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事件系统在 Qt 中扮演了十分重要的角色,不仅 GUI 的方方面面需要使用到事件系统,Signals/Slots 技术也离不开事件系统(多线程间).我们本文中暂且不描述 GUI 中的一些特殊情况,来说说一个非 GUI 应用程序的事件模型. 如果让你写一个程序,打开一个套接字,接收一段字节然后输出,你会怎么做? int main(int argc, char *argv[]) { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; SOCKET sock; int e…
(转自:http://www.cnblogs.com/andy1987/p/3322059.html) 1. QT事件系统 Qt应用程序的消息处理是基于事件驱动的,程序的每个动作都是由某个事件所触发的,例如:鼠标动作触发QMouseEvent,键盘操作触发QKeyEvent等,所有这些事件都派生于QEvent,具体事件的路由是通过QObject::event()来实现的. 事件一般被划分为两类 1) 系统事件,比如鼠标,键盘的操作,这些事件由系统捕获然后被插队到系统消息队列中,Qt应用程序通过事…
Qt提供了事件过滤器来实现在一个部件中监控其他多个部件的事件.事件过滤器与其他部件不同,它不是一个类,只是由两个函数组成的一种操作,用来完成一个部件对其他部件的事件的监视.这两个函数分别是 installEventFilter() 和 eventFilter(),都是QObject类中的函数.下面通过具体的例子来讲解. 新建Qt Gui应用,将项目名称更改为myEventFilter,基类选择QWidget,类名保持Widget不变.完成后在设计模式中向界面上拖入一个QTextEdit和一个QS…
一.定时器事件和随机数 QTimerEvent类用来描述一个定时器事件.对于一个QObject的子类,只需要使用int QObject::startTimer ( int interval)函数来开启一个定时器,这个函数需要输人一个以毫秒为单位的整数作为参数来表明设定的时间,它返回一个整型编号来代表这个定时器.当定时器溢出时就可以在timerEvent()函数中获取该定时器的编号来进行相关操作. 其实编程中更多的是使用QTimer类来实现一个定时器,它可以使用信号和槽,还可以设置只运行一次的定时…
QKeyEvent类用来描述一个键盘事件.当键盘按键被按下或者被释放时,键盘事件便会被发送给拥有键盘输人焦点的部件. QKeyEvent的key()函数可以获取具体的按键,对于Qt中给定的所有按键,可以在帮助中查看Qt: :Key关键字.需要特别说明的是,回车键在这里是Qt::Key_Return:键盘上的一些修饰键,比如Ctrl和Shift等, 这里需要使用QKeyEvent的modifiers()函数来获取,可以在帮助中使用Qt:: KeyboardModifier关键字来査看所有的修饰键.…
在Qt中,事件作为一个对象,继承自 QEvent 类,常见的有键盘事件 QKeyEvent.鼠标事件 QMouseEvent 和定时器事件 QTimerEvent 等,与 QEvent 类的继承关系图如下所示.本章会详细讲解这3个常见的事件,还会涉及事件过滤器.自定义事件和随机数的知识.关于本章的相关内容,可以在Qt帮助中通过The Event System 关键字查看. 6.1 Qt中的事件 事件是对各种应用程序需要知道的由应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的通称.Qt中使用一个对象来表示…
一.简介 在Qt中,事件作为一个对象,继承自 QEvent 类,常见的有键盘事件 QKeyEvent.鼠标事件 QMouseEvent 和定时器事件 QTimerEvent 等,与 QEvent 类的继承关系图如下所示.本章会详细讲解这3个常见的事件,还会涉及事件过滤器.自定义事件和随机数的知识.关于本章的相关内容,可以在Qt帮助中通过The Event System 关键字查看. 二.Qt中的事件 事件是对各种应用程序需要知道的由应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的通称.Qt中使用一个对象…
Qt键盘事件属于Qt事件系统,所以事件系统中所有规则对按键事件都有效.下面关注点在按键特有的部分: focus 一个拥有焦点(focus)的QWidget才可以接受键盘事件.有输入焦点的窗口是活动窗口或活动窗口子窗口或子子窗口等. 焦点移动的方式有以下几种: 按下Tab或Shift+Tab 注意:文本编译器(一般需要插入Tab),或者WebView(需要Tab来移动超链接焦点) 等 Qt中,需要输入Tab的地方可以用 Ctrl+Tab 或 Ctrl+Shift+Tab 替代. 点击一个QWidg…
qtc++objectsignalclassstring   目录(?)[-] Qt信号与槽 引入元对象系统 建立信号槽链接 信号的激活 槽的调用 全家福 零零散散写在后面 Q_OBJECT Connection 其他   有网友抱怨: 哪个大牛能帮帮我,讲解一下信号槽机制的底层实现? 不要那种源码的解析,只要清楚的讲讲是怎么发送信号,怎么去选择相应的槽,再做出反应.也就是类似于一个信号槽的相应流程...求解啊!!! 看了源码,真的是一头雾水...撞墙的心都有了~~~~ 本文使用 ISO C++…
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类. QPainter用来执行绘制的操作:QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间:QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口.QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice…