我们在开发过程中,为了代码得可读性和易维护性,肯定是须要多个代码文件的,而不不过通过 ext_skel 生成得骨架文件. 这篇文章主要介绍下.多个代码文件的时候.我们须要注意什么,以及怎么做. 我的代码文件例如以下(slash为我的扩展名) // ext_skel 生成默认得模块相关的主要文件 php_slash.h // 头文件 slash.c // 源代码文件 config.m4 // 编译的时候须要改动的文件 在这个默认生成的骨架文件中面,我们只要运行以下几步,就能够完毕一个新的扩展了.…
firefox 扩展开发笔记(三):高级ui交互编程 前言 前两篇链接 1:firefox 扩展开发笔记(一):jpm 使用实践以及调试 2:firefox 扩展开发笔记(二):进阶开发之移动设备模拟 最新版本的Firefox 终于舍弃了鸡肋的xul布局,可以使用原生的html用作ui交互,插件界面中可以引入 bootstrap jQuery等库,大大简便了布局和高度自定义化,本文以一个随机自定义referer 实例来记录jpm 高级ui交互编程. 界面布局 ui 控件 官方api中提供的ui控…
前言   Qt使用一些压缩解压功能,介绍过libzip库编译,本篇说明zlib库.需要用到zlib的msvc2015x64版本,编译一下.   版本编译引导 zlib在windows上的mingw32版本编译:<zlib开发笔记(一):zlib库介绍.编译和工程模板> zlib在ubuntu上的编译:<zlib开发笔记(二):zlib库介绍.ubuntu平台编译和工程模板> zlib在ubuntu上的arm交叉编译:<zlib开发笔记(三):zlib库介绍.在ubuntu上进…
浏览器扩展开发貌似时下很冷门啊,但是不少企业还是有类似的应用,360的抢票插件啊,笔者最近在做的网页翻译扩展之类的.笔者在开发的过程中,遇到了不少坑,说是坑,说白了就是各个厂商支持的API不统一导致的. 经过总结,发现有三大阵营:   Chrome系 Chrome 各种友好,你想要的API它基本都有,谁叫人是谷歌呢 360 国产浏览器中比较NB的,有极速和兼容2中模式,如果你开发完了chrome的扩展,直接copy过去,基本不用大改 Baidu qq浏览器,不予评价,论copy能力,马寨主手下的…
前面介绍了字节缓存的一堆概念,可能有的朋友还来不及消化,虽然文件通道的用法比起传统I/O有所简化,可是平白多了个操控繁琐的字节缓存,分明比较传统I/O更加复杂了.尽管字节缓存享有缓存方面的性能优势,但传统I/O也有缓存输入输出流呀,大家都有缓存机制,凭什么说NIO的文件处理更高效?之所以目前还看不出文件通道的性能优势,是因为前面介绍的仅限于它的基本用法,尚未涉及到高级特性,接下来阐述文件通道的真正杀手锏:使用通道复制文件.复制文件的常规做法很简单,从源文件中读出数据,再将数据写进目标文件.采取文…
前面介绍的各色流式IO在功能方面着实强大,处理文件的时候该具备的操作应有尽有,可流式IO在性能方面不尽如人意,它的设计原理使得实际运行效率偏低,为此从Java4开始增加了NIO技术,通过全新的架构体系带来了可观的性能提升.NIO是“Non-blocking IO”的缩写,意思是非阻塞的IO,与之相对应,传统的流式IO又被称作BIO(“Blocking IO”的缩写),意即阻塞的IO.所谓阻塞与非阻塞,说起来挺拗口,令人不知所云,这都是设计师脑袋短路惹的祸,发明了这么难懂的词汇,害得初学者一脸懵逼…
前言   本篇章是对之前windows环境的补充,之前windows的是无需进行编译的,此篇使用源码进行编译,版本就使用3.4.8.   FFmpeg简介   FFmpeg是领先的多媒体框架,能够解码,编码, 转码,mux,demux,流,过滤和播放人类和机器创建的几乎所有内容.它支持最模糊的古代格式,直至最前沿.无论它们是由某些标准委员会,社区还是公司设计的.它还具有高度的可移植性:FFmpeg可以在各种构建环境,机器体系结构和配置下,跨Linux,Mac OS X,Microsoft Win…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是超级下载算法开发笔记(4)之轮询Flash配置参数. 文接上篇 <超级下载算法(RT-UFL)开发笔记(3) - 统一FlexSPI驱动访问>,现在超级下载算法中已经集成了BootROM版本的统一FlexSPI驱动,原则上BootROM能支持启动的所有串行NOR Flash型号,超级下载算法都可以对其进行擦写操作.BootROM虽然可以支持很多种不同的Flash,但其需要依赖用户提供一个名为FDCB的配置结构体放置在Flash固定…
前话   项目需求,需要使用到mqtt协议,之前编译QtMqtt库,不支持队列模式queue(点对点),只支持订阅/发布者模式.,所以使用C++ ActiveMQ实现.   MQTT协议 简介   MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的"轻量级"通讯协议,该协议构建于TCP/IP协议上,由IBM在1999年发布.MQTT最大优点在于,可以以极少的代码和有限…
//////////////////////////// 注意: 此博客是个人工作笔记 非独立demo////////////////////////////////// ....................................................................................................................................................................…