twisted是一个强大的异步网络框架,应用的面也非常广,但是没有这几年才出现的Node.js火,社区.文档也是很少可怜我觉得二者其实在本质上差不多,而且python使用起来还是比较容易一些的 匿名用户 因为,它给了一大部分程序猿幻觉比如前后端统一,脚本也能性能很屌,做Demo搜搜快什么的,但实际上,这仅仅是幻觉罢了…… 正是因为这样的幻觉是“看得到”的,又有一个响当当的干爹Google,因此Node的曝光率远高于后端常规语言就不足为奇了. 论速度,你一个带JIT的跟常规脚本语言的虚拟机比,没到…
2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614   深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍   游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的东西.但事实上它并不比web服务器复杂,无非是给客户端提供网络请求服务,本质上它只是基于长连接的socket服务器.当然在逻辑复杂性.消息量.实时性方面有更高的要求.   游戏服务器是复杂的socket服务器. 如果说web服务器的本质是http服务器,那么游戏服务器的本质就是socket服务器.…
我们都知道javascript是单线程的,node.js是一个基于Chrome V8 引擎的 javascript 运行时环境,注意 node.js 不是一门语言,别搞错了. javascript为什么是单线程的,这么做有什么好处? 因为历史原因,js的出现主要是为了解决页面的交互和操作DOM,如果是多线程的,就会带来比较复杂的同步问题. 比如两个线程同时操作一个DOM,那最终页面显示上会以哪个线程操作为准,这就是个问题.而单线程就没有这种问题. 创建线程是需要消耗资源的,早期js是嵌在网页中被…
和其他服务器端语言相比,貌似node.js 对于异常捕捉确实非常困难. 首先你会想到try/catch ,但是在使用过程中我们会发现并没有真正将错误控制在try/catch 语句中. 为什么? 答案是这样的: node.js 是异步IO执行,所以我们将try/catch 反正异步回调函数中,当出现一个异常的时候,我们try 拿到这个错误时应该错过了当前程序运行堆栈, 而在node.js原生的uncaughtException 处理事件却挂在 process 对象上,OMG,你可想而知,如果一个异…
虽然 Node.js 是单线程的,但是在融合了libuv后,使其有能力非常简单地就构建出高性能和可扩展的网络应用程序. 下图是 Node.js 的简单架构图,基于 V8 和 libuv,其中 Node Bindings 为 JavaScript 和 C++ 搭建了一座沟通的桥梁,使得 JavaScript 可以访问 V8 和 libuv 向上层提供的 API. 本系列所有的示例源码都已上传至Github,点击此处获取. 一.术语解析 接下来会对几个与 Node.js 相关的术语做单独的解析,其中…
@by Ruth92(转载请注明出处) 第3章 异步I/O Node 的基调:异步 I/O.事件驱动.单线程. Node 不再是一个服务器,而是一个可以基于它构建各种高速.可伸缩网络应用的平台. Node 是全方位的,既可以作为服务端去处理客户带来的大量并发请求,也能作为客户端向网络中的各个应用进行并发请求. Web → 网,Node → 网络中灵活的节点 事件循环是异步实现的核心,它与浏览器中的执行模型基本保持了一致.Node 正是依靠构建了一套完善的高性能异步 I/O 框架,打破了 Java…
html文件代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>我的node.js首页</title> </head> <body> </body> </html> 通过buffer流读取html文件 var fs = require('fs'); fun…
Express框架 Express是适用于Node.js web的框架,提供了大量实用功能,例如路由功能及http功能. Express 框架核心特性: 可以设置中间件来响应 HTTP 请求. 定义了路由表用于执行不同的 HTTP 请求动作. 可以通过向模板传递参数来动态渲染 HTML 页面. 安装: npm install express --save 可能需要的中间件: body-parser - Node.js 中间件,用于处理 JSON, Raw, Text 和 URL 编码的数据. c…
@by Ruth92(转载请注明出处) 第4章 异步编程 Node 能够迅速成功并流行起来的原因: V8 和 异步 I/O 在性能上带来的提升: 前后端 JavaScript 编程风格一致 一.函数式编程 高阶函数 定义:是指把函数作为参数,或是将函数作为返回值的函数. 应用:事件处理,数组的迭代和归并方法等. 偏函数用法 偏函数用法:是指创建一个调用另外一个部分(参数或变量已经预置的函数)的函数的用法. 偏函数:通过指定部分参数来产生一个新的定制函数的形式就是偏函数. var toString…
异步IO     在操作系统中,程序运行的空间分为内核空间和用户空间.我们常常提起的异步I/O,其实质是用户空间中的程序不用依赖内核空间中的I/O操作实际完成,即可进行后续任务. 同步IO的并行模式 多线程单进程 多线程的设计之处就是为了在共享的程序空间中,实现并行处理任务,从而达到充分利用CPU的效果.多线程的缺点在于执行时上下文交换的开销较大,和状态同步(锁)的问题.同样它也使得程序的编写和调用复杂化. 单线程多进程     为了避免多线程造成的使用不便问题,有的语言选择了单线程保持调用简单…