Java继承之再谈构造器】的更多相关文章

目录 Java继承之再谈构造器 初始化基类 默认构造器 带参数的构造器 子类调用父类构造器 Java继承之再谈构造器 初始化基类 前面提到,继承是子类对父类的拓展.<Thinking in Java>中提到下面一段话: 当创建一个导出类的对象时,该对象包含了一个基类的子对象.这个子对象与你用基类直接创建的对象是一样的.二者区别在于,后者来自于外部,而基类的子对象被包装在导出类的对象内部. 我们在创建子类对象时,调用了父类的构造器,甚至父类的父类构造器.我们知道,构造器用于创建对象,那么突然产生…
说到Javascript的继承,相信只要是前端开发者都有所了解或应用,因为这是太基础的知识了.但不知各位有没有深入去理解其中的玄机与奥秘.今本人不才,但也想用自己的理解来说一说这其中的玄机和奥秘. 一.类继承的发展吏 function实现的继承 function的继承是完全模仿了OOP的编程思想.实现的是类的继承 object.create实现的继承 用object.create来修改其原型 es6的继承 增加了class来模拟OOP的继承实现.上述两种继承实现,他都还是支持的. 二.各时期类继…
公平模式ReentrantLock实现原理 前面的文章研究了AbstractQueuedSynchronizer的独占锁和共享锁,有了前两篇文章的基础,就可以乘胜追击,看一下基于AbstractQueuedSynchronizer的并发类是如何实现的. ReentrantLock显然是一种独占锁,首先是公平模式的ReentrantLock,Sync是ReentractLock中的基础类,继承自AbstractQueuedSynchronizer,看一下代码实现: 1 2 3 4 5 6 7 8…
共享模式acquire实现流程 上文我们讲解了AbstractQueuedSynchronizer独占模式的acquire实现流程,本文趁热打铁继续看一下AbstractQueuedSynchronizer共享模式acquire的实现流程.连续两篇文章的学习,也可以对比独占模式acquire和共享模式acquire的区别,加深对于AbstractQueuedSynchronizer的理解. 先看一下共享模式acquire的实现,方法为acquireShared和acquireSharedInte…
关于AbstractQueuedSynchronizer JDK1.5之后引入了并发包java.util.concurrent,大大提高了Java程序的并发性能.关于java.util.concurrent包我总结如下: AbstractQueuedSynchronizer是并发类诸如ReentrantLock.CountDownLatch.Semphore的核心 CAS算法是AbstractQueuedSynchronizer的核心 可以说AbstractQueuedSynchronizer是…
首先是struct,在C++中,结构体其实和class有很大的相似了.但是有一点不同的是,struct默认是public,而class中是private. 当然,struct继承等用法也是可以的. 共用体的声明方式是: 枚举的声明方式与共用体比较相似 其中a初始化为0,后面默认增1,若已经初始化,则后面再增1,比如d=6在这里. struct长度计算 大家猜一下,s1 x;int b=sizeof(x); 他的结果会是多少呢?有人会觉得应该是1+8+4+1=14. 实际上是24.为什么会是这样呢…
面向对象总结 V1.0     2014.9.14 面向对象总结V2.0   2015.8.14 对照之前的J2SE总结,发现现在的似乎更加的注重联系,開始能把细节的东西都编制到知识网络里面,导图的图片真的非常赏心悦目.…
在回顾js数据结构,写<再谈js对象数据结构底层实现原理-object array map set>系列的时候,在来整理下java的数据结构. java把内存分两种:一种是栈内存,另一种是堆内存 基本类型在栈区分配空间,java的基本数据类型共有8种,即int,short,long,byte,float,double,boolean,char(注意,并没有String的基本类型 ).由于大小可知,生存期可知(这些字面值定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就…
沉淀再出发:再谈java的多线程机制 一.前言 自从我们学习了操作系统之后,对于其中的线程和进程就有了非常深刻的理解,但是,我们可能在C,C++语言之中尝试过这些机制,并且做过相应的实验,但是对于java的多线程机制以及其中延伸出来的很多概念和相应的实现方式一直都是模棱两可的,虽然后来在面试的时候可能恶补了一些这方面的知识,但是也只是当时记住了,或者了解了一些,等到以后就会变得越来越淡忘了,比如线程的实现方式有两三种,线程池的概念,线程的基本生命周期等等,以及关于线程之间的多并发引起的资源的抢占…
再谈多态,抽象类和接口 上一次博客已经概念性的概述了继承多态,抽象类和接口,这次来具体的谈一谈他们之间的联系和需要注意的地方. 一.继承和多态:Inheritance (继承) & Polymorphism(多态) 1.在父类中定义时: 创建的多态函数:注意使用virtual 关键字: 2.当子类实现父类并实现其特有的方法(覆盖父类的virtual方法)时: 注意使用override关键字 3.C#中的new关键字    在子类中使用new关键字来声明方法,则说明此函数并不是override父类…