Facade(外观)模式】的更多相关文章

(转载)http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/07/10/446904.html Facade外观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战.在这里我想举一个例子:比如,现在有一辆汽车,我们(客户程序)要启动它,那我们就要发动引擎(子系统1),使四个车轮(子系统2)转动.但是实际中我们并不需要用手推动车轮使其转动,我们踩下油门,此时…
Facade 外观模式(结构型模式) 系统的复杂度 假设我们要开发一个坦克模式系统用于模拟坦克车在各种作战环境中的行为,其中坦克系统由引擎.控制器.车轮.车身等各个子系统构成. internal class Engine { public void EAction1() { } public void EAction2() { } } internal class Controller { public void CAction1() { } public void CAction2() { }…
Facade外观模式,也是比较常用的一种模式,基本上所有软件系统中都会用到. GOF 在<设计模式>一书中给出如下定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.简单说,就是将复杂的逻辑封装起来,对外公开简单的接口,由客户程序调用.客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源. 适用情景: (1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式. (2)开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一…
实际应用中,原来的代码涉及多个子系统时,重新进行类的设计,将原来分散在源码中的类结构及方法重新组合,形成新的.统一的接口,供上层应用使用. Facade所面对的往往是多个类或其它程序单元,通过重新组合各类及程序单元,对外提供统一的接口/界面. 在遇到以下情况使用Facade模式: 1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时.子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类.这使得子系 统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一…
1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇.一台空调和一台电视机的启动和关闭.该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计. 2. 问题 为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统.但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢? 3. 解决方案 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中方法,从而外观模式让客户和子系统之间避免了紧耦合. 2.模式特点: 外观模式的一般描述是:外观模式定义了一个高层的功能,为子系统中的多个模块协同的完成某种功能需求提供简单的对外功…
1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇.一台空调和一台电视机的启动和关闭.该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计. 2. 问题 为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统.但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢? 3. 解决方案 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,…
通过买股票与通过基金买股票引出外观模式: package com.disign.facade; /** * Created by zhen on 2017-05-18. */ public class TestStock { public void run1(){ Stock1 gu1 = new Stock1(); Stock2 gu2 = new Stock2(); Stock3 gu3 = new Stock3(); gu1.buy(); gu2.buy(); gu3.buy(); gu1…
常用的模式之一. 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想. Facade模式应用场景: 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层.业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低. 其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使…
什么是Facade模式 随着系统越来越复杂,我们需要把细节隐藏起来,给客户端提供一个统一的接口.在这种需求下facade模式诞生了.该模式比较简单,我们只需要在系统变得复杂把它运用上来,这样底层跟客户端就能够很大程度上解耦. 比如你基于平台做业务开发,那么一种很多的方式是,平台把所有底层逻辑封装进facade 模式.开发着只需要通过facade 就可以知道平台大部分功能.它相当于开发者与平台之间的一种约定. Facade 模式大概框架 facade的基本架构:  public class Sys…
动机: 组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战.如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖相互解耦? 意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. --<设计模式>GoF 结构:   代码结构 1: using System; 2: 3: namespace GangOfFour.Facade…
动机:有些系统组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的的耦合,随着外部客户程序  和个子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战:如何简化外部客户程序和系统的交互接口?  如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖相互解耦 意图:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加 容易使用  可适用性:1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时.子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会 产生更多更小的类.…
Facede模式: 把内部系统复杂隐藏,提供一个方便统一的接口. 微波炉在界面简单操作下就可以烹饪出美味佳肴, 微波炉内部运作原理,各个组件互相交互运作,使用者并不需要关心.  而且关心的话可能没有多少人会使用微波炉. 假设系统组成: Facade类明显是提供外部简单的操作, 实现Audio和Fight,SubSystem初始化的类.…
1.系统的复杂度 需求:开发一个坦克模拟系统用于模拟坦克车在各种作战环境中的行为,其中坦克系统由引擎.控制器.车轮等各子系统构成.然后由对应的子系统调用. 常规的设计如下: #region 坦克系统组成 /// <summary> /// 引擎类 /// </summary> public class Engine { public void EngineActionA() { } public void EngineActionB() { } } /// <summary&…
Proxy(代理模式)和Facade(外观)设计模式它们均为更复杂的功能提供抽象化的概念,但这两种实现抽象化的过程大不相同 Proxy案例中,所有的方法和成员变量都来自于目标对象,必要时,该代理能够对它所传递的数据进行修改或检查魔术方法使得Proxy的实现变的简单,Proxy模式的一类应用时用来记录方法的访问信息还可以利用Proxy的类确定代码的范围或调试程序中存在的问题 <?php class LoggingProxy{ private $target; //传递进去一个对象 public f…
程序这东西随着时间推移,程序会越来越大,程序中的类越来越多,而且他们之间相互关联,这会导致程序结构变得越来越复杂.因此我们在使用他们时候,必须要弄清楚他们之间的关系才能使用他们. 特别是在调用大型程序进行处理时候,我们需要弄清楚错综复杂的关系.不过与其这么做不如为这个大程序准备一个"窗口".这样,我们就不必为关注每一个类了,只需要对窗口提出请求即可! 这个窗口就是我们要学习的Facade模式,(也叫:外观模式).Facade是一个源自于法语的单词,它的意思是:“建筑物的表面” 使用Fa…
设计模式:外观(Facade)模式 一.前言   外观模式是一种非常简单的模式,简单到我们经常都会使用,比如对于类A和B,如果两者需要交互,经过一定的处理过程才能实现某一个具体的功能,那么我们可以将这个处理的过程定义为一个新的类,然后在这个类里面将类A和B的处理步骤整合在一起,对于外界我们只暴露新的类中的这个接口,这样代码的复用性就非常的好了,可以将这些代码作为组件去让其他程序去使用,这在我们的开发之中是非常常见的.甚至我们可以将抽象工厂模式中创建产品的接口当做外观模式的一种应用,这也是一种整合…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律. 第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来. 第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建.谁创建它,它是怎样被创建…
[设计模式]结构型02装饰模式(Decorator Pattern) 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口. 何时使用:1.客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可.2.定义系统的入口. 如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合. 代码: 1.我这里有一个服务接口,持有一个对外提供服务的共有方法 provi…
小结: 1. 外观模式/门面模式 Facade  往是多个类或其它程序单元,通过重新组合各类及程序单元,对外提供统一的接口/界面. Proxy(代理)注重在为Client-Subject提供一个访问的中间层,如CORBA可为应用程序提供透明访问支持,使应用程序无需去考虑平台及网络造成的差异及其它诸多技术细节 Adapter(适配器)注重对接口的转换与调整 Web中的积累:外观模式 Facade - www.bysocket.com - 博客园 https://www.cnblogs.com/Al…
概述 在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化.那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade 模式. 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.[GOF <设计模式>] 示意图 门面模式没有一个一般化的类图描述,下面是一个示意性的对象图: 图1 Façade模式示意性对象图 生活中…
问题:在Android中,Apk能够有微信,QQ为代表的插件式安装更新功能: 那么问题来了,主系统(姑且这么说)调用插件式安装的子系统.由子系统提供对外的訪问.属不属于一种外观模式呢? 先说设计模式: 1.定义: 为子系统中的一组接口提供一个统一接口. Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这子系统更easy使用. 2.目的: 减少对子系统的复杂度和依赖.这使得子系统更易于使用和管理. 提高代码的质量.代码维护性,扩展性. 3.设计: 在设计之初.就要有意识的将两个不同的层面分离.层与…
Facade 外观(结构型) 一:描述: Facade 外观模式是为子系统至客户端之间提供简单的一致的接口,来降低耦合度. 二:模式图 三:实现代码简单例子: 1.业务模块: 2.外观接口: 3.客户端使用方法:…
外观模式(Façade Pattern) ——.NET设计模式系列之十二 Terrylee,2006年3月 概述 在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化.那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade 模式. 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.[GOF <设计模式>] 示意…
外观模式(Facade) 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用. 介绍 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口. 何时…
在此先容我拿“小弟”这个词来扯一下淡.什么是小弟呢,所谓小弟就是可以帮你做一些琐碎的事情,在此我们就拿“小弟”来类比“外观模式”.在上面一篇博文我们完整的介绍了“适配器模式”,接下来我们将要在这篇博客中介绍“外观模式”(Facade Pattern).其实外观模式与之前我们介绍过的“命令模式”有些相似之处,都是对方法的封装.但两者有着明显的不同,命令模式是对同一个对象中的不同方法进行封装,而外观模式是对多个对象中的多个方法进行封装.当然在实现时我们要循序“依赖接口而不依赖具体实现”的原则.更确切…
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中…
每天一个设计模式-2  外观模式(Facade) 1.生活中的示例 客户想要购买一台电脑,一般有两种方法: 1.自己DIY,客户需要知道组成电脑的所有电子器件,并且需要熟悉那些配件,对客户要求较高. 2.去电脑组装公司,告诉他们你需要的电脑配置,再由电脑组装公司的人来组装电脑,这种方式比较简单通用,现实中一般也是这个样子. 如图所示: DIY 交给装机公司 2.从示例中联想编程 显然,DIY要求客户熟悉各配件的使用,联想到编程上就是客户端直接调用各个模块完成所需功能,对于客户端来说显得很麻烦.…
外观模式主要解决的问题是:当我们有多个类要处理时,往往要一个类一个类地区调用,没有复用性和扩展性.外观模式通过定义一个界面,把处理子类的过程封装成操作,主要就把用户从复杂的调用过程中解放出来. 1.外观模式简介 1.1>.定义 外观模式(Facade)通过实现一个提供更合理的接口的类,可以将一个复杂的子系统变得更容易使用. 1.2>.使用频率 高 2.外观模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 外观模式参与者: ◊ Facade ° 知道哪些子系统类负责处理请求 ° 将客户的…
装饰模式 Decorator,不改变接口但动态给对象加入责任,所需功能按顺序串联起来控制,比生成子类灵活. 外观模式 Facade,让接口更简单.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. 参考:…