characters to pick up some of the rich bounced light that our static geomet…
LightProbes (光照探针,光探测器?) 提供了一种方法用于捕获和使用 穿过场景中空白空间的 光(light)的信息. 和光照贴图相似(lightmaps),Light Probes也存储关于场景中光照(lighting)的"baked"信息.两者的区别在于:lightmaps存储的是光线照射场景表面(surfaces)的光照信息,而light probes存储的是光线穿过场景空白空间的信息. 注:图形学中提到"bake"或"baked"…
原创文章如需转载请注明:转载自http://blog.csdn.net/qq617119142 第一步,创建一个Panel 和 三个 cube,搭建成如下图形状 第二步,创建2个点光源,一个为绿灯,一个为红灯,各占一半位置,如下图: 为了能看清效果,可以把灯光的Intensity调大最大 第三步,创建一个空物体,给这个空物体加上 Component->Rendering->Light Probe Group 组件 第四步,点击Add probe,一个点一个点增加,或者使用Duplicate S…
[Light Probe Proxy Volume] The Light Probe Proxy Volume (LPPV) component allows you to use more lighting information for large dynamic GameObjects that cannot use baked lightmaps. The Light Probe Proxy Volume component generates a 3D grid of interpol…
[Light Probe] Light Probes provide a way to capture and use information about light that is passing through the empty space in your scene. Similar to lightmaps, light probes store “baked” information about lighting in your scene. The difference is th…
[Light Explorer] The Light Explorer allows you to select and edit light sources. Window> Lighting > Light Explorer. Lights, Reflection Probes, Light Probes,and Static Emissives. The editable parameters are the most commonly-used fields for each comp…
作者:CHRISTOPHER POPE 原文連結 Unity 5.4進入到Beta的階段.当中一個特別的功能是光照探頭代理Light Probe Proxy Volume(LPPV).本篇會向大家介紹什麼是LPPV,並介紹它怎样運作 對Unity5.4beta有興趣能够從這裡下載,必須有Pro的序號才干使用. 什麼是光照探頭代理 LPPV是一個能幫無法用烘焙光照的超大動態物件(Dynamic object)把很多其它光照資料轉出的元件,像是皮網格或者粒子系統.沒錯! 代表烘焙光照能烘粒子系統的資…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实.丰富,以及更具有立体感,又可以对动态对象进行处理. 早期版本的Unity 4只能对“静态”对象和“动态”对象分别进行处理,称为Lightmapping(光照贴图),但是,Lightmapping不能被用来实时地处理“动态”光照:而在Unity 5中,与Lightmapping相关的功能被重新整合在U…
最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了.于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方的优化建议,尤其是做移动平台的开发,这些建议就是非常重要的.我将官方manuel advanced后面的那几个章节的东西提炼了一下出来,总结了这样一些优化tips: 1不是每个主流手机都支持的技术(就是如果可以不用就不用或有备选方案…
貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd?sukey=fc78a68049a14bb25d44bcc991717d101b1000579698b418294c6346f29dfb54f6ece0a7fceeaccff83866a38474fb50 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常…