0.写在前面的话 上篇博客已经是在8月了,期间到底发生了什么,只有我自己知道,反正就是心情特别糟糕,生活状态工作状态学习状态都十分不好,还有心思进取吗,No!现在状态好起来了,生活又充满了希望 :D  前两周在写视频管理相关的功能,说是要在原来的项目上进行拓展.结果今天领导给我说客户那边还没定,只做技术上研究就行了,不用写具体功能代码(我都写了好吗?)于是突然时间有腾出来,今天整理一下把内容写一些. 要努力努力,为了更好的人为了更好的生活. 1.断点续传的两种方式 1.1 RandomAcces…
本次的项目环境为 SpringBoot 2.0.4, JDK8.0. 服务器环境为CentOS7.0, Nginx的忘了版本. 前言 SpringBoot使用MultiPartFile接收来自表单的file文件,然后进行服务器的上传是一个项目最基本的需求,我以前的项目都是基于SpringMVC框架搭建的,所以在使用SpringBoot的时候进行MultiPartFile上传遇到了坑,这里说一下,其中主要包含两个坑点. 使用transferTo()方法写入File时找不到文件路径. 访问文件时Ng…
由于七牛CDN最近做活动,对于标准用户可以免费使用如下优惠 10 GB 存储空间 10 G/月 下载流量 10 万次/月 PUT/DELETE 请求 100 万次/月 GET 请求 以上这些指标直接就说明了,对于很多小型网站基本就够了.所以我就把我的网站的一些静态文件和图片都转移到CDN中去 前面我写过一篇文章 :[逗比作孽呀]网站缓存优化   就是为了加快图片的访问速度,这次把图片都放到CDN去,这样就会更快了 但是对于我来讲,我还要考虑一个问题,那就是如果七牛CDN出问题了,我如何快速的切换…
浅谈qmake之pro.pri.prf.prl文件 转载自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6348432 尽管每次和cmake对比起来,我们总是说 qmake 简单.功能少.但是qmake仍然是一个非常复杂的东西,我想大多人应该和我一样吧: 不是太清楚CONFIG等变量到底如何起作用的 用过的qmake内置变量和函数不超过20个 看Qt Creator源码或者QtSolution等库中自己使用的 *.pro 文件就想看天书一样 本…
浅谈JS中的!=.== .!==.===的用法和区别   var num = 1;     var str = '1';     var test = 1;     test == num  //true 相同类型 相同值     test === num //true 相同类型 相同值     test !== num //false test与num类型相同,其值也相同, 非运算肯定是false     num == str  //true 把str转换为数字,检查其是否相等.     nu…
c#Winform程序调用app.config文件配置数据库连接字符串 你新建winform项目的时候,会有一个app.config的配置文件,写在里面的<connectionStrings name="  " connectionString="  "></connectionStrings >, connectionString代表数据库链接字符串,name代表你想要引用的时候查找的名称.(其实asp里的web.config配置方式也跟这…
浅谈Linux 下/etc/passwd文件 看过了很多渗透测试的文章,发现在很多文章中都会有/etc/passwd这个文件,那么,这个文件中到底有些什么内容呢?下面我们来详细的介绍一下. 在Linux /etc/passwd文件中每个用户都有一个对应的记录行,它记录了这个用户的一些基本属性.系统管理员经常会接触到这个文件的修改以完成对用户的管理工作.这个文件对所有用户都是可读的.下面我们来看一下例子: root:x:0:0:root:/root:/bin/bash bin:x:1:1:bin:…
浅谈头文件(.h)和源文件(.cpp)的区别 本人原来在大一写C的时候,都是所有代码写在一个文件里一锅乱煮.经过自己开始写程序之后,发现一个工程只有一定是由多个不同功能.分门别类展开的文件构成的.一锅乱煮只会导致代码可读性差.维护性差.但是本人在学习C++的时候,被这章节弄混了. Source & Header, Separate Files from Classes,里面介绍了一个对于Python写手来说很新的概念.就是头文件和源文件的区别,下面谈谈我自己学习后的理解. 头文件(.h) 头文件…
一.概要: 本文主要以Android的渲染机制.UI优化.多线程的处理.缓存处理.电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二.渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的…
HTTP浅谈 1···什么是HTTP? HTTP协议就是超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol),通俗理解是浏览器和web服务器传输数据格式的协议,HTTP协议是一个应用层协议. HTTP协议是基于TCP协议的,发送数据之前需要建立好连接 HTTP是万维网的数据通信的基础.设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面<网页>的方法. HTTP协议的制作者是蒂姆·伯纳斯-李,他供职于CERN(欧洲核子研究组织) 1991年发布的0.9版,该版本极其简…