springMVC servlet 静态资源加载】的更多相关文章

问题描述 新手使用SpringMVC时市场会遇到静态资源无法加载在问题,如下图所示 问题原因 出现这种问题一般是在web.xml中的对spring的DispatcherServlet采用了如下配置,即url-pattern设置为了"/",这样便要求SpringMVC处理所有的浏览器请求. <!-- Spring MVC servlet --> <servlet> <servlet-name>SpringMVC</servlet-name>…
使用mvc:resource配置 web.xml配置是rest风格的/ 服务器启动没问题 访问地址是报404 另外用了default-servlet的方法加载,服务器启动没错,jsp页面加载静态资源要使用绝对路径才能加载,使用相对路径都加载不了 希望有大神来解答一下…
问题的产生: <!--springMVC前端控制器加载--> <servlet> <servlet-name>springmvc</servlet-name> <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class> <!--contextConfigLocation配置SpringMVC加载的配置文件(配置处理器,映射器等等…
这个jar 其实在common 中也是存在的  ,当时没注意看,就导入进来了,然后  css js 等一些静态资源全部不能加载!具体原因我没去深挖!后面找个时间深挖下,先填坑!…
总结 - thymeleaf的模板解析规则不清楚,或者忘了; - 出现bug时,瞎调试, 没有打开NETWORK 进行查看资源的加载情况 - 控制器中的其他代码,可以先注释掉,这样就可以迅速屏蔽掉其他代码的影响. - thymeleaf重写href超链接的时候, 注意格式: href="asserts/css/bootstrap.min.css" th:href="@{/asserts/css/dashboard.css}" ,asserts前加上'/'; - 在j…
之前在打包react项目时发现一些问题,打包出来后我的一部分png图标加载不出来,开发者模式发现他们的路径中莫名其妙混入了我在react-router路由中使用<Browserrouter>的路由名称,网上看到有一种方法是使用Hashrouter,但我的一些功能不允许因此这个方式自然不行,但是我却发现另一个问题,同样的png图片为什么偏偏那几个出不来,我进入开发者模式发现另外那些显示正常的png图片全部被转换成了base64,所以不存在加载静态资源的问题,那为什么不把这几个显示错误的也把他们转…
WebMvc自动配置: 搜索WebMvcAutoConfiguration自动装配类: 第一种方式通过webjars加载静态资源: https://www.webjars.org(通过maven加载依赖环境的方式) 比如:要载入jquery的环境: <dependency> <groupId>org.webjars</groupId> <artifactId>jquery</artifactId> <version>3.4.1<…
1.spring boot默认资源处理 Spring Boot 默认为我们提供了静态资源处理,使用 WebMvcAutoConfiguration 中的配置各种属性. spring boot默认加载文件的路径是: /META-INF/resources/ /resources/ /static/ /public/ 这些目录下面, 当然我们也可以从spring boot源码也可以看到Java代码: private static final String[] CLASSPATH_RESOURCE_L…
1.配置自定义拦截器 /** * Copyright (C), 2017-2018, XXX有限公司 * FileName: WebConfig * Author: 丶Zh1Guo * Date: 2018/11/22 16:34 * Description: * History: * <author> <time> <version> <desc> * 作者姓名 修改时间 版本号 描述 */ package com.example.demo.interce…
spring boot 1.5 版本之前 不拦截静态资源 springboot 2.x版本 拦截静态资源 private static final String[] CLASSPATH_RESOURCE_LOCATIONS = { "classpath:/META-INF/resources/", "classpath:/resources/", "classpath:/static/", "classpath:/public/&quo…
springMVC 静态资源加版本号 http://blog.csdn.net/zhangt85/article/details/42126275…
SpringMVC拦截静态资源导致  JS  CSS  无法加载  可以在配置文件中加入以下代码 <mvc:resources location="/statices/" mapping="/statices/**"/> //JS CSS 等文件 <mvc:resources location="/pages/" mapping="/pages/**"/> //Html页面…
SpringMVC访问静态资源 在SpringMVC中常用的就是Controller与View.但是我们常常会需要访问静态资源,如html,js,css,image等. 默认的访问的URL都会被DispatcherServlet所拦截,但是我们希望静态资源可以直接访问.该肿么办呢? 在配置文件:web.xml可以看到: <!-- Processes application requests --> <servlet> <servlet-name>appServlet&l…
第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetBundle资源加载.欢迎拍砖. 1.首先,你得理解Unity中各个目录的意思? 我这里说的是移动平台(安卓举例),读,写.所谓读,就是你出大版本的包之后,这个只读的话,就一辈子就这些东西了,不会改变了,不会有其他资源来覆盖或者增加啦. 可写,就是可以加东西进去呗.可能是自己太笨,一开始没怎么注意这意…
浏览器的多线程中,有的线程负责加载资源,有的线程负责执行脚本,有的线程负责渲染界面,有的线程负责轮询.监听用户事件. 这些线程,根据浏览器自身特点以及web标准等等,有的会被浏览器特意的阻塞.两个很明显的阻塞就是:脚本执行时对其他线程的阻塞和脚本加载时对其他线程的阻塞. 这两个阻塞发生在HTML页面初次解析时,它们对性能的影响较大,原因是: document对象绑定了一个事件:DOMContentLoaded.这个事件会在DOM解析完成之后触发.这个事件触发之后(而不是window.load事件…
0.资源加载方式 静态资源 Asset下所有资源称为静态资源 Resources资源 Resources目录下,通过实例化得到的资源 AssetBundle资源 又称为增量更新资源 1.什么是AssetBundle包(下面称为AB包) 一种存放在硬盘上压缩文件组形式,包含序列化文件(Manifest)与资源文件(Resources).压缩包的压缩算法包括LZMA(流式压缩)与LZ4(块压缩)算法,前者压缩比例更高解压耗时更大. PS:www使用后是需要销毁的!!!www.Dispose(); 2…
前提 最近在做一个基础组件项目刚好需要用到JDK中的资源加载,这里说到的资源包括类文件和其他静态资源,刚好需要重新补充一下类加载器和资源加载的相关知识,整理成一篇文章. 理解类的工作原理 这一节主要分析类加载器和双亲委派模型. 什么是类加载器 虚拟机设计团队把类加载阶段中的"通过一个类的全限定名来获取描述此类的二进制字节流"这个动作放到了Java虚拟机外部实现,以便让应用程序自己决定如何去获取所需要的类,而实现这个动作的代码模块称为"类加载器(ClassLoader)&quo…
在我们平时的开发过程中,为了方便调试程序,我们都是打开开发者模式,即Debug=True,当我们正式上线的时候肯定就需要把开发者模式关掉,用uwsgi部署上去以后,突然发现我们平时辛苦做的项目的静态文件没有加载出来,卧槽,怎么办呢...当然你也不用着急,因为在人群中你多看了一眼这篇博客. 1,在静态页面使用下面的方法加载静态资源 页面要加载静态文件,而且最好是使用绝对路径,配置如下 2,在settings.py文件中配置 在settings.py新增下面代码 STATIC_URL = '/sta…
前文:Away3D断断续续用了一段时间了,三维相关的很多算法,计算转换还是有点绕,整理些自己觉得还有点意思东西,希望大家有用. 三维开始,Away3D构架你场景那几行代码各处都有,这里就不copy了,总之在构建完成之后,我们看看怎样去加载一个精细模型并解析 正式开始: 一.首先对Away3D中loader包下面几个类做简单介绍(先了解了才能知道知道怎么去用). Away3D类库中负责加载解析的相关类主要在loader包下,当然还有个全局资源管理的AssetLibirary相关.具体职能如下: A…
springmvc之静态资源访问不到 -记一次惨痛的经历 问题描述:项目正常启动,可以访问页面,但是无法找到静态资源文件,如css,js等文件资源. 控制台: $ 未定义 页面: GET http://localhost:8080/SpringMvc16_20/js/jquery,min.js net::ERR_ABORTED 404 (Not Found) 问题原因:是web.xml下对spring的DispatcherServlet请求url映射的配置,原配置如下: <!DOCTYPE we…
本章主要描述 MyBatis 资源加载模块中的 ClassLoaderWrapper 类和 Java 加载配置文件的三种方式. ClassLoaderWrapper 上一章的案例,使用 org.apache.ibatis.io.Resources#getResourceAsStream(java.lang.String) 方法加载 MyBatis 的配置文件.Resources 是一个提供了多个静态方法的工具类,内部封装了 ClassLoaderWrapper 类的静态字段,Resources …
阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680Android提供了一种非常灵活的资源系统,可以根据不同的条件提供可替代资源.因此,系统基于很少的改造就能支持新特性,比如Android N中的分屏模式.这也是Android强大部分之一.本文主要讲述Android资源系统的实现原理,以及在应用开发中需要注意的事项. 一.定义资源 Android使用XML文件描述各种资源,包括字符串.颜色.尺寸.主题.布局.甚至是…
声明: 本文若有 任何纰漏.错误,请不吝指正!谢谢! 问题描述 遇到一个关于资源加载的问题,因此简单的记录一下,对Spring资源加载也做一个记录. 问题起因是使用了@PropertySource来进行配置文件加载,配置路径时,没有使用关键字classpath来指明从classpath下面来查找配置文件.具体配置如下 @PropertySource("config/application-download.yml", factory=YamlPropertySourceFactory)…
1.前言 静态页面 加载 <script type="module" > 报CORS 跨域错误,提示Access to script at ftp:///xxx.js from origin 'null' has been blocked by CORS policy: Cross origin requests are only supported for protocol schemes: http, data, chrome, chrome-extension, ch…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了.但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少.折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考. 二.从资源加载位图 1.在应用程序资源定义文件中定义资源.下面代码为resource.h…
phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas的元素,然后实例化一个 Game 对象就可以了. 复制代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>game</title> <…
前言 上一节我们针对插件最基本的原理进行了一个简单的demo实现,但是由于插件的Context对象被宿主所接管,因此无法加载插件程序的资源.那么如何解决这个问题捏? 有人提出这样的方案:将apk中的资源解压到某个目录下,然后通过读文件的方法进行资源加载,虽然理论上可以实现,但是实际操作起来难度很大,首先资源文件格式不一(xml.图片等),其次针对不同分辨率的手机,Android设备也会加载同名不同路径下的图片,因此这种方案实现起来难度非常大.也有人说,可以将插件资源复制一份到宿主工程中,然而如果…
Duilib的界面表现力能如此丰富,很大程度上得益于贴图描述的简单强大.通过之前的学习及参看相关例子,我们可以发现,在XML布局文件中,不管是窗体背景还是控件,都添加了对应的图片资源以此来美化界面.而很多人在参看例子时发现有着多种添加资源方式,其实总结下来可以简单概括为一下两种: 简单模式 使用文件名作为贴图内容,这种方式下,此图片将会以拉伸方式铺满控件. 复杂模式 使用带属性的字符串表示贴图方式,既支持从文件中加载图片,也可以从资源中加载图片: 01. 如果从文件加载,设置file属性(例如:…
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载. 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的. 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况,一是所有的动画和模型都一起存放到一个文件中,还有一种情况是模型单独一个文件而动画单独一个文件.这里我们就两种情况都看一下. 使用的资源是Unity3D自带的以及从一本教材中取出的两种类型的动画资源,同时需要…