throttle(节流)和debounce(防抖)】的更多相关文章

防抖和节流都是用来控制频繁调用的问题,但是这两种的应用场景是有区别的. throttle(节流) 有一个调用周期,在一个很长的时间里分为多段,每一段执行一次.例如onscroll,resize,500ms执行一次 // 使用时间差 function throttle (fun, wait) { let previous = 0 return function (...args) { let now = Date.now() let context = this if (now - previou…
我们会对一些触发频率较高的事件进行监听,(如:resize scroll keyup事件) 如果在回调里执行高性能消耗的操作(如反复操作dom, 发起ajax请求等),反复触发时会使得性能消耗提高,浏览器卡顿,用户使用体验差. 或者我们需要对触发的事件延迟执行回调,此时可以借助throttle/debounce函数来实现需求. throttle: 节流函数 在一个时间段内只执行一次 debounce:防抖函数 连续触发事件的时候,事件监听函数不会立即执行,而是等我们一段时间内不再触发事件的时候,…
废话不多说,直奔主题. 什么是throttle和debounce? 这两个方法的主要目的多是用于性能优化.最常见的应用尝尽就是在通过监听resize.scroll.mouseover等事件时候的性能消耗.拿scroll来说,没有处理时滑动一次滚动条scroll事件会触发多次,如果其中涉及的代码偏重,那么性能消耗肯定是非常大.使用节流和防抖就是去优化这种情况,通过同的使用场景决定使用的对象,接下来就对比一下两者的区别. throttle 在指定的delay(延迟时间)内,在delay间隔内多次调用…
前面的话 javascript中的函数大多数情况下都是由用户主动调用触发的,除非是函数本身的实现不合理,否则一般不会遇到跟性能相关的问题.但在一些少数情况下,函数的触发不是由用户直接控制的.在这些场景下,函数有可能被非常频繁地调用,而造成大的性能问题.解决性能问题的处理办法就是函数节流和函数防抖.本文将详细介绍函数节流和函数防抖 常见场景 下面是函数被频繁调用的常见的几个场景 1.mousemove事件.如果要实现一个拖拽功能,需要一路监听 mousemove 事件,在回调中获取元素当前位置,然…
一.概念解释  函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段.  大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片.由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的.反而形成一种视觉效果,就是一张图.就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样.  同理,可以类推到js代码.在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多.达到一定频率就足够了.因为跑得越多,带来的效果也是一样.倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范…
一.概念解释  函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段.  大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片.由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的.反而形成一种视觉效果,就是一张图.就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样.  同理,可以类推到js代码.在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多.达到一定频率就足够了.因为跑得越多,带来的效果也是一样.倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范…
Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有5.2KB.它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程. 本文仅探讨Underscore.js的两个函数方法 _.throttle 和 _.debounce 的原理.效果和用途. 通常的函数(或方法)调用过程分为三个部分:请求.执行和响应.(文中“请求”与“调用”同义,“响应”与“返回”同义,为了更好的表述,刻意采用请求和响应的说法.) 某些场景下,比如响应鼠标移动或者窗口大小调整的事件,触发频率…
来源:http://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs Unserscore.js文档:http://www.bootcss.com/p/underscore/ github:https://github.com/jashkenas/underscore 在这里只讲了Unserscore.js其中的2个函数debounce throttle debounce throt…
函数节流 function throttle(fn, delay = 1000) { let Running = false; return function () { if (Running) { return; } Running = true; fn(); setTimeout(function () { Running = false; }, delay); } } 用法 function OnClick() { console.log('Clicked!'); } let clicke…
前言:针对一些会频繁触发的事件如scroll.resize,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能 节流: 节流:使得一定时间内只触发一次函数. 它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数. 原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器 主要有两种实现方法: 时间戳 定时器 时间戳实现:…
javaScript函数节流与防抖之区别 函数防抖(debounce)与函数节流(throttle)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟.假死或卡顿的现象. 一. 函数防抖(debounce) 概念 函数防抖(debounce)是指在一定时间内,动作被连续频繁触发的情况下,动作只会被执行一次,也就是说在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时. 应用场景 对于函数防抖,主要应用场景为以下几种: 1. 给按钮提交函数防抖阻止…
问题1:如果实现了dom拖拽功能,但是在绑定拖拽事件的时候发现每当元素稍微移动一点便触发了大量的回调函数,导致浏览器直接卡死,这个时候怎么办? 问题2:如果给一个按钮绑定了表单提交的post事件,但是用户有些时候在网络情况极差的情况下多次点击按钮造成表单重复提交,如何防止多次提交的发生? 为了应对如上场景,便出现了 函数防抖 和 函数节流 两个概念,总的来说:这两个方法是在时间轴上控制函数的执行次数. 1.函数防抖(debounce) 概念: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发…
概念解释 函数节流: 频繁触发,但只在特定的时间内才执行一次代码 函数防抖: 频繁触发,但只在特定的时间内没有触发执行条件才执行一次代码 函数节流 函数节流应用的实际场景,多数在监听页面元素滚动事件的时候会用到.因为滚动事件,是一个高频触发的事件. 以下是监听页面元素滚动的示例代码: // 函数节流 var canRun = true; document.getElementById("throttle").onscroll = function(){ if(!canRun){ //…
函数节流:不断触发一个函数后,执行第一次,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次 /* 节流函数:fn:要被节流的函数,delay:规定的时间 */ function throttle(fn,delay){ // 记录上一次函数出发的时间 var lastTime = 0 return function(){ // 记录当前函数触发的时间 var nowTime = new Date().getTime() // 当当前时间减去上一次执行时间大于这个指定间隔时间才让他触发这个函数 if(nowT…
函数节流   throttle and debounce的相关总结及想法 一开始函数节流的使用场景是:放止一个按钮多次点击多次触发一个功能函数,所以做了一个clearTimeout setTimeout函数 clearTimeout(cancelTimer); cancelTimer =setTimeout(function(){ switchControl.switchAciontFactory(view, conf); },300) 代码的意思就不做多说了,实际上我无意间实现了一个debou…
两个方法都是用来控制事件的频率的,在mousemove,resize等这种高频率触发事件中,控制其响应频率可以明显提高程序的流畅性,减少资源的占用. 通过分析其源代码: _.throttle方法源码 /** * 频率控制 返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait * * @param {function} func 传入函数 * @param {number} wait 表示时间窗口的间隔 * @param {object} options 如果想忽略开始边界上的调用,传入…
看的文章来自: https://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs 使用场景 只要牵涉到连续事件或频率控制相关的应用都可以考虑到这两个函数,比如: 游戏射击,keydown 事件 文本输入.自动完成,keyup 事件 鼠标移动,mousemove 事件 DOM 元素动态定位,window 对象的 resize 和 scroll 事件 文章里有个比喻很形象 throttl…
浏览器中某些计算和处理要比其他的昂贵很多.例如, DOM 操作比起非 DOM 交互需要更多的内存和 CPU 时间.连续尝试进行过多的 DOM 相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃.尤其在 IE 中使用 onresize 事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小的时候,该事件会连续触发.在 onresize 事件处理程序内部如果尝试进行 DOM 操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃.为了绕开这个问题,你可以使用定时器对该函数进行节流. 函数节流背后的基本思想是指,某些代码不可以在没…
网易云课堂 > 微专业 > 前端高级开发工程师 01.前端高级-JavaScript进阶 > 3.函数式编程 Underscore源码分析 > 3.4.3 throttle 与 debounce 概念解析源码实现 CoderMonkie 1.认识throttle(节流)与debounce(防抖) throttle(节流)与debounce(防抖) throttle和debounce是解决请求和响应速度不匹配问题的两个方案. 二者的差异在于选择不同的策略. debounce的关注点是…
遇到的问题 在开发过程中会遇到频率很高的事件或者连续的事件,如果不进行性能的优化,就可能会出现页面卡顿的现象,比如: 鼠标事件:mousemove(拖曳)/mouseover(划过)/mouseWheel(滚屏) 键盘事件:keypress(基于ajax的用户名唯一性校验)/keyup(文本输入检验.自动完成)/keydown(游戏中的射击) window的resize/scroll事件(DOM元素动态定位) 为了解决这类问题,常常使用的方法就是throttle(节流)和debounce(去抖)…
遇到的问题 在开发过程中会遇到频率很高的事件或者连续的事件,如果不进行性能的优化,就可能会出现页面卡顿的现象,比如: 鼠标事件:mousemove(拖曳)/mouseover(划过)/mouseWheel(滚屏) 键盘事件:keypress(基于ajax的用户名唯一性校验)/keyup(文本输入检验.自动完成)/keydown(游戏中的射击) window的resize/scroll事件(DOM元素动态定位) 为了解决这类问题,常常使用的方法就是throttle(节流)和debounce(去抖)…
函数防抖与节流是日常开发中经常用到的技巧,也是前端面试中的常客,但是发现自己工作一年多了,要么直接复用已有的代码或工具,要么抄袭<JS高级程序设计>书中所述"函数节流",(实际上红宝书上的实现类似是函数防抖而不是函数节流),还没有认真的总结和亲自实现这两个方法,实在是一件蛮丢脸的事.网上关于这方面的资料简直就像是中国知网上的"水论文",又多又杂,难觅精品,当然,本文也是一篇很水的文章,只当是个人理解顺便备忘,毕竟年纪大了,记忆力下降严重.CSS-Tric…
debounce(防抖) 与 throttle(节流) 主要是用于用户交互处理过程中的性能优化.都是为了避免在短时间内重复触发(比如scrollTop等导致的回流.http请求等)导致的资源浪费问题. debounce与throttle的区别主要在于: 1. debounce是通过设置定时器,在延迟的时间内每次触发都会重置定时器,直到在某个延迟时间点内不再触发事件才会执行. 2. throttle也是通过设置定时器,只是在延迟时间内用户只有首次触发是有效的,其他触发都是无效的,只有等延迟时间到了…
大纲 一.出现缘由 二.什么是防抖debounce和节流throttle 三.应用场景 3.1防抖 3.2节流 一.出现缘由 前端开发中,有一部分用户行为会频繁触发事件,而对于DOM操作,资源加载等耗费性能的处理,很可能导致卡顿,甚至浏览器崩溃,防抖和节流就是为了这一类的问题出现的前端优化技术. 二.什么是防抖debounce和节流throttle 防抖debounce是函数在规定延迟时间内不被调用,才能再次被调用,如果在规定时间内调用,延迟重新开始计算: 节流throttle是在规定的延迟时间…
事件的节流(throttle)与防抖(debounce) 有些浏览器事件可以在短时间内快速触发多次,比如调整窗口大小或向下滚动页面.例如,监听页面窗口滚动事件,并且用户持续快速地向下滚动页面,那么滚动事件可能在 3 秒内触发数千次,这可能会导致一些严重的性能问题. 如果在面试中讨论构建应用程序,出现滚动.窗口大小调整或按下键等事件请务必提及 防抖(Debouncing) 和 函数节流(Throttling)来提升页面速度和性能.这两兄弟的本质都是以闭包的形式存在.通过对事件对应的回调函数进行包裹…
一.概念 这两个东西都是为了项目优化而出现的,官方是没有具体定义的,他们的出现主要是为了解决一些短时间内连续执行的事件带来性能上的不佳和内存的消耗巨大等问题:像这类事件一般像 scroll keyup mousemove resize等等,短时间内不断的触发,在性能上消耗是非常大的,尤其是一些改变DOM结构的操作: 节流[throttle]与防抖[debounce]非常相似,都是让上述这类事件在规定的事件从不断的去触发更改成为规定的时间内触发多少次: 节流[throttle] 节流通俗来解释就比…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         函数防抖与节流是做什么的?下面进行通俗的讲解. 本文借鉴:https://www.cnblogs.com/cc-freiheit/p/10827372.html 大致原理:         函数防抖:   函数防抖做一件事,这件事并不是立即去做,而是等到一段时间之后再去做.如果这段时间内有一个东西再次触发了,那么就再等一次时间.         函数节流: …
本文转自:https://www.jianshu.com/p/f9f6b637fd6c 闭包的典型应用就是函数防抖和节流,本文详细介绍函数防抖和节流的应用场景和实现. 函数防抖(debounce) 函数防抖,就是指触发事件后,在 n 秒后只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数的执行时间. 简单的说,当一个动作连续触发,只执行最后一次. 打个比方,坐公交,司机需要等最后一个人进入才能关门.每次进入一个人,司机就会多等待几秒再关门. 函数节流(throttle) 限制一个函数在…
http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3712048.html http://blog.csdn.net/tina_ttl/article/details/51830845 throttle的作用是,预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新的时间周期.debounce的作用是,当调用动作触发一段时间后,才会执行该动作,若在这段时间间隔内又调用此动作则将重新计算时间间隔.debounce:把触发非常频繁的事件合并成一次执…
debounce 去抖 我的理解很简单,比方说window.onscroll会疯狂触发handler,此时给它一个debounce(handler, delayTime). 就是不管你延时时间内触发了多少hanlder,我最后只执行一次.(理解把之前多次触发合并成一次,节省浏览器工作) function debounce(fn, delay) { var ctx var args var timer = null var later = function () { fn.apply(ctx, a…