引入如何在IOS设备中去掉屏幕上的status bar,即:不显示设备上方的[网络.时间.电池??]条?操作方法一:在-info.list项目文件中,加上“Status bar is initially hidden”选项,并勾选上右边的Checkbox,这样应用程序启动时,完全看不到Status bar: 方法二:在你需要的地方,添加如下的代码:[[UIApplication sharedApplication]setStatusBarHidden:YES withAnimation:UISt…
本篇将介绍如何在iOS设备(如iPhone或iPad)上导入.配置并使用S/MIME邮件证书. 前置条件: iOS设备上已完成邮箱账号配置: 您的S/MIME邮件证书PFX/P12文件已导出备用. 步骤一:将邮件证书导入iOS设备 1. 将证书文件传输并保存到iPhone手机或iPad上,找到存储证书PFX/P12文件位置,点击该证书文件,提示"已下载描述文件" 2. 在"设置"app中找到并打开"已下载描述文件",然后点击右上角"安装…
在配置文件里修改 (关键代码:android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen",如果想只是去除标题栏就后面不用加Fullscreen了,另外,如果想要整个应用都去除标题栏和状态栏,就把这句代码加到<application..标签里面,如果只是想某个activity起作用,这句代码就加到相应的activity上): 隐藏标题栏需要使用预定义样式:android:theme=”@android:style/Theme…
今天就跟大家介绍一下有关,如何在IOS开发中在自己的framework中添加.bunble文件,该文章我已经在IOS教程网(http://ios.662p.com)发布过来,个人觉得还是对大家有帮助的,现在也在我的博客园上发布一下给大家吧. 要自己生成framework,并带有.bundle文件, 鄙女子这里有一种超简单的方法.请看下文 1. 直接New Folder,并改名为test.bundle 2. 右键 -> Show Package Contens 3. 将带有图片的文件夹直接拖到2中…
原文网址:http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/3665890.html 禁止屏幕随手机旋转变化 有时候我们希望让一个程序的界面始终保持在一个方向,不随手机方向旋转而变化:在AndroidManifest.xml的每一个需要禁止转向的Activity配置中加入android:screenOrientation=”landscape” 属性. landscape = 横向portrait = 纵向 避免在转屏时重启Activity android中每次屏幕方向切换时…
禁止屏幕随手机旋转变化 有时候我们希望让一个程序的界面始终保持在一个方向,不随手机方向旋转而变化:在AndroidManifest.xml的每一个需要禁止转向的Activity配置中加入android:screenOrientation=”landscape” 属性. landscape = 横向portrait = 纵向 避免在转屏时重启Activity android中每次屏幕方向切换时都会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次 Cr…
感谢大神分享 这篇文章主要介绍了iOS开发中文件的上传和下载功能的基本实现,并且下载方面讲到了大文件的多线程断点下载,需要的朋友可以参考下 文件的上传 说明:文件上传使用的时POST请求,通常把要上传的数据保存在请求体中.本文介绍如何不借助第三方框架实现iOS开发中得文件上传. 由于过程较为复杂,因此本文只贴出部分关键代码. 主控制器的关键代码: 复制代码代码如下: YYViewController.m#import "YYViewController.h" #define YYEnc…
转自:http://www.cnblogs.com/OtionSky/archive/2011/11/08/iOS_WiFi_Controller.html 今天写了一段有关在iPhone程序中开关WiFi型号的代码,经测试运行良好. 我想不用我多说大家都应该知道以上的功能只能在越狱的设备中实现! 好了,闲话稍少叙,进入正题: 1.首先要在SpringBoard启动之后,我们要执行hook动作: NSString *identifier = [[NSBundle mainBundle] bund…
因为iOS设备的垂直同步总是开启的所以显得帧计数意义没啥意义. 帧计数给你一个多个帧中的平均数,现实中,你帧速率只能是60,30,20,15,12以及6fps等各个常数中的一个.所有这些值都是60的因子. 由于垂直同步被开启,如果一个帧未能在0.0166秒中在它的更新和渲染循环(update-and-render cycle)中完成,则该帧将显示在最近的另一个0.0166秒中,而不是一直渲染. 所以一旦游戏开始耗费超过0.0166秒去完成每一个帧,帧速率将降至30fps. 对于一些游戏帧速率剧烈…
转自:i‘m Allen的博客 先给代码:https://github.com/allenhsu/CRNavigationController 1. 问题的表现 相信很多人在 iOS 7 的适配过程中遇到了类似这样的问题.当你试图通过设置 navigationBar.barTintColor 的时候,你陷入了一个两难的困境,假设你的预期是这样的: 设计稿 但当 navigationBar.translucent 为 YES 时,你的 navigationBar 看起来可能是这样的: 实际情况 最…