C/C++堆栈指引 Binhua Liu 前言 我们经常会讨论这种问题:什么时候数据存储在飞鸽传书堆栈(Stack)中.什么时候数据存储在堆(Heap)中.我们知道.局部变量是存储在堆栈中的.debug时.查看堆栈能够知道函数的调用顺序.函数调用时传递參数,其实是把參数压入堆栈,听起来.堆栈象一个大杂烩. 那么.堆栈(Stack)究竟是怎样工作的呢? 本文将具体解释C/C++堆栈的工作机制.阅读时请注意以下几点: 1)本文讨论的语言是 Visual C/C++.因为高级语言的堆栈工作机制大致相同…
C/C++堆栈指引 Binhua Liu 前言 我们经常会讨论这样的问题:什么时候数据存储在飞鸽传书堆栈(Stack)中,什么时候数据存储在堆(Heap)中.我们知道,局部变量是存储在堆栈中的:debug时,查看堆栈可以知道函数的调用顺序:函数调用时传递参数,事实上是把参数压入堆栈,听起来,堆栈象一个大杂烩.那么,堆栈(Stack)到底是如何工作的呢? 本文将详解C/C++堆栈的工作机制.阅读时请注意以下几点: 1)本文讨论的语言是 Visual C/C++,由于高级语言的堆栈工作机制大致相同,…
原文:浅谈 js 正则之 test 方法 其实我很少用这个,所以之前一直没注意这个问题,自从落叶那厮写了个变态的测试我才去看了下这东西.先来看个东西吧. var re = /\d/; console.log( re.test("1") ); console.log( re.test("1") ); console.log( re.test("1") ); console.log( re.test("1") ); 全部是 tru…
浅谈 DDoS 攻击与防御 原创: iMike 运维之美  什么是 DDoS DDoS 是英文 Distributed Denial of Service 的缩写,中文译作分布式拒绝服务.那什么又是拒绝服务(Denial of Service)呢?凡是能导致合法用户不能够正常访问网络服务的行为都算是拒绝服务攻击.也就是说拒绝服务攻击的目的非常明确,就是要阻止合法用户对正常网络资源的访问,从而达成攻击者不可告人的目的. 分布式拒绝服务攻击一旦被实施,攻击网络包就会从很多 DoS 攻击源犹如洪水般涌…
WinSDK是编程中的传统难点,个人写的WinAPI程序也不少了,其实之所以难就难在每个调用的API都包含着Windows这个操作系统的潜规则或者是windows内部的运行机制…… WinSDK是编程中的传统难点,曾经听有一个技术不是很好的朋友乱说什么给你API谁都会用,其实并非那么简单,个人写的WinAPI程序也不少了,其实之所以难就难在每个调用的API都包含着Windows这个操作系统的潜规则或者是windows内部的运行机制. 首先来谈谈句柄,初学习WinSDK的朋友刚看到这个词头大了吧?…
浅谈angular2+ionic2   前言: 不要用angular的语法去写angular2,有人说二者就像Java和JavaScript的区别.   1. 项目所用:angular2+ionic2+typescript 2. 项目结构 3. Src目录是我们本地开发的目录文件,www我ionic2编译后生成的文件 4. 每个文件夹下面都有三个文件  分别是.Html..scss..ts分别代表结构文件.样式文件.功能文件.也就是HTML+css+js,ionic2+angular2所用的是t…
转自:http://blog.csdn.net/randomnet/article/details/8656759 前一段时间,有关chain的机制着实困绕了许久.尽管网上有许多关于chain的解说,但要不是只谈大理论,不结合实例:要不就是只有示例,没有挖出示例背后的意义. 先解释下chain吧: Chain:基本用途是构造成一条动作链.前一个动作将控制权转交给后一个动作,而前一个动作的状态在后一个动作里仍然保持着.动作链由Chaining拦截器负责处理,因为这个拦截器是defaultStack…
浅谈JAVA集合框架 Java提供了数种持有对象的方式,包括语言内置的Array,还有就是utilities中提供的容器类(container classes),又称群集类(collection classes).集合在java中非常重要,在讨论之前,先来看几个面试中的经典问题. 1 Collection 和 Collections的区别. 2 List, Set, Map是否继承自Collection接口. 3 ArrayList和Vector的区别. 4 HashMap和Hashtable的…
本文转载于:http://www.cnblogs.com/osmondy/p/3266023.html 浅谈开源项目Android-Universal-Image-Loader(Part 3.1) 最近,在办离职手续,相对来说,比之前一年多忙碌的外包闲了许多.总算有时间去做些平时喜欢而没空去做的事情.一直觉得项目中使用的Image Loader适用性不强,昨晚在github随便逛逛,发现一个开源项目Android-Universal-Image-Loader十分火热.代码并不十分复杂,却写的不错…
原文:[C#]6.0新特性浅谈 C#6.0出来也有很长一段时间了,虽然新的特性和语法趋于稳定,但是对于大多数程序猿来说,想在工作中用上C#6.0估计还得等上不短的一段时间.所以现在再来聊一聊新版本带来的新特性可能也还不算晚吧? 一.nameof关键字 这绝对是整个新版本最让我期待的内容,它给代码重构带来了巨大的便利.先来看一下它是怎么使用的吧: string s; Console.WriteLine(nameof(s)); s = nameof(s.Length); Console.WriteL…