防抖和节流都是用来控制频繁调用的问题,但是这两种的应用场景是有区别的. throttle(节流) 有一个调用周期,在一个很长的时间里分为多段,每一段执行一次.例如onscroll,resize,500ms执行一次 // 使用时间差 function throttle (fun, wait) { let previous = 0 return function (...args) { let now = Date.now() let context = this if (now - previou…
浏览器中某些计算和处理要比其他的昂贵很多.例如, DOM 操作比起非 DOM 交互需要更多的内存和 CPU 时间.连续尝试进行过多的 DOM 相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃.尤其在 IE 中使用 onresize 事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小的时候,该事件会连续触发.在 onresize 事件处理程序内部如果尝试进行 DOM 操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃.为了绕开这个问题,你可以使用定时器对该函数进行节流. 函数节流背后的基本思想是指,某些代码不可以在没…
debounce 去抖 我的理解很简单,比方说window.onscroll会疯狂触发handler,此时给它一个debounce(handler, delayTime). 就是不管你延时时间内触发了多少hanlder,我最后只执行一次.(理解把之前多次触发合并成一次,节省浏览器工作) function debounce(fn, delay) { var ctx var args var timer = null var later = function () { fn.apply(ctx, a…