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以下内容摘自<ActionScript大型网页游戏开发> ————————————————————————————————————————————————————————— P2P架构 P2P架构是两个或多个客户端不经过服务器而直接通信的架构.可能首先会使用服务器以让客户端间能查找到对方,但在此之后就不再需要服务器了.具体也分两种不同的形式:一种是完整连接拓扑架构,指的是每个客户端与其他客户端之间都必须有连接,信息可以直接在用户间交换:另一种是环状拓扑架构,指的是信息只有流经一个或多个客户端后…
转自:http://www.letiantian.me/2014-06-16-dynamo-algorithm-protocol/ Dynamo是Amazon的一个分布式的键值系统,P2P架构,没有主从的概念,数据一致性做到了最终一致.Apache Cassandra参考了它的实现方法. 一致性哈希 关于一致性哈希的具体内容,可以参考一致性哈希. 容错 由于一致性哈希的使用,Dynamo集群中的节点在逻辑上可以认为是一个圆环.假设有M个节点,我们从某个节点开始顺时针地依次为每个节点标号为1.2.…
C: Consistency 一致性 • A: Availability 可用性(指的是快速获取数据) • P: Tolerance of network Partition 分区容忍性(分布式) 10年前,Eric Brewer教授指出了著名的CAP理论,后来Seth Gilbert 和 Nancy lynch两人证明了CAP理论的正确性.CAP理论告诉我们,一个分布式系统不可能满足一致性,可用性和分区容错性这三个需求,最多只能同时满足两个. BASE模型反ACID模型,完全不同ACID模型,…
转载allen303allen的空间 在Gnutella网络中存在以下问题: 冗余消息多,对带宽的消耗存在一定的浪费.Gnutella网络协议采用泛洪式(Flooding)消息传播机制,这种消息传播机制产生了呈指数级增长的冗余消息.据统计,P2P软件白天占Internet上运行带宽的40%-70%,晚上有时能达到80%. 搜索效率低,可扩展性差.Gnutella网络的搜索协议将所有资源与节点统一对待,没有考虑节点的性能差异,也没有利用查询成功的历史经验,使得搜索效率低下. KaZaA协议中节点大…
MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等.4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步    Proactor/Reac…
本章主要内容: 介绍Wi-Fi P2P相关知识: 介绍Android中WifiP2pService.wpa_supplicant的相关代码. 7.1  概述 承接第6章介绍的WSC,本章将继续介绍Wi-Fi Alliance(Wi-Fi联盟)推出的另外一项重要技术规范Wi-Fi P2P.该规范的商品名为Wi-Fi Direct,它支持多个Wi-Fi设备在没有AP的情况下相互连接. 在Android平台的Wi-Fi相关模块中,P2P的功能点主要集中在: Android Framework中的Wif…
摘自: http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/14/p2p_pnpr.html 很遗憾,目前看了下代码,我测试只是做到了本地p2p. [C# 网络编程系列]专题八:P2P编程   引言: 前面的介绍专题中有朋友向我留言说介绍下关于P2P相关的内容的,首先本人对于C#网络编程也不是什么大牛,因为能力的关系,也只能把自己的一些学习过程和自己的一些学习过程中的理解和大家分享下的,下面就进入正题——P2P(Peer to Peer)编程 一.P2P的介…
Redis Cluster架构优化 在<全面剖析Redis Cluster原理和应用>中,我们已经详细剖析了现阶段Redis Cluster的缺点: 无中心化架构 Gossip消息的开销 不停机升级困难 无法根据统计区分冷热数据 客户端的挑战 Cluster协议支持 连接和路由表的维护开销 MultiOp和Pipeline支持有限 Redis实现问题 不能自动发现 不能自动Resharding 无监控管理UI 最终一致性和"脑裂"问题 数据迁移以Key为单位,速度较慢 数据…
原文参见:http://www.lotushy.com/?p=113 [TOC] 什么是P2P P2P全称是Peer-to-peer.P2P计算或P2P网络是一种分布式应用架构.它将任务或负载分发给Peers.在应用中,Peers是平等的.对等的参与者. 从资源角度来讲,Peers将它们拥有的资源如cpu.存储.网络带宽等直接分享给其它参与者们.所以,Peers即是资源的提供者也是资源的消费者.而在Client-Server架构中,资源消费和资源供给是分离开的.新兴的协作式P2P系统超越了Pee…
转自:https://mp.weixin.qq.com/s/2daFH9Ej5fVlWmpsN5HZzw 外文链接: https://medium.com/coinmonks/code-a-simple-p2p-blockchain-in-go-46662601f417 在之前的文章中,我们已经知道了怎么编写PoW也知道了IPFS怎么工作, 但是有一个致命的缺点,我们的服务都是中心化的,这篇文章会教你怎么实现一个简单的完全去中心化的P2P网络. 背景知识 什么是P2P网络 在真正的P2P架构中,…