关联函数是一个查找函数,即是从HTML文件内容中查找需要的值,并将其保存在一个变量或数组中.换一个角度看,关联函数不单单可以匹配一些变化的值,同样可以匹配一些固定的内容,并将其保存到一个数据组,供后续业务使用,也即对关联函数进行扩展使用,在处理事务中这种方式经常用到. 实例:以订票为例,假设要实现这样的事务,选择好出发城市和到达城市后,在选择航班时,需要选择票价最便宜的航班 实现思路:首先使用关联函数读取HTML代码中票价和航班号,分别将两部分的数据保存在不同的数组中:接着比较票价,选择找到票价…
插入检查点   靠LR自动生成的脚本是不够的,很难达到业务要求,因此需要对录制完的脚本进行完善,使其能达到业务模拟的要求 ,这样尽可能地使虚拟用户模拟时更接近用户的实际使用. 在进行压力测试时,经常会有页面间数据传递的操作.如果在测试过程中传递数据的次数逐渐增多,页面就有可能发生传递混乱,或者客户端与服务器端数据传输被中断.传输过程中产生了错误的数据等情况.为了判断数据传递的正确性,LR提供了插入检查点的方法.之前在入门篇的博客中有提到插入检查点的原因,这里就不再细说了,大概提一下,是因为当事务…
Block(块)技术 block(块)技术是应用于在一个脚本中实现不同事务.不同次数循环或不同百分比循环的情况.比如在一个脚本中,登录执行3次,查询执行1次. 使用方法如下: 1.录制一个脚本,包含2个业务:登录和查询 2.vuser->run time settings->general->run logic,选择run,插入一个block块,然后选择block(),单击insert action按钮,选中要添加的action,如图1所示: 图1(为block添加action) 3.重…
集合点设置 一.为什么要进行集合点设置? 因为在测试过程中,并不能保证所有的Vuser都在同一时刻进行操作,这样就达不到并发测试的目的,故需要用到集合点技术,集合点的意思是如果在一个操作之前设置了一个集合点,LR会等待所有的Vuser都准备好要执行该功能时才开始执行,其强调的是所有的Vuser都已准备好了,如果只是部分vuser准备好了,该功能还是不会被执行. 二.如何进行集合点设置? 1.scenario->rendezvous,如图1所示(例子用的是手工测试场景模式) 注:在场景设置集合之前…
分析图合并 一.分析图合并原理 选择view->merge graphs,弹出如图1所示对话框 图1(设置合并图) 1.选择要合并的图.选择一个要与当前活动图合并的图,注意这里只能选择X轴度量单位相同的图. 2.选择合并类型. 1)叠加:查看共用同一X轴的两个图的内容.合并图左侧的Y轴显示当前图的Y轴值,右边的Y轴显示合并进来的图的Y轴值,如图2所示 图2(叠加合并分析图) 2)平铺:在平铺布局查看,共用同一个X轴,合并进来的图显示在当前图的上方,如图3所示 图3(平铺合并分析图) 3)关联:合…
Loadrunner 手动关联技术 录制成功,回放失败,怀疑和动态数据有关: 1 重新录制一份脚本,两次录制的脚本进行比对,确定动态数据,复制动态数据: 2  找到第一次产生该动态数据的响应对应的相应请求: 1)  拷贝脚本中适当长度的静态数据(太长会换行,太短造成大量重复),从Generation Log的第一行开始查找,          找到第一次出现该动态数据,拷贝适当长度的左右边界字符串,备用 name=userSession value=119148.419846092zVcizQz…
LoadRunner脚本篇     1概述 2脚本录制 3脚本编写 4脚本调试   关  键  词:LoadRunner 性能测试脚本 摘      要:编写一个准确无误的脚本对性能测试有至关重要的意义.本文介绍LoadRunner的HTTP协议测试脚本编写,总结脚本编写经验 1   概述 脚本录制编写是性能测试的一个重要环节.在性能测试过程中,虚拟用户模拟真实用户使用被测系统,这个“模拟”的过程正是通过性能测试脚本来实现的.因此,编写一个准确无误的脚本对性能测试有至关重要的意义.完成性能测试脚…
可以将一个类的定义放在另一个类的定义内部,这就是内部类. 内部类是一个非常有用的特性但又比较难理解使用的特性(鄙人到现在都没有怎么使用过内部类,对内部类也只是略知一二). 第一次见面 内部类我们从外面看是非常容易理解的,无非就是在一个类的内部在定义一个类. public class OuterClass { private String name ; private int age; public String getName() { return name; } public void set…
面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承是为了重用父类代码.两个类若存在IS-A的关系就可以使用继承.,同时继承也为实现多态做了铺垫.那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?请看我一一为你揭开: 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底…
在<Think in java>中有这样一句话:复用代码是Java众多引人注目的功能之一.但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复制代码并对加以改变是不够的,它还必须能够做更多的事情.在这句话中最引人注目的是“复用代码”,尽可能的复用代码使我们程序员一直在追求的,现在我来介绍一种复用代码的方式,也是java三大特性之一---继承. 继承 在讲解之前我们先看一个例子,该例子是前篇博文(java提高篇-----理解java的三大特性之封装)的. 从这里我们可以看出,Wife.Husband两个类除了…