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Content Provider 内容提供器简介 内容提供器(Content Provider)主要用于在不同的应用程序之间 实现数据共享的功能,它提供了一套完整的机制,允许一个程序访问另一个程序中的数据,同时还能保证被访数据的安全性,目前,使用内容提供器是Android实现跨程序共享数据的标准方式. 在正式学习内容提供器之前,我们需要先掌握另外一个非常重要的知识--Android运行时权限,因为 在学习内容提供器时,我们会用到这方面的知识.另外运行时权限的知识在以后我们的开发过程中还会经常的涉…
一.内容的一年 app死了,内容永生! 2016年,创业圈画风突变,昨天还在激辩java和PHP谁更好的技术宅们.还在梦想着成为第二个乔布斯改变世界的产品狗们.还在忽悠着用O2O横扫传统行业的小老板们,一夜之间纷纷投入文化娱乐内容创业的大军. 人们要么摇身一变,追随宋喆当上了娱乐经纪,撺掇着少女们打上玻尿酸走进直播间,要么拿起了笔杆子,埋身公众号:“现在我们做内容了,文化人的事儿更适合我.” 这种情况的出现绝非偶然,在人口红利褪尽.流量成本激增的今天,那些曾经可以获得巨大流量红利的赛道(工具.平…
1. 前言 Internet的高速发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利,对Internet的服务品质和访问速度要求越来越高,虽然带宽不断增加, 用户数量也在不断增加,受Web服务器的负荷和传输距离等因数的影响,响应速度慢还是经常抱怨和困扰.解决方案就是在网络传输上利用缓存技术使得Web服 务数据流能就近访问,是优化网络数据传输非常有效的技术,从而获得高速的体验和品质保证. 网络缓存技术,其目的就是减少网络中冗余数据的重复传输,使之最小化,将广域传输转为本地或就近访问.互联网上传递的内容,大部…
我们学了 Android 数据持久化的技术,包括文件存储.SharedPreferences 存 储.以及数据库存储.不知道你有没有发现,使用这些持久化技术所保存的数据都只能在当 前应用程序中访问.虽然文件和 SharedPreferences 存储中提供了 MODE_WORLD_READABLE 和 MODE_WORLD_WRITEABLE 这两种操作模式,用于供给其他的应用程序访问当前应用 的数据,但这两种模式在 Android 4.2 版本中都已被废弃了.为什么呢?因为 Android 官…
本文主要从不同角度介绍视频行业的机会,文章来自博客园RTC.Blacker,支持原创,转载必须说明出处,欢迎关注个人微信公众号blacker ------------------------------------------------------------- 这段时间在北京呆了10天左右,相对深圳,这边有点冷,也比较干燥,期间发生了两件大事: 1,优酷和土豆被阿里招安了 2,搜狐出品人大会召开了 第一件事是大事,但跟我们关系不大,第二件事不算大事,但跟我们关系不小,原因如下: 1,优酷土豆…
1.前言 Internet的高速发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利,对Internet的服务品质和访问速度要求越来越高,虽然带宽不断增加,用户数量也在不断增加,受Web服务器的负荷和传输距离等因数的影响,响应速度慢还是经常抱怨和困扰.解决方案就是在网络传输上利用缓存技术使得Web服务数据流能就近访问,是优化网络数据传输非常有效的技术,从而获得高速的体验和品质保证. 网络缓存技术,其目的就是减少网络中冗余数据的重复传输,使之最小化,将广域传输转为本地或就近访问.互联网上传递的内容,大部分为重…
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一  框架层面 二  Lua层面 三  工具层面 四  android打包 一 框架层     总体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包括了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块.对于做一个游戏从功能上来说已经 足够了.我从这几个方面分别探讨下cocos2dX的优缺点以及我们在项目中是怎样用到的 (1)渲染:渲染这块,他的渲染数据跟Sprite进行了绑定,然后对于openGl也是直接进行了调用,而不是採用策略或者插件进行调用.对于后期假设採用DX的话 我认为这块比較冗余…