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以下为工厂模式的详解,包括简单工厂,普通工厂模式,抽象工厂. 引子: 假设有一个交通工具公司,生产自行车,汽车,飞机等,现要销售该公司的产品,要怎么设计呢? 在交通工具商店中加一个if else判断如果是自行车就实例化(new)一个自行车,如果是汽车就实例化(new)一个汽车吗,当然不是,这样的话如果将来又加了多种交通工具那要更改每一个商店的代码,这样的话更改太多,我们应该把这部分可能变更的代码封装到另一个对象中,这个对象只管生产何种交通工具,要获得交通工具就用它. 简单工厂: 类图: 设计:…
一.工厂模式的介绍       工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例就就依赖与这个类,2者之间的耦合度就高,此时我们就可以使用面向对象的去解决这个问题,将变化点封装起来,这就是我们将要首先引入的简单工厂模式:先来说一个场景,比如我们吃水果这个例子吧,我们有时候想吃苹果,有时候想吃橘子,但是每次都需要去买这些水果,后来有个水果店,又卖橘子,又卖苹果,这个水果店就当于简…
一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求…
.NET设计模式: 工厂模式(转) 转自:http://www.cnblogs.com/bit-sand/archive/2008/01/25/1053207.html   .NET设计模式(1): 简单工厂模式 最近一直在看设计模式,想把自己的学习笔记与大家分享一下,如果能帮助大家的话,我会非常高兴,同时也欢迎大家指出里面的不足.园子里其实关于此类文章已经很多了,如果dudu感觉放在首页欠妥的话,可以调一下. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不能…
一.引子 话说十年前,有一个暴发户,他家有三辆汽车——Benz奔驰.Bmw宝马.Audi奥迪,还雇了司机为他开车.不过,暴发户坐车时总是怪怪的:上Benz车后跟司机说“开奔驰车!”,坐上Bmw后他说“开宝马车!”,坐上Audi说“开奥迪车!”.你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?! 而当把这个暴发户的行为放到我们程序设计中来时,会发现这是一个普遍存在的现象.幸运的是,这种有病的现象在OO(面向对象)语言中可以避免了.下面就以Java语言为基础来引入我们本文的主题:工厂模式. 二.分类 工厂模…
模式动机在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法.但是有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象.为了更清晰地理解工厂方法模式,需要先引入两个概念:产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机.海信电视机.TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是…
一. 1."工厂模式"不是种真正的设计模式,而是一种编程术语 2.The Factory Method Pattern defi nes an interface for creating an object, but lets subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. 3.The Abstract Factor…
(二)抽象工厂模式(Abstract Factory) 1.抽象工厂模式(Abstract Factory),提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 2.抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 3.应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多…
第4章 工厂模式 在介绍工厂模式之前,先让我们来看一个例子. 这里有一个Pizza类,用来生产pizza,并返回对象,具体代码如下: package com.ek.factory.simple; import com.ek.factory.Pizza; import com.ek.factory.pizza.CheesePizza; import com.ek.factory.pizza.GreekPizza; import com.ek.factory.pizza.PepperoniPizza…
一.引言 之所以写这个系列,是了为了自己更好的理解设计模式,也为新手提供一些帮助,我都是用最简单的.最生活化的实例来说明.在上一篇文章中讲解了单例模式,今天就给大家讲一个比较简单的模式--简单工厂模式.但是这里要说明的是,这个模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实他的租用是一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要将的模式:工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 无论是简单工厂还是复杂工厂,首先它们都是工厂,工厂是干什么的呢? 在现实生活中的工厂是负责生产产品的,产品或者可以食用或者可以使用,可…