以前写单片机程序时总是把所用函数和变量都写在一个c文件里,后来遇到大点的项目,程序动则几千行,这种方式无疑会带来N多麻烦,相信大家都有所体验吧! 后来学会了在keil里进行模块化编程,即只把功能相同或相近的函数写在同一个c文件,这样以来一个项目往往由很多个c文件组成,但又带来一个问题即是某些c文件之间需要相互通信,一般我们都采用了全局变量,对吧.很多同学虽然知道在其它c文件里引用全局变量要用extern进行声明,但对此操作时往往思路不清,迷迷糊糊,经常遇到一堆错误提示,然后一个一个排除,既费时又…
一.关于全局变量的定义.声明.引用: (只要是在.h文件中定义的变量,然后在main.c中包含该.h文件,那么定义的变量就可以在main函数中作为全局变量使用) 方法1: 在某个c文件里定义全局变量后,在其它c文件要用,则在要用c文件里用extern进行声明.说来轻巧但还是很多同学会出问题.请看下面注意事项方可解决! 注: (1)在定义全局变量时可同时将其初始化 (2)在用extern声明时不能再初始化,否则编译器报错 举例:有两个c文件分别为one.c和two.c,two中要用到one中的全局…
函数 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - //参数传值调用 在C语言中,被调函数不能直接修改主调函数中变量的值,而只能修改函数私有的临时副本的值 必要时,也能够修改主调函数中的变量.需要向被调用函数提供待设置值的变量的地址(指针).被调用函…
背景 C89标准规定初始化语句的元素以固定顺序出现,该顺序即待初始化数组或结构体元素的定义顺序. C99标准新增指定初始化(Designated Initializer),即可按照任意顺序对数组某些元素或结构体某些成员进行选择性初始化,只需指明它们所对应的数组下标或结构体成员名.GNU C将其作为C89模式的扩展. 借助指定初始化特性,可实现数组或结构体元素的快速初始化. 1 数组初始化 在数组初始化列表中使用“[index常量表达式]=value”形式可对index所指定的某个元素进行初始化.…
接下来的一点时间我将会记录下我看的c++的一些心得体会,人贵在坚持,希望我可以一直坚持下去!!Go Fighting!   一.c++复合数据类型: 数组类型的一些注意事项: sizeof的用法: 当用在数组名上时,例如int a[5];sizeof(a);得到的结果为5*sizeof(int);然而若是用在指向该数组的指针上时,例如int* b=a;sizeof(b);得到的结果为4(其实就是sizeof(int)): sizeof和strlen的区别:后者是用来测量字符串的长度的,其判断地依…
1. 背景 C89标准规定初始化语句的元素以固定顺序出现,该顺序即待初始化数组或结构体元素的定义顺序. C99标准新增指定初始化(Designated Initializer),即可按照任意顺序对数组某些元素或结构体某些成员进行选择性初始化,只需指明它们所对应的数组下标或结构体成员名.GNU C将其作为C89模式的扩展. 借助指定初始化特性,可实现数组或结构体元素的快速初始化. 2. 数组初始化 在数组初始化列表中使用“[index常量表达式]=value”形式可对index所指定的某个元素进行…
一.算法思路 LRUCache类有以下函数和变量: LRUCache(int capacity): capacity是当前对象能够存储的键值对(key,value)最大个数. int get(int key): 根据指定的key寻找value值,若没有找到key就返回-1 void put(int key, int value): 存储一个新的键值对(key,value),如果key已经存在,就更新value,如果当前已达最大容量,就将最近最少使用的键值对替换. void show(): 查看当…
一.结构体声明 struct Student { //成员列表 string name; int age; int score; }; //s3;定义时直接声明 int main() { struct Student s1; //法一.直接赋值 s1.name = "Apple"; s1.age = 10; //法二.直接声明 struct Student s2 = {"Banana", 19, 80}; //不可跳着声明 } 二.结构体数组 //创建结构体数组 i…
全局变量 测试代码 全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建.全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用.下面这段代码中将int.float.char变量定义在main函数之外. // 变量.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" //全局变量 // 整型 int a_nNum = 22; // 浮点型 float fNum = 2.5; // 字符型 char ch = 'A'; int main() { // 整型…
typedef struct Point{ unsigned short x; unsigned short y; }mPoint;//点坐标 typedef struct Line{ mPoint p[2]; unsigned char name[20]; unsigned int mark[5]; }mLine; //线坐标 如上一个C++的结构体Line,分别有3个数组 结构体数组 字节数组 int数组 简单翻译成C#如下: public struct Point{ public usho…