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代码改变世界 Posts - 73, Articles - 0, Comments - 1539 Cnblogs Dashboard Logout HOME CONTACT GALLERY RSS   Kenshin Cui's BlogCODING 完美世界... iOS开发系列--音频播放.录音.视频播放.拍照.视频录制 2014-12-26 09:15 by KenshinCui, 199439 阅读, 76 评论, 收藏, 编辑 --iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker…
转自:http://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/4268532.html 感谢作者:梦想通 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一下一些基…
iOS音频AAC视频H264编码 推流最佳方案 项目都是个人的调研与实验,可能很多不好或者不对的地方请多包涵. 1    功能概况 *  实现音视频的数据的采集 *  实现音视频数据的编码,视频编码成h264,音频编码成aac *  实现音视频数据的发布,将编码好的音视频数据传输到服务器 2 视频和音频编码方案 视频硬编码需要使用AVAssetWriter,但是他只支持直接将数据编码成h264并写入文件,不提供接口中途获取视频数据处理,我们需要在保存的文件中读出数据 据顶采用软编码,主流开源编解…
iOS音频播放 (一):概述 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一下一些基础的音频知识. 目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件,音频文件的生成过…
(本文转自码农人生) 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改,我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个 系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑).   本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述.   基础 先来简单了解一下一些基础的音频知识.   目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件,音频文件的生成…
本文转载至 http://blog.csdn.net/u014011807/article/details/40187737 在本卷你可以学到什么? 采用四种方法设计应用于各种场合的音频播放器: 基于AudioToolbox.framework框架.播放系统声音文件. 基于AVFoundation.framework框架.播放多种音频格式文件.具有高级音频播放器功能.如实时显示进度.功率,控制音量.播放时间等. 基于OPENAL框架.实现对本地音频文件播放,播放pcm音频文件,3D音频特效. 基…
转自:http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/20/3089511.html 接 触过IOS音频开发的同学都知道,Core Audio 是IOS和 MAC 的关于数字音频处理的基础,它提供应用程序用来处理音频的一组软件框架,所有关于IOS音频开发的接口都是由Core Audio来提供或者经过它提供的接口来进行封装的,按照官方的说法是集播放,音频处理录制为一体的专业技术,通过它我们的程序可以同时录制,播放一个或 者多个音频流,自动适应耳机…
码农人生 ChengYin's coding life 主页 Blog 分类 Categories 归档 Archives 关于 About Weibo GitHub RSS Where there is a will, there is a way. -- Thomas Edison Aug 2nd, 2014 Audio, iOS, iOS Audio iOS音频播放 (五):AudioQueue Audio Playback in iOS (Part 5) : AudioQueue 在第三…
1. 注册所有解码器 av_register_all(); 2. Codec & CodecContext AVCodec* codec = avcodec_find_decoder(CODEC_ID_AAC);    if (!codec)    {        fprintf(stderr, "codec not found\n");        exit(1);    } AVCodecContext *codec_ctx= avcodec_alloc_context…
音频基础知识 音频文件计算大小 音频转码 标签(空格分隔): 调查 IOS音频 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/MusicAudio/Conceptual/CoreAudioOverview/SupportedAudioFormatsMacOSX/SupportedAudioFormatsMacOSX.html 音频基础知识 组成 音频文件的组成:文件格式(或者音频容器) + 数据格式(或者音频编码). 文件格式(或音频…
ios音频处理 1. iOS底层音频处理技术(带源代码) http://www.cocoachina.com/ios/20111122/3563.html 2.ios 音频入门 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a162d000101b9w3.html 3.IOS 音频API介绍 http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4186022.html#audioQueueServices 4. FFMPEG 入门简介 http://blog…
配置ffmpeg,只留下某些音频的配置: ./configure --enable-shared --disable-yasm --enable-memalign-hack --enable-gpl --enable-cross-compile --prefix=/home/liqinghan/workspace/ffmpeg-/_install --arch=arm --target-os=linux --cross-prefix=arm-hisiv400-linux- --disable-p…
Android就是披着JAVA外衣的C啊~音频解码原来是直接调用的本地C方法直接通过硬件解码的,JAVA和C的字节数组存放模式不同(java是大端,C根据不同平台不同),不同格式需要转化以后才能用. 涨知识~~~…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13420.html 人而无信不知其可 前言 很久很久没有写点什么了,只因为最近事情太多了,这几天终于闲下来了,趁此机会,记录下几个月前写的一个关于视频音频图片合成方面的一个小例子 入场 先来看看实现的大概功能吧~ 由于其它功能不好制作gif,这里就先展示一个简单的水印图片 下面就让我们一点点来分析分析 需要了解什么 先来看一个关系图,字写的丑,将就着看吧.... 看着上面的图,是有点凌乱的感觉,下面我们就一点点来剥开.…
iOS音频合并 最近遇到一个需求,客户录音试听一下可以,就继续向下录制,当客户录制完成后,需要把前面录制的试听音频和后面的音频进行合并.最初想到的方法,使用NSData对两个音频文件进行合并,但是合并后,音频文件确实变大了,但是只能播放第一个音频. 这应该怎么办呢? 其实AVFoundation框架提供音视频剪辑,合成等功能. 我在这里仅仅介绍下音频合并,希望能起到抛砖引玉的效果.这里需要使用到三个核心类AVMutableComposition: 用于对音视频轨道的添加和删除AVMutableC…
  音频基础知识 组成 音频文件的组成:文件格式(或者音频容器) + 数据格式(或者音频编码). 文件格式(或音频容器)是用于形容文件本身的格式. 我们可以通过多种不同的方法为真正的音频数据编码.例如CAF文件便是一种文件格式,它能够包含MP3格式,线性PCM以及其它数据格式的音频. 数据格式(或音频编码) 我们将从音频编码开始阐述(而不是文件格式),因为编码是最重要的环节. 线性PCM: 这是表示线性脉冲编码调制,主要是描写用于将模拟声音数据转换成数字格式的技术.简单地说也就是未压缩的数据.因…
说明 ● 简单来说,音频可以分为2种 ● 音效 • 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 • 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 ● 音乐 • 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 ● 播放音频需要用到的框架 ● AVFoundation.framework 音效的播放 // 1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil]…
ffmpeg是一套开源的,完整的流媒体解决方案.基于它可以很轻松构建一些强大的应用程序.对于流媒体这个行业,ffmpeg就像圣经一样的存在.为了表达敬意,在这里把ffmpeg官网的一段简介搬过来,ffmpeg是: A complete, cross-platform solution to record, convert and stream audio and video. [ https://ffmpeg.org/ ] 我们这里要讲的是基于FFMPEG开发的一款易用的音频解码库,目前支持aa…
原文出处 :http://msching.github.io/blog/2014/07/08/audio-in-ios-2/ 前言 本篇为<iOS音频播放>系列的第二篇. 在实施前一篇中所述的7个步骤之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession. AudioSession简单介绍 AudioSession这个玩意的主要功能包含下面几点(图片来自官方文档): 确定你的app怎样使用音频(是播放?还是录音?) 为你的app选择合适的输入输出设备(比方输入用的麦克风,输出是耳机.手机功放或…
在前面的章节部分我们已经对IOS音频结构有了一个清晰的认识,知道Audio Unit是位于整个音频结构的最底层,这一层非常多API已经開始和硬件打交道了.所以比較复杂,有了前面的基础再来看这个部分就比較的easy了. 先来看看Audio Unit的结构图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" wi…
1: CVPixelBufferGetWidth(_:The pixel buffer whose width you want to obtain) 获取解码后图像宽度 CVPixelBufferGetWidthOfPlane(pixel_:,0/1_:) Returns the width of the plane at a given index in the pixel buffer.     (1)pixelBuffer The pixel buffer whose plane wid…
如果你想先看看最终效果再决定看不看文章 -> bilibili 示例代码下载 第一篇:一步一步教你实现iOS音频频谱动画(一) 本文是系列文章中的第二篇,上篇讲述了音频播放和频谱数据计算,本篇讲述数据处理和动画的绘制. 前言 在上篇文章中我们已经拿到了频谱数据,也知道了数组每个元素表示的是振幅,那这些数组元素之间有什么关系呢?根据FFT的原理, N个音频信号样本参与计算将产生N/2个数据(2048/2=1024),其频率分辨率△f=Fs/N = 44100/2048≍21.5hz,而相邻数据的频…
如果你想先看看最终效果再决定看不看文章 -> bilibili 示例代码下载 第二篇:一步一步教你实现iOS音频频谱动画(二) 基于篇幅考虑,本次教程分为两篇文章,本篇文章主要讲述音频播放和频谱数据的获取,下篇将讲述数据处理和动画绘制. 前言 很久以前在电脑上听音乐的时候,经常会调出播放器的一个小工具,里面的柱状图会随着音乐节奏而跳动,就感觉自己好专业,尽管后来才知道这个是音频信号在频域下的表现. 热身知识 动手写代码之前,让我们先了解几个基础概念吧 音频数字化 采样: 总所周知,声音是一种压力…
在之前的文章已经初步对视频解码有个初步的认识了,接下来来看一看音频解码 音频解码步骤 音频解码与视频解码一样,有者固有的步骤,只要按照步骤来,就能顺利的解码音频 以上是ffmpeg的解码流程图,可以看到,无论是音频还是视频,其步骤都是一样的,差别在于在视频处理和音频处理的方法不一样 音频解码步骤 由于音频解码步骤与视频类似,这里就直接使用之前测试ffmpeg生成是否可用的demo进行改进 注册组件av_register_all() 打开输入文件avformat_open_input() 获取输入…
1. AVAudioSession 概述 最近一年一直在做IPC Camera的iOS客户端开发.和音频打交道,必须要弄清楚 AVAudioSession. 先看下苹果的官方图:   Audio Session 可以看到AVAudioSession就是用来管理多个APP对音频硬件设备(麦克风,扬声器)的资源使用. 举例一下AVAudioSession可以做这些事情 设置自己的APP是否和其他APP音频同时存在,还是中断其他APP声音 在手机调到静音模式下,自己的APP音频是否可以播放出声音 电话…
原文出处 :http://msching.github.io/blog/2014/07/09/audio-in-ios-3/ 前言 本来说好是要在第三篇中讲AudioFileStream和AudioQueue,但写着写着发现光AudioFileStream就好多内容.最后还是决定分篇介绍,这篇先来说一下AudioFileStream,下一篇计划说一下和AudioFileStream类似的AudioFile.下下篇再来说AudioQueue. 在本篇那种将会提到计算音频时长duration和音频s…