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对比对象: UIL Volley 官方教程中的方法(此系列教程一里介绍的,ImageLoader的处理方法和官方的差不多) ------------------------------------------------------------------------ 首先单张图片的压缩处理,也是分析重点 专门撸了一个小demo(结尾会放出下载连接)将对应计算方法copy了出来,然后计算了几十组数据,进行了对比 原图宽高都是一个10000以内的随机整数,限定大小是400 200,然后进行压缩处理…
压缩原因:1.imageview大小如果是200*300那么加载个2000*3000的图片到内存中显然是浪费可耻滴行为;2.最重要的是图片过大时直接加载原图会造成OOM异常(out of memory内存溢出)所以一般对于大图我们需要进行下压缩处理权威处理方法参考 安卓开发者中心的大图片处理教程http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html看不懂英文的话木有关系,本篇会有介绍主要处理思路是:1.获…
一般少量图片是很少出现OOM异常的,除非单张图片过~大~ 那么就可以用教程一里面的方法了通常应用场景是listview列表加载多张图片,为了提高效率一般要缓存一部分图片,这样方便再次查看时能快速显示~不用重新下载图片但是手机内存是很有限的~当缓存的图片越来越多,即使单张图片不是很大,不过数量太多时仍然会出现OOM的情况了~本篇则是讨论多张图片的处理问题-----------------------------------------------------------------------图片…
App开发不可避免的要和图片打交道,由于其占用内存非常大,管理不当很容易导致内存不足,最后OOM,图片的背后其实是Bitmap,它是Android中最能吃内存的对象之一,也是很多OOM的元凶,不过,在不同的Android版本中,Bitmap或多或少都存在差异,尤其是在其内存分配上,了解其中的不用跟原理能更好的指导图片管理.先看Google官方文档的说明: On Android 2.3.3 (API level 10) and lower, the backing pixel data for a…
参考文章 https://github.com/square/okhttp http://square.github.io/okhttp/ 泡网OkHttp使用教程 Android OkHttp完全解析 是时候来了解OkHttp了 - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NEThttp://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47911083 一.概述 最近在群里听到各种讨论okhttp的话题,可见okhttp的口碑相当好了.再加上Go…
Android OkHttp完全解析 是时候来了解OkHttp了 标签: AndroidOkHttp 2015-08-24 15:36 316254人阅读 评论(306) 收藏 举报  分类: [android 进阶之路](67)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47911083: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 最近在群里…
一 概述 大家都清楚,在Android的开发中,凡是遇到耗时的操作尽可能的会交给Service去做,比如我们上传多张图,上传的过程用户可能将应用置于后台,然后干别的去了,我们的Activity就很可能会被杀死,所以可以考虑将上传操作交给Service去做,如果担心Service被杀,还能通过设置startForeground(int, Notification)方法提升其优先级. 那么,在Service里面我们肯定不能直接进行耗时操作,一般都需要去开启子线程去做一些事情,自己去管理Service…
1. Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据.Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高. 不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码.于是乎,一些Android…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 好吧,终于要开始讲讲Activity的布局加载流程了,大家都知道在Android体系中Activity扮演了一个界面展示的角色,这也是它与android中另外一个很重要的组件Service最大的不同,但是这个展示的界面的功能是Activity直接控制的么?界面的布局文件是如何加载到内存并被Activity管理的?android中的View是一个怎样的概念?加载到内存中的布局文件是如何绘制出来的? 要想回答这些问题,我们就需要对android的…