在使用pthread进行NDK中的多线程开发时,自己写了一个BUG, void *darkGrayThread(void *args) { ThreadParam *param = (ThreadParam *)args; LOG("start%d end%d ", param->start, param->end); int end = param->end; ; i < end; ++i, j+=) { LOG("d1"); param-…
事情是这样子的,前不久接到一个需求,为一个游戏开发礼包码功能 通常一款游戏运营期间会搞各种各样的活动吸引玩家,其中最常见的就是发放礼包,  玩家可以通过礼包码兑换礼包. 用礼包码兑换礼包有个一限制,游戏运营商不会让玩家无限制兑换, 针对某一次发放礼包的活动,一个账号只能兑换一次, 即使玩家手上有多个礼包码也不能多次兑换. 打个比方,某一款游戏搞活动向玩家发放礼包,这个礼包内总共有10000个礼包码, 玩家可以通过这些码去游戏中兑换. 参加活动的玩家每人手上只有一个礼包码,而某一个玩家通过某种方法…
1.在winform中,所有对UI的操作,都得回到UI线程(主线程)上来,才不会报错 线程间操作无效: 从不是创建控件的线程访问它. 2.在winform中,允许通过Control.invoke对控件进行操作.如下代码: private void btnTest_Click(object sender, EventArgs e) { CheckA(); } private void CheckA() { System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(…
第一步:首先我们创建一个winfor的项目 第二步:我们建一个窗体 在一个窗体里面 打开一个另外的窗体 另外的窗体有一个按钮 点击后就开始下载 下载完成后 在注册窗体上面 显示下载完成(达到在一个窗体里面修改另外的一个窗体) private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { FormLoad fl = new FormLoad(); fl.Show(); } 第三步:完成下载窗体的进度条 private void button1_C…
由于目前要把大量的代码移植到 lua 中(真是够虐心的),面向对象肯定少不了,项目的代码都是这么设计的,于是就测试 Slua.Class 接口来扩展 C# 的类,发现有点问题,给作者提交了一个 Issue 和 一个 Pull Request,作者也很快确认并 Merge 了. 问题是这样:当使用 Slua.Class 继承出来的类,实例化出来的所有实例都指向了最后一个实例,导致访问属性都是一样的.比如使用 main.txt 中得一段代码修改测试: -- test inherite class ,…
写在文章的开头 最近项目比较紧,尤其前端的的需求比较多,作为一名测试,也会些vue,本着加快项目进度的美好想法,就自告奋勇的向组长承接了一部分开发的任务,其中有个需求需要在我们的广告管理后台新增一个上传图片的功能,需要先上传到七牛云,然后在将图片的地址传给服务端. bug的由来 在项目里我们使用的是Iview组件库的Upload组件,这个组件可以设置一个回调函数用于在文件上传成功后做一些处理 on-success属性可以用于指定上传成功后的回调函数,我就把图片上传到服务端的逻辑写在了这个回调函数…
WinForm中 事件 委托 多线程的应用[以一个下载进度条为例] 第一步:首先我们创建一个winfor的项目 第二步:我们建一个窗体在一个窗体里面 打开一个另外的窗体 另外的窗体有一个按钮 点击后就开始下载 下载完成后 在注册窗体上面 显示下载完成(达到在一个窗体里面修改另外的一个窗体) ? private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {     FormLoad fl = new FormLoad();     fl.Show…
最近写paintsnow::start时出现了一个非常麻烦的BUG,程序的Release版本大约每运行十几次就会有一次启动时崩溃(Debug版本还没崩溃过),崩溃点也不固定.经过简单分析之后,确定是线程同步的问题.于是便修改了线程通信的代码,并使用pthread_mutex_lock/unlock来防止冲突.重新编译后,崩溃频率有所减少.但是每运行约四十次,还是免不了崩溃一次,而且冷启动时崩溃概率更大. 在VC中的Release版本中设置Generate Debug Info后,重复多次运行程序…
转自 http://www.cnblogs.com/ghost240/p/3526185.html 最近写paintsnow::start时出现了一个非常麻烦的BUG,程序的Release版本大约每运行十几次就会有一次启动时崩溃(Debug版本还没崩溃过),崩溃点也不固定.经过简单分析之后,确定是线程同步的问题.于是便修改了线程通信的代码,并使用pthread_mutex_lock/unlock来防止冲突.重新编译后,崩溃频率有所减少.但是每运行约四十次,还是免不了崩溃一次,而且冷启动时崩溃概率…
Java程序基本都要涉及到多线程,而在多线程环境中不可避免的要遇到线程死锁的问题.Java不像数据库那么能够检测到死锁,然后进行处理,Java中的死锁问题,只能通过程序员自己写代码时避免引入死锁的可能性来解决. 1. Java中导致死锁的原因 Java中死锁最简单的情况是,一个线程T1持有锁L1并且申请获得锁L2,而另一个线程T2持有锁L2并且申请获得锁L1,因为默认的锁申请操作都是阻塞的,所以线程T1和T2永远被阻塞了.导致了死锁.这是最容易理解也是最简单的死锁的形式.但是实际环境中的死锁往往…
本篇文章是对PHP中的(伪)多线程与多进程进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下 (伪)多线程:借助外力利用WEB服务器本身的多线程来处理,从WEB服务器多次调用我们需要实现多线程的程序.QUOTE:我们知道PHP本身是不支持多线程的, 但是我们的WEB服务器是支持多线程的.也就是说可以同时让多人一起访问. 这也是我在PHP中实现多线程的基础.假设我们现在运行的是a.php这个文件. 但是我在程序中又请求WEB服务器运行另一个b.php那么这两个文件将是同时执行的.(PS: 一个链接请求发送之后…
本文是对以往学习的多线程中知识点的一个整理. 多线程中的队列有:串行队列,并发队列,全局队列,主队列. 执行的方法有:同步执行和异步执行.那么两两一组合会有哪些注意事项呢? 如果不是在董铂然博客园看到这边文章请 点击查看原文 提到多线程,也就是四种,pthread,NSthread,GCD,NSOperation 其中phtread是跨平台的.GCD和NSOperation都是常用的,后者是基于前者的. 但是两者区别:GCD的核心概念是将一个任务添加到队列,指定任务执行的方法,然后执行. NSO…
在了解多线程之前我们先了解一下进程和线程的关系 一个程序至少有一个主进程,一个进程至少有一个线程. 为了保证线程的安全性请大家看看下面介绍 Delphi多线程同步的一些处理方案大家可以参考:http://www.cr173.com/html/16747_1.html 主线程又程为UI线程. 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式.进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径.线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没…
本文主要描述在C#中线程同步的方法.线程的基本概念网上资料也很多就不再赘述了.直接接入主题,在多线程开发的应用中,线程同步是不可避免的.在.Net框架中,实现线程同步主要通过以下的几种方式来实现,在MSDN的线程指南中已经讲了几种,本文结合作者实际中用到的方式一起说明一下. 1. 维护自由锁(InterLocked)实现同步 2. 监视器(Monitor)和互斥锁(lock) 3. 读写锁(ReadWriteLock) 4. 系统内核对象 1) 互斥(Mutex), 信号量(Semaphore)…
之所以写这篇博客, 是因为在csdn上看到一个帖子问的就是这个问题. 废话不多说, 我们先看看他的代码(为了减少代码量, 我将创建线程并启动的部分修改为使用方法引用). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 public class ProductAndComsuer { private int i = 0; private…
引用 前几天在网上看到一个淘宝的面试题:有一个很大的整数list,需要求这个list中所有整数的和,写一个可以充分利用多核CPU的代码,来计算结果.一:分析题目 从题中可以看到“很大的List”以及“充分利用多核CPU”,这就已经充分告诉我们要采用多线程(任务)进行编写.具体怎么做呢?大概的思路就是分割List,每一小块的List采用一个线程(任务)进行计算其和,最后等待所有的线程(任务)都执行完后就可得到这个“很大的List”中所有整数的和. 二:具体分析和技术方案 既然我们已经决定采用多线程…
背景 最近在啃<多处理器编程的艺术>,书中的7.6节介绍了时限锁--实现了tryLock方法的队列锁. 书中重点讲解了tryLock的实现,也就是如何实现在等待超时后退出队列,放弃锁请求,并且能让后继线程感知到. 在实现的过程中,我为TOLock补充了lock方法的实现.代码如下所示: public class TOLock implements Lock { private static final QNode AVAILABLE = new QNode(); private AtomicR…
一.认识多线程中的 start() 和 run() 1.start(): 先来看看Java API中对于该方法的介绍: 使该线程开始执行:Java 虚拟机调用该线程的 run 方法. 结果是两个线程并发地运行:当前线程(从调用返回给 start 方法)和另一个线程(执行其 run 方法). 多次启动一个线程是非法的.特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动. 用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体中的代码执行完毕而直接继续执行后续的代码.通过调用Thread…
volatile 与 synchronized 的比较(阿里面试官问的问题) ①volatile轻量级,只能修饰变量.synchronized重量级,还可修饰方法 ②volatile只能保证数据的可见性,不能用来同步,因为多个线程并发访问volatile修饰的变量不会阻塞. synchronized不仅保证可见性,而且还保证原子性,因为,只有获得了锁的线程才能进入临界区,从而保证临界区中的所有语句都全部执行.多个线程争抢synchronized锁对象时,会出现阻塞. volatile本质是在告诉…
作者:DarrenChan陈驰链接:https://www.zhihu.com/question/23474039/answer/269526476来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 在介绍Python中的线程之前,先明确一个问题,Python中的多线程是假的多线程! 为什么这么说,我们先明确一个概念,全局解释器锁(GIL). Python代码的执行由Python虚拟机(解释器)来控制.Python在设计之初就考虑要在主循环中,同时只有一个线程在执行,…
概念: volatile关键字,官方解释:volatile可以保证可见性.顺序性.一致性. 可见性:volatile修饰的对象在加载时会告知JVM,对象在CPU的缓存上对多个线程是同时可见的. 顺序性:这里有JVM的内存屏障的概念,简单理解为:可以保证线程操作对象时是顺序执行的,详细了解可以自行查阅. 一致性:可以保证多个线程读取数据时,读取到的数据是最新的.(注意读取的是最新的数据,但不保证写回时不会覆盖其他线程修改的结果) 每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息.…
java多线程中并发集合和同步集合有哪些? hashmap 是非同步的,故在多线程中是线程不安全的,不过也可以使用 同步类来进行包装: 包装类Collections.synchronizedMap()和Collections.synchronizedList()提供了一个基本的有条件的线程安全的Map和List实现. ConcurrentHashMap和Hashtable之间的区别 那么Hashtable和ConcurrentHashMap之间的区别是什么,可以在多线程环境中使用,但一旦Hash…
摘要: 在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口:Thread类是在java.lang包中定义的.一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限. 用法: Thread: package org.thread.demo;class MyThread extends Thread{ private String name; public MyThread(Stri…
本文转载自:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/14237277 在Linux的多线程中使用信号机制,与在进程中使用信号机制有着根本的区别,可以说是完全不同.在进程环境中,对信号的处理是,先注册信号处理函数,当信号异步发生时,调用处理函数来处理信号.它完全是异步的(我们完全不知到信号会在进程的那个执行点到来!).然而信号处理函数的实现,有着许多的限制:比如有一些函数不能在信号处理函数中调用:再比如一些函数read.recv等调用时会被异…
Qt的信号槽有五种连接方式定义在enum Qt::ConnectionType,下面简单介绍 Qt::AutoConnection:自动判断连接方式,如果信号发送对象和执行槽对象在同一线程,那么等于Qt::DirectConnection,如果不是则等于Qt::QueuedConnection Qt::DirectConnection:直接连接方式,简单说就是直接调用,信号发送会在槽函数执行完毕后返回,但前提是信号和槽的对象必须在同一线程中,否则会出现未知错误 Qt::QueuedConnect…
from:http://www.cnblogs.com/GavinCome/archive/2008/04/09/1145250.html C# .net 多线程中集合数据同步(转) 集合类通常不是线程安全的,多个阅读器可以安全的读取集合.但是对集合的任何修改都将为访问集合的所有线程生成不明确的结果.使用以下任何方法都可以令集合类是线程安全的 (1)    使用Synchronized 方法,则从该类派生包装,并通过该包装以独占方式访问集合 (2)    如果该类没有Synchronized 方…
前言 在单核时代,大家所编写的程序都是单进程/单线程程序.随着计算机硬件技术的发展,进入了多核时代后,为了降低响应时间,重复充分利用多核cpu的资源,使用多进程编程的手段逐渐被人们接受和掌握.然而因为创建一个进程代价比较大,多线程编程的手段也就逐渐被人们认可和喜爱了. 记得在我刚刚学习线程进程的时候就想,为什么很少见人把多进程和多线程结合起来使用呢,把二者结合起来不是更好吗?现在想想当初真是too young too simple,后文就主要讨论一下这个问题. 进程与线程模型 进程的经典定义就是…
今天在知乎上看到一个问题[为什么在同一进程中创建不同线程,但线程各自的变量无法在线程间互相访问?].在多线程中,每个线程都是独立运行的,不同的线程有可能是同一段代码,但不会是同一作用域,所以不会共享.而共享内存,并没有作用域之分,同一进程内,不管什么线程都可以通过同一虚拟内存地址来访问,不同进程也可以通过ipc等方式共享内存数据.全局变量:任何线程都可以访问;局部变量(栈变量):任何线程执行到该函数时均可访问,函数外不可访问:线程变量:每个线程只能访问自己的那个拷贝,其他线程不可见.今天就用C#…
ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用[附示例]   过滤器(Filters)的出现使得我们可以在ASP.NET MVC程序里更好的控制浏览器请求过来的URL,不是每个请求都会响应内容,只响应特定内容给那些有特定权限的用户,过滤器理论上有以下功能: 判断登录与否或用户权限 决策输出缓存 防盗链 防蜘蛛 本地化与国际化设置 实现动态Action(做权限管理系统的好东西) 先来看一个简单的例子:新建一个AuthFiltersController,里面有两个Action publ…
目录 1.常见并发类型 2.同步版本 3.多线程 4.异步IO 5.多进程 6.总结 1.常见并发类型 I/ O密集型: 蓝色框表示程序执行工作的时间,红色框表示等待I/O操作完成的时间.此图没有按比例显示,因为internet上的请求可能比CPU指令要多花费几个数量级的时间,所以你的程序可能会花费大部分时间进行等待.  CPU密集型: IO密集型程序将时间花在cpu计算上. 常见并发类型以及区别: 2.同步版本 我们将使用requests访问100个网页,使用同步的方式,requests的请求…