U3D正播反播动画剪辑】的更多相关文章

正播就是直接play item.animation.Play("a"); 反播: item.animation.Play("a"); item.animation["a"].normalizedTime = 1f; item.animation[; 如果放在play前面也可以,但必须在同一帧内 item.animation["a"].normalizedTime = 1f; item.animation[; item.anim…
最近在做一个根据配置表自动生成动画剪辑clip以及controller的功能.做法是根据配置表配置的动作以及每个动作的关键帧,自动为每个clip添加事件.这样做可以把动画的事件处理在游戏运行之前就计算好然后存到动画文件.anim中,可以提高游戏的运行效率,如果做的再细点,还可以自定义动画事件的传入的参数.比如act游戏中的多段攻击,这些数据一定是配到表中的,我们可以把表中的数据导入成Unity的ScriptableObject类型,然后打成.asset文件,在把他指定给AnimationEven…
翻转的动画 //开始动画 [UIView beginAnimations:@"doflip" context:nil]; //设置时常 [UIView setAnimationDuration:]; //设置动画淡入淡出 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //设置代理 [UIView setAnimationDelegate:self]; //设置翻转方向 [UIView setAnimationTran…
值得注意的地方是:如果在图片下面的li做背景图片,可以把li上的数字或者文本设置为transparent(透明色),这样的话既可以实现轮播的定时器效果,也可以让li上有C3动画效果.如果li上的文字不做透明色,直接删除的话,会导致li上的c3动画没有效果.…
功能实现: (1)设定图片称号的鼠标悬停事件: (2)在事件中利用自定义动画函数调整显示图片,并修改对应标号样式: (3)为图片显示区域设定鼠标悬停事件: (4)当鼠标停在该区域时,清除图片切换动画定时器: (5)当鼠标离开该区域时,重启图片切换动画,每隔2秒换一张图片: 效果图: (垂直滚动)实现代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>&…
一.host指令格式:host [-a] FQDN [server] host -l domain [server]选项:-a :代表列出该主机所有的相关信息,包括 IP.TTL 与除错讯息等等-l :若后面接的那个 domain 设定允许 allow-transfer 时,则列出该domain所管理的所有主机名对应数据! server:这个参数可有可无,当想要利用非 /etc/resolv.conf 内的 DNS 主机来查询主机名与 IP 的对应时,就可以利用这个参数了! # 1. 使用默认值…
反斜杠"\"是电脑出现了之后为了表示程序设计里的特殊含义才发明的专用标点.就是说,除了程序设计领域外,任何地方你都不应该有使用反斜杠的时候,请永远使用正斜杠"/".…
models from django.db import models from django.contrib.auth.models import User class GroupSheet(models.Model): group=models.CharField(max_length=32,null=False,unique=True) gid=models.CharField(max_length=128,null=False,unique=True) #1$1, 1$1$2, 1$10…
正斜杠unix“/” linux,安卓,苹果都是 windows是两个反斜杠“\\”,但现在也兼容了可以使用正斜杠“/”…
1. 核心:控制 数量的长度-1-i的位置,是放在left上还是top上?是放在前面还是后面! <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>自动生成各种图案的小方块</title> <style> *{margin:0; padding: 0;} body{background-color…