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UIView的动画是通过修改控件的属性来达到动画的效果,如:渐变, 移动. 废话不多说,直接上代码: - (void)loadView{ [super loadView]; _leftView = [[UIView alloc]initWithFrame: CGRectMake(, , , )]; _rightView = [[UIView alloc]initWithFrame: CGRectMake(, , , )]; _leftView.backgroundColor = [UIColor…
Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animatio…
Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64; // 根据时间计算当前行数和列数 float row = floor(time/_HorizontalAmount); // 对uv坐标进行偏移 half2 uv = float2(i.uv.x/_HorizontalA…
视频地址: http://www.swiftv.cn/course/i275v5lz 1,动画属性 position(位置),opacity(透明度,0 全透明,1 不透明),Scale(尺寸),Color,Rotate,3D 2,动画曲线 Linear(线性),EaseIn(慢开始),EaseOut(慢结束),EaseInEaseOut 3,CoreAnimation 1)创建球 let redBall = UIView(frame:CGRectMale(50,50,100,100)) red…
Canvas 第五章 数学.物理和运动学习笔记让人映像深刻的运动,需要我们不只是简单的知道如何移动对象,还需要知道怎么按用户期望看到的方式去移动它们.这些需要基于数学知识的基本算法和物理学作用.基于点和矢量的简单运动提供了一个基础,现在可以去创建些例如碰墙弹回和别一个有点摩擦的混合.之后,我们将回过来讲讲非直线式运动.例如:圆.螺旋型和复杂的贝塞尔曲线的.我们还将涉及影响运动的重力.最后,我们将以讨论缓动和如何使用它来做好基于数学的运动结束本章. 移动一根直线 作为最简单的运动,水平上线的移动一…
在wp7程序中,当程序功能越来越复杂时,性能问题是我们不得不考虑的一个问题.在聊天列表中,如果聊天项过多,而且项目UI组件足够复杂时, 我们不得不想尽办法让UI尽快加载.所以有一种可行的方案,就是像QQ聊天列表一样,从上至下,列表项逐一加载(加载完第一项,再加载第二项,再加载第三项,给用户尽快的UI响应,也不至于等待到显示所有的列表项. 在我们的例子中,我还给每个列表项显示的过程中加入了渐显动画,这样当列表项足够复杂时,也能表现出比较好的展示效果. 实现的基本原理: 实现的原理也不难,主要的思路…
具体学习地址:http://www.imooc.com/learn/33CSS3中的三种动画:tranform形变动画/transition缓动动画/animation逐帧动画; tranform: rotate旋转/skew扭曲/scale缩放/translate移动/matrix矩阵变形; transition: property/当设置为all时,表示更改所有中点值的属性 /duration/设置过渡所需要的时间/ timing-function过渡函数,设置过渡的各种状态/ delay;…
<html> <head> <style> * { margin:0; padding:0; } #div1{ width:200px; height:200px; background:red; position:relative; left:-200px; top:0; } #div1 span{ width:20px; height:50px; background:skyblue; position:absolute; left:200px; top:75px;…
Android动画的两种:Frame帧动画.Tween动画(位移动画)[实现:存放目录res/anim] Tween动画:(位移.缩放.旋转):通过对场景里的对象不断做图像变换. 四种效果Alpha.Scale.Translate.Rotate[蓝色为xml中属性的解释] Alpha:渐变透明度 fromAlpha   动画开始时候透明度 toAlpha为    动画结束时候透明度 说明: 0.0表示完全透明; 1.0表示完全不透明 duration     属性为动画持续时间 说明:   时间…
(一)定义: 缓动函数:可以将自定义算术公式应用于动画 (二)为什么要用缓动函数: 您可能希望某一对象逼真地弹回或其行为像弹簧一样.您可以使用关键帧动画甚至 From/To/By 动画来大致模拟这些效果,但可能需要执行大量的工作,并且与使用算术公式相比动画的精确性将降低. (三)实例讲解: <UserControl x:Class="AnimationStudy.EasingFunctionAnimation" xmlns="http://schemas.microso…