最近要做一个来电的弹屏功能,利用OM 系统的接口,OM系统发送请求到接口程序,分析数据添加到mysql数据库中,然后把最新的数据id 跟今日来电的总的数量存储到memcache 中.弹屏程序根据读取的memcache 中的数据  比对,比较是不是有新的请求到来.中间遇到问题是:前台在轮询等待数据的时候,页面中的其他请求被阻塞,查了好多资料,包括 apache 的mpm 模式,都没有找到原因.后来 在论坛里边查到原因:如下 实际上是不能并发访问同一个站点使用了session的页面,因为访问A页面时…
众所周知,HTTP协议是无状态的,所以一次的请求都是一个单独的事件,和前后都没有联系.所以我们在解决网页实时聊天时就遇到一个问题,如何保证与服务器的长时间联系,从而源源不段地获取信息. 一直以来的方式无非有这么几种: 1.长连接,即服务器端不断开联系,PHP服务器端用ob系列函数来不停的读取输出,但是相当耗费服务器资源. 2.Flash socket,flash的as3语言,创建一个socket服务器用来处理信息. 3.轮询,顾名思义就是不停地发送查询消息,一有新消息立刻更新,但是会有多次无用请…
网页实时聊天之js和jQuery实现ajax长轮询 众所周知,HTTP协议是无状态的,所以一次的请求都是一个单独的事件,和前后都没有联系.所以我们在解决网页实时聊天时就遇到一个问题,如何保证与服务器的长时间联系,从而源源不段地获取信息. 一直以来的方式无非有这么几种: 1.长连接,即服务器端不断开联系,PHP服务器端用ob系列函数来不停的读取输出,但是相当耗费服务器资源. 2.Flash socket,flash的as3语言,创建一个socket服务器用来处理信息. 3.轮询,顾名思义就是不停地…
两周前用长轮询做了一个Chat,并移植到了Azure,还写了篇博客http://www.cnblogs.com/indream/p/3187540.html,让大家帮忙测试. 首先感谢300位注册用户,让我有充足的数据进行重构和优化.所以这两周都在进行大重构. 其中最大的一个问题就是数据流量过大,原先已有更新,还会有Web传统“刷新”的形式把数据重新拿一次,然后再替换掉本地数据. 但这一拿问题就来了,在10个Chat*300个用户的情况下,这一拿产生了一次8M多的流量,这是十分严重的事情,特别是…
长轮询 1.浏览网页时,浏览器会传HTTP 请求到服务器,服务器会根据请求将网页的内容传给浏览器,但是在很多的情况下,使用者会需要看到最新的即时性资讯,例如观看股票市场行情,而在以前只能靠着重新载入网页才能获得最新信息,但是这样不但很浪费时间,也会佔用很多不必要的网络资源,并不是一个好的方式: 2.长轮询就是解决这个问题的一个办法. 什么是长轮询 1.长时间轮询(long-polling)是让服务器在接收到浏览器发出的HTTP 请求后,服务器会等待一段时间,若在这段时间里面伺服器有新的数据更新,…
Comet 是一种高级的Ajax技术,实现了服务器向页面实时推送数据的技术,应用场景有体育比赛比分和股票报价等. 实现Comet有两种方式:长轮询与http流 长轮询是短轮询的翻版,短轮询的方式是:页面定时向服务器发送请求,看有没有更新的数据. 而长轮询的方式是,页面向服务器发起一个请求,服务器一直保持tcp连接打开,知道有数据可发送.发送完数据后,页面关闭该连接,随即又发起一个新的服务器请求,在这一过程中循环. 短轮询和长轮询的区别是:短轮询中服务器对请求立即响应,而长轮询中服务器等待新的数据…
如 图 1 所示,AJAX 的出现使得 JavaScript 可以调用 XMLHttpRequest 对象发出 HTTP 请求,JavaScript 响应处理函数根据服务器返回的信息对 HTML 页面的显示进行更新.使用 AJAX 实现“服务器推”与传统的 AJAX 应用不同之处在于: 服务器端会阻塞请求直到有数据传递或超时才返回. 客户端 JavaScript 响应处理函数会在处理完服务器返回的信息后,再次发出请求,重新建立连接. 当客户端处理接收的数据.重新建立连接时,服务器端可能有新的数据…
php websocket-网页实时聊天之PHP实现websocket(ajax长轮询和websocket都可以时间网络聊天室) 一.总结 1.ajax长轮询和websocket都可以时间网络聊天室 2.websocket:websocket是html5的新特性,是一种和http一个层次的协议 3.PHP 实现 websocket:PHP 实现 websocket 的话,主要是应用 PHP 的 socket 函数库: 二.参考 前言 websocket 作为 HTML5 里一个新的特性一直很受人…
众所周知,HTTP协议是无状态的,所以一次的请求都是一个单独的事件,和前后都没有联系.所以我们在解决网页实时聊天时就遇到一个问题,如何保证与服务器的长时间联系,从而源源不段地获取信息. 一直以来的方式无非有这么几种: 1.长连接,即服务器端不断开联系,PHP服务器端用ob系列函数来不停的读取输出,但是相当耗费服务器资源. 2.Flash socket,flash的as3语言,创建一个socket服务器用来处理信息. 3.轮询,顾名思义就是不停地发送查询消息,一有新消息立刻更新,但是会有多次无用请…
实现网页版的在线聊天室的方法有很多,在没有来到HTML5之前,常见的有:定时轮询.长连接+长轮询.基于第三方插件(如FLASH的Socket),而如果是HTML5,则比较简单,可以直接使用WebSocket,当然HTML5目前在PC端并没有被所有浏览器支持,所以我的这个聊天室仍是基于长连接+长轮询+原生的JS及AJAX实现的多人在线即时交流聊天室,这个聊天室其实是我上周周末完成的,功能简单,可能有些不足,但可以满足在线即时聊天需求,分享也是给大家提供一个思路,大家可以基于此来实现更好的在线即时聊…