[UnityShader效果]01.Mask】的更多相关文章

参考链接: https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/50428200 1.Mask.shader // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "Custom/Mask" { Properties { [PerRendererData] _MainTex (&qu…
unity中定义了5个渲染队列: 1.Background,对应索引号1000,该队列最先被渲染 2.Geometry,对应索引号2000,默认的渲染队列,大多数物体都使用该队列,不透明物体使用该队列 3.AlphaTest,对应索引号2450,需要透明度测试的使用该队列 4.Transparent,对应索引号3000,需要透明度混合的使用该队列 5.Overlay,对应索引号4000,该队列最后被渲染 索引号越小,则越早被渲染.可以看到,背景最早被渲染,然后是不透明物体,再然后是透明物体 语法…
以前写as3的时候,遮罩效果一个mask属性就搞定了,真是方便. 转到android上以后,发现要实现类似的效果,可以使用Xfermode,android一共提供了三种: AvoidXfermode; PixelXorXfermode; PorterDuffXfermode; 前两种已经不被推荐使用了(据说是因为不支持硬件加速,要生效得强制关闭硬件加速),就不细说了,主要说说第三种,一共提供了十六种效果(as3里也提供了类似,但是更加复杂的方法,所以对我而言还是比较熟悉的),如图所示: 但是要正…
原文 C# 仿金山毒霸启动和关闭淡入淡出效果 01 #region 窗体关闭效果 02   03 #region 私有方法 04 [DllImportAttribute("user32.dll")] 05 private static extern bool AnimateWindow(IntPtr whnd, int dwtime, int dwflag); 06 #endregion 07   08 /* 09 1. AW_SLIDE : 使用滑动类型, 默认为该类型. 当使用 A…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="content-Type" content="text/html;charset=utf-8"> <title>网页特效 静态代码的分页效果 </title> <style type="text/css"> li{display:none} </style>…
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. Unity UGUI主要提供两种遮罩,分别是Mask和Rect Mask 2D.在2D游戏开发中,可能还会用到Sprite Mask,虽然不是本文的重点,但后面也会提到.原本是希望将对各个遮罩的分析与对比整合在一篇…
HTML语言剖析 Html简介-目录 全写: HyperText Mark-up Language  译名: 超文本标识语言  简释:一种为普通文件中某些字句加上标示的语言,其目的在于运用标签(tag)使文件 达到预期的显示效果.由文字(字母,数字.标点符号)及标签组合而成.任何文字编辑器都可以,这里推荐用:Dreamweaver.   1. Html特点: ► 描述性语言,结构语言,用于决定网页内容以什么样的形式显示: ► 通过标签来控制网页的文档.字符和段落等的格式,以及对脚本语言等的调用:…
DECOLOR: Moving Object Detection by Detecting Contiguous Outliers in the Low-Rank Representation Xiaowei Zhou et al. Abstract—Object detection is a fundamental step for automated video analysis in many vision applications. Object detection in a video…
原文地址:https://css-tricks.com/state-css-reflections 译者:nzbin 友情提示:由于演示 demo 的兼容性,推荐火狐浏览.该文章篇幅较长,内容庞杂,有一定难度.而我本人学识有限,加之时间仓促,所翻译内容可能有不恰当及晦涩之处.欢迎大家拍砖指正. 我最近在 codePen 上看到了这个 加载程序,一个纯CSS制作的带有渐变反射的3D旋转竖条.它的制作方法是:为每个竖条创建一个元素,然后通过复制每一个元素来制作反射倒影,最后在反射倒影上添加渐变背景来…