lodash的debounce函数的使用】的更多相关文章

最新,在react新项目的开发中使用到了lodash类库的debounce方法,就随手梳理了一下此方法的方便之处 未使用debounce之前 如果不考虑使用debounce,那么在用户连续点击的情况之下,会在每一次点击之后就会执行自定义函数的回调,这时如果你的回调中处理一些比较消耗内存的一些操作,或者调用接口之类,那么可能会导致阻塞甚至于项目崩溃. 例如: window.addEventListener('click', function (event) { var p = document.c…
lodash的cloneDeep函数能够很方便的拷贝对象,但是一旦拷贝一些很复杂的对象就有可能报错.比如用cloneDeep克隆一个vue实例,就有可能包key.charAt is not a Function的错.(正确的拷贝方法是Vue.extend()).一般来说复杂的对象都会内置拷贝方法,使用内置的方法拷贝会比lodash的cloneDeep要安全得多.遇到比较简单的对象我们们应该直接调用clone方法而不是cloneDeep(或者JSON.parse(JSON.stringify(ob…
如何使用 js 实现一个 debounce 函数 原理 防抖: 是指在指定的单位时间内,如果重复触发了相同的事件,则取消上一次的事件,重新开始计时! 实现方式 "use strict"; /** * * @author xgqfrms * @license MIT * @copyright xgqfrms * @created 2020-10-01 * @modified * * @description 防抖 & debounce * @difficulty Easy Med…
一.前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1. window对象的resize.scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown.keydown事件 4. 文字输入.自动完成的keyup事件 实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和throttl…
1   _.compact用法   _.compact([0, 1, false, 2, '', 3,'mm']); var test = _.compact([-1,0, 1, false, 2, '', 3,'jj']); console.log(test); ----1,1,2,3,jj//输出 没有 0 false 空格 2_.different用法 var test = _.difference([1, 2, 3, 4, 5], [5, 2, 10]); console.log(tes…
控制耗性能的函数,避免浏览器卡死…
Loadsh 常用方法总结以及在vue中使用Loadsh Lodash 是一个一致性.模块化.高性能的 JavaScript 实用工具库.处理复杂数组,对比等可以直接采用该库,也方便快捷. 官方网站 https://www.lodashjs.com/ 一. 在vue中使用Loadsh中的节流函数 debounce和throttle .throttle是lodash中的节流函数,.debounce是lodash中的防抖函数. 具体作用可以直接看官方文档. 在vue中具体怎么用 import _ f…
JavaScript 任务池 本文写于 2022 年 5 月 13 日 线程池 在多线程语言中,我们通常不会随意的在需要启动线程的时候去启动,而是会选择创建一个线程池. 所谓线程池,本意其实就是(不止这些作用,其余作用可以自行查阅): 节省操作系统资源 限制最大线程数. 对于 JavaScript 来说,虽然不存在"启动线程"这种问题,但我们还是可以通过类似的思想,来限制我们做异步操作的数量. 分析 首先我们需要一个数组,用它来存储尚未执行的任务,每个任务都是一个函数,这个函数必须要返…
Lodash用来操作对象和集合,比Underscore拥有更多的功能和更好的性能. 官网:https://lodash.com/引用:<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/2.4.1/lodash.min.js"></script>安装:npm install lodash 首先通过npm安装lodash:npm i --save lodash 在js文件中引用lodash:var _ =…
问题的引出 在一些场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁地进行DOM操作.资源加载,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 在这样的情况下,我们实际上的需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法. 1. resize事件 2. mousemove事件 3. touchmove事件 4. scroll事件 throttle 与 debounce 在现在很多的javascript框架中都提供了这…