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android中Handle类的主要作用: 1.在新启动的线程中发送给消息 2.在主线程获取.处理消息 为什么要用Handle这样的一个机制: 因为在Android系统中UI操作并不是线程安全的,如果多个线程并发的去操作同一个组件,可能导致线程安全问题.为了解决这一个问题,android 制定了一条规则:只允许UI线程来修改UI组件的属性等,也就是说必须单线程模型,这样导致如果在UI界面进行一个耗时叫长的数据更新等就会形成程序假死 现象 也就是ANR异常,如果20秒中没有完成程序就会强制关闭.所…
// 自动轮播条显示 if (mhandle == null) { mhandle = new Handler() { public void handleMessage(Message mes) { int item = vp_topnews.getCurrentItem(); if (item < topnews.size() - 1) { item++; } else { item = 0; } vp_topnews.setCurrentItem(item);// 切换下一个界面 mhan…
尊重原创,转载请标明出处    http://blog.csdn.net/abcdef314159 我们知道在Android中更新UI都是在主线程中,而操作一些耗时的任务则须要在子线程中.假设存在多个线程共同更新UI,可能会导致页面显示混乱,所以在Android中不同意多线程来共同操作UI.仅仅同意在主线程中更新,以下我们就分析一下Android的消息机制,我们首先要了解这几个类:Handler.Message.Looper.MessageQueue. 除了Handler以外,其它的都是fina…
OSG的消息机制包括好多个头文件预定义及多个类. 首先,消息接收相关的类当属osgGA::GUIEventHandler和osgGA::GUIEventAdapter这两个类了.前者处理OSG程序与用户交互,处理事件,事件全靠handle这个函数.此函数的定义: 重载1: virtual bool handle(osgGA::Event* event, osg::Object* object, osg::NodeVisitor* nv); 重载2: virtual bool handle(con…
每一个Android应用在启动的时候都会创建一个线程,这个线程被称为主线程或者UI线程,Android应用的所有操作默认都会运行在这个线程中. 但是当我们想要进行数据请求,图片下载,或者其他耗时操作时,是不可能在这个UI线程做的,因为Android在3.0以后的版本已经禁止了这件事情,直接抛出一个异常.所以我们需要一个子线程来处理那些除UI操作的事情. 但是这个又会有一个问题,我们只能在UI线程进程UI操作,只能在子线程进行耗时操作,如果我们需要在耗时操作结束后在Android界面上显示一个Vi…
本篇主要介绍Android中的消息机制,即Looper.Handler是如何协同工作的: Looper:主要用来管理当前线程的消息队列,每个线程只能有一个Looper Handler:用来将消息(Message)插入到当前线程的消息队列,并负责分发Looper中的消息,将消息发送到当前线程执行 具体关系图如下所示: 接下来我们来分析一下Looper和Handler的源码,了解一下其中的奥妙. 首先我们从一个程序运行的入口来分析,源码如下: public static void main(Stri…
一:android 进程和线程 进程是程序运行的一个实例.android通过4大主件,弱化了进程的概念,尤其是在app层面,基本不需要关系进程间的通信等问题. 但是程序的本质没有变,尤其是多任务系统,以事件为驱动的软件系统基本模式都是如下: 程序的入口一般是main: 1.初始化: 比如创建窗口,申请资源等. 2.进入while(true) 在循环中处理各种事件,直到进程退出. 四大组件是进程的部分载体,配置进程在androidmanifest.xml里面,android:process 属性.…
上节讲了消息的相关概念,本文将进一步聊聊C++中的消息机制. 从简单例子探析核心原理 在讲之前,我们先看一个简单例子:创建一个窗口和两个按钮,用来控制窗口的背景颜色.其效果 图1.效果图  Win32Test.h #pragma once #include <windows.h> #include <atltypes.h> #include <tchar.h> //资源ID #define ID_BUTTON_DRAW 1000 #define ID_BUTTON_SW…
最近接触到一个比较有挑战性的项目,我发现里面使用大量的消息机制,现在这篇博客我想具体分析一下:android里面的消息到底是什么东西,消息机制到底有什么好处呢? 其实说到android消息机制,我们可能很快就会想到message/handle/looper这三个对象,没错在android里面就是通过此三个对象实现消息机制的.那么我想问的是,为什么我们需要消息机制呢?说到底就是为了更好.更流畅的用户体验,因为在app里面我们或多或少都有可能会设计到一些比较耗时的操作,这个时候如果我们只是一味的将当…
1. 窗口过程     每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam), 当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息.(所以叫回调函数) 2 消息类型 1) 系统定义消息(System-Defined Messages) 在SDK中事先定义好的消息,非用户定义的,其范围在[0x0000, 0x03ff]之间, 可以分为以下三类: 1>…