Ext学习-基础组件介绍】的更多相关文章

1.目标    学习对象获取,组件基础,事件模型以及学习ExtJS中的基础组件的应用. 2.内容   1.对象获取   2.组件原理以及基础   3.事件模型   4.常用组件的介绍 3.学习步骤 1.在学习具体的组件之前,首先来看一下组件如何获取    参考文档:http://www.cnblogs.com/animal/archive/2012/04/04/2431580.html 2.组件原理以及基础介绍:    参考文档:http://docs.sencha.com/extjs/4.2.…
在这一部分的学习中,主要是学习一些比较特殊的组件. 1.图表 2.日历 3.颜色,日期,时间的选择器 4.滑动条 5.各种工具类 参考文档:http://docs.sencha.com/extjs/4.2.1/#!/api 作者:sdjnzqr 出处:http://www.cnblogs.com/sdjnzqr/ 版权:本文版权归作者和博客园共有 转载:欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明:必须在文章中给出原文连接:否则必究法律责任…
本节内容: ansible playbook介绍 ansible playbook基础组件 playbook中使用变量 一.ansible playbook介绍 playbook是由一个或多个“play”组成的列表(剧本是由多出戏组成的).play的主要功能在于将事先归并为一组的主机装扮成事先通过ansible中的task定义好的角色.从根本上来讲,所谓task无非是调用ansible的一个module.将多个play组织在一个playbook中,即可以让它们联同起来按事先编排的机制同唱一台大戏…
本节内容: ansible playbook介绍 ansible playbook基础组件 playbook中使用变量 一.ansible playbook介绍 playbook是由一个或多个“play”组成的列表(剧本是由多出戏组成的).play的主要功能在于将事先归并为一组的主机装扮成事先通过ansible中的task定义好的角色.从根本上来讲,所谓task无非是调用ansible的一个module.将多个play组织在一个playbook中,即可以让它们联同起来按事先编排的机制同唱一台大戏…
1.目标   本阶段的目标是通过学习一些基础知识来对EXTJS有个整体的了解,知道EXTJS的基础语法,核心设计思想等等 2.内容   1.基础部分学习   2.EXTJS类系统介绍   3.EXTJSMVC结构介绍   4.EXTJS数据模型介绍 3.学习流程           1.在学习之前,首先要对javaScript的基础要有个基础了解,如果不熟悉,请参考:javaScript基础之闭包   2[可选]学习了解一下EXTJS的一些常用功能:http://ziren.org/extjs/…
1.通过VMware安装了Centos6.8系统 2.Reids安装过程,需要GCC环境 »通过下面命令,根据提示直接安装 1 yum install gcc 3.Redis选用的是3.2.4(建议使用3.0及以上版本) 4.Ruby环境2.3.1(配置集群需要) 如果安装,建议使用2.0及以上版本 1 wget https://cache.ruby-lang.org/pub/ruby/2.3/ruby-2.3.1.tar.gz .tar.gz cd ruby- ./configure make…
Ext JS 6学习文档-第3章-基础组件 基础组件 在本章中,你将学习到一些 Ext JS 基础组件的使用.同时我们会结合所学创建一个小项目.这一章我们将学习以下知识点: 熟悉基本的组件 – 按钮,文本框,日期选择器等等 表单字段的校验 菜单和工具栏 设计一个表单 计算器程序– 本章的示例项目 本章的主要目的是创建一个表单设计和一个计算器示例项目.以下图分别展示了表单设计和计算器设计. 首先,你观察下列表单设计,你会发现我们使用了大量的控件,例如 label 和文本框. 以下图展示了表单的设计…
在前后台交互模式的介绍中,实际上就是Store中Proxy相关的内容,比如Ajax提交. 所以详细的文档请参考: Ext学习-基础概念,核心思想介绍   中关于数据模型和MVC结构部分. 作者:sdjnzqr 出处:http://www.cnblogs.com/sdjnzqr/ 版权:本文版权归作者和博客园共有 转载:欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明:必须在文章中给出原文连接:否则必究法律责任…
第3章. 基础概念介绍 本章将介绍GStreamer的基本概念. 理解这些概念对于你后续的学习非常重要,因为后续深入的讲解我们都假定你已经完全理解了这些概念. 3.1. 元件(Elements) 元件(element)是GStreamer中最重要的概念. 你可以通过创建一系列的元件(Elements),并把它们连接起来,从而让数据流在这个被连接的各个元件(Elements)之间传输. 每个元件(Elements)都有一个特殊的函数接口,对于有些元件(Elements)的函数接口它们是用于能够读取…
标签:c语言 1 2 3 4 分步阅读 学习编程语言的童鞋们一开始接触到的最多的估计就是C语言了,其次才是什么java.c++等,可以说学习c语言是我们走向编程世界的一座桥梁,学好它,对于我们学习和研究计算机有着至关重要的作用,同时也是我们开发各类计算机应用软件.开发游戏等必要的前提条件.本小节主要向大家介绍一下开发C语言的工具,让大家如何从基础开始学习. 工具/原料 计算机 开发工具 方法/步骤   开发C语言,有很多开发工具,其中比较老一点的就是VC6.0,现在的大学计算机二级等级考试依然用…