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第二章:走进shell
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【第二章】Shell 变量
一.什么是变量? 变量就是一个固定的字符串(也可以是字符.数字的组合)代替更多.更复杂的内容,该内容可能是变量.路径.字符串等其他内容. 变量就是程序中保存用户数据的一块内存空间,而变量名就是这块内存空间的地址. 变量的值是在计算机的内存中,所以计算机重启后变量值就会丢失.需要长久保存的数据,应写入磁盘,避免存储在变量中. 变量名:变量名可以由字母.数字.或者下划线组成,变量名区分大小写,大小写不同的两个变量名代表不同变量. 二.变量的作用域? 变量可以分为两类:环境变量(全局变量)和自定义变量…
第二章:shell变量
查看所有全局和局部变量:delare和set 查看所有全局变量:env 定义环境变量: 用户变量在家目录下的~/.bash_profile和~/.bashrc中设置 全局变量在/etc/profile和/etc/bashrc及/etc/profile.d/下的脚本文件 登录shell待用流程/etc/profile——/etc/profile.d/——~/.bash_profile——~/.bashrc——/etc/bashrc 使用alias可以设置命令快捷方式,例如:alias eth0='…
[转]Windows Shell 编程 第二章 【来源:http://blog.csdn.net/wangqiulin123456/article/details/7987893】
第二章Shell的结构 “Shell 编程”的大伞之下有大量的API函数和COM接口.这个种类繁多的‘命令’集允许你用不同的方法对Windows Shell进行编程.函数和接口并不是两种提供相同功能的等价途径,相反,它们在不同的逻辑层上提供不同的功能. API函数包含了用户想要在Shell对象上执行的基本操作,如文件和文件夹.COM接口则给出了扩展增强,甚至客户化各种要素对象的机会,包括Shell本身标准行为.用面向任务的方法对函数和对象进行分组将给我们一个总体上观察Shel…
(linux shell)第二章--命令之乐(一)
文章来自于我的个人博客:(linux shell)第二章--命令之乐(一) 上一章我们描写叙述了一些linux shell中须要注意的一些语法.接下来我们開始了解linux shell的经常使用命令.let's go... cat 命令: cat本身表示拼接(concatenate).cat命令有一些经常使用參数,像-n,-s等,我们以下逐一介绍: 假设你想高速查看一个文本文件内容.就能够使用cat命令: cat file 假设你想一次查看多个文件内容.也是在后面加上文件路径就可以 cat…
《Django By Example》第二章 中文 翻译 (个人学习,渣翻)
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:翻译完第一章后,发现翻译第二章的速度上升了不少,难道这就是传说中的经验值提升了?) 第二章 使用高级特性来优化你的博客 在上一章中,你创建了一个基础的博客应用.现在你将要改造它成为一个功能更加齐全的博客,利用一些高级的特性例如通过email来分享帖子,添加评论,给帖子打上tag,检索出相似的帖子.在本章中,你将会学习以下几点: 使用…
日暮·第二章·烽烟传讯
第二章 烽烟传讯 夜幕降临,整个泉州府更见喧闹,那些个白日里将养了一日的花红柳绿再也耐不住寂寞,招招摇摇着在人来人往的主街上舒展着自己的风情,妖妖娆娆地换却春风一度. 城东的招福客栈在经过了白日的忙碌,开始安静下来,住店的商客们或是三五成群地穿梭于花街柳巷,或是早早歇下,准备着另一日的奔忙.用过晚饭的林宇扬在床上打坐,暗暗思索着今日决斗的心得,瀛洲的浪人,这是林宇扬第一次见,但却以师门的剑法得以完胜,这让林宇扬心里泛起一丝冷笑,东瀛拔刀术,不外如是,这样想着,林宇扬渐渐步入夜的梦乡.…
[转]第一章 Windows Shell是什么 【来源:http://blog.csdn.net/wangqiulin123456/article/details/7987862】
一个操作系统外壳的不错的定义是它是一个系统提供的用户界面,它允许用户执行公共的任务,如访问文件系统,导出执行程序,改变系统设置等.MS-DOS有一个Command.COM扮演着这个角色.然而Windows已经有了图形界面环境,他的外壳程序也就必然是图形方式的.在Windows95以前,默认的Windows Shell就是程序管理器. 程序管理器是一个中央控制台,从那里你可以启动应用程序,重排和重组图标,执行新任务.换句话说,程序管理器就像他的名字提示的那样管理所有集中在Windows大伞之下的程…
Android群英传》读书笔记 (1) 第一章 Android体系与系统架构 + 第二章 Android开发工具新接触
第一章 Android体系与系统架构 1.Dalvik 和 ARTDalvik好比是一辆可折叠的自行车,平时是折叠的,只有骑的时候,才需要组装起来用.ART好比是一辆组装好了的自行车,装好就可以骑了. 2.一个可以查看Android源代码网站:http://androidxref.com/ 目录结构:Makefile (描述Android各个组件间的联系并指导它们进行自动化编译)bionic (bionic C库)bootable (启动引导相关代码)build (系统编译规则等基础开发包配置)…
简学Python第二章__巧学数据结构文件操作
#cnblogs_post_body h2 { background: linear-gradient(to bottom, #18c0ff 0%,#0c7eff 100%); color: #fff; height: 55px width:100% -moz-border-radius: 3px; padding: 3px; margin: 10px 0px; font-family: "微软雅黑", "宋体", "黑体", Arial } P…
Android开发艺术探索——第二章:IPC机制(上)
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(上) 本章主要讲解Android的IPC机制,首先介绍Android中的多进程概念以及多进程开发模式中常见的注意事项,接着介绍Android中的序列化机制和Binder,然后详细的介绍Bundle,文件共享,AIDL,Messenger,ContentProvider和Socker等进程间通讯的方法,为了更好的使用AIDL进行进程间通讯,本章引入了Binder连接池的概念,最后,本章讲解各种进程间通信方式的优缺点和使用场景,通过本章,可以让读者对…
Android群英传笔记——第二章:Android开发工具新接触
Android群英传笔记--第二章:Android开发工具新接触 其实这一章并没什么可讲的,前面的安装Android studio的我们可以直接跳过,如果有兴趣的,可以去看看Google主推-Android开发利器--Android Studio,这可能是最全的AS教程! 2.3 ADB命令使用技巧 adb算是很久以前的DOS就存在的东西了,不过我们真的很需要它 2.3.1 ADB基础 ADB的目录是在SDK目录下的platfoem-tools下,我们使用的话先进入这个目录,然后输入adb ve…
Python3-Cookbook总结 - 第二章:字符串和文本
第二章:字符串和文本 几乎所有有用的程序都会涉及到某些文本处理,不管是解析数据还是产生输出. 这一章将重点关注文本的操作处理,比如提取字符串,搜索,替换以及解析等. 大部分的问题都能简单的调用字符串的内建方法完成. 但是,一些更为复杂的操作可能需要正则表达式或者强大的解析器,所有这些主题我们都会详细讲解. 并且在操作Unicode时候碰到的一些棘手的问题在这里也会被提及到. 2.1 使用多个界定符分割字符串关键:str.split(str="", num=string.count(st…
《ProgrammingHive》阅读笔记-第二章
书本第二章的一些知识点,在cloudera-quickstart-vm-5.8.0-0上进行操作. 配置文件 配置在/etc/hive/conf/hive-site.xml文件里面,采用mysql作为metastore."hive.metastore.warehouse.dir"这个属性没有在文件中进行配置,因此采用默认值/user/hive/warehouse作为Hive的默认路径. [cloudera@quickstart ~]$ hdfs dfs -ls /user/hive/w…
CentOS 7.4 初次手记:第二章 CentOS安装步骤
第二章 CentOS安装步骤... 18 第一节 下载... 18 第二节 分区参考... 18 第三节 安装... 19 I Step 1:引导... 19 II Step 2:配置... 20 III Step 3:登录... 23 第四节 正确关机... 24 第五节 vi基本操作... 24 第六节 网络连接... 25 I 启用网卡... 26 II 静态IP设置... 27 III 添加第二张网卡... 27 第七节 SSHd. 29 I 帐号限制... 30 II SSH Clie…
《算法》第二章部分程序 part 1
▶ 书中第二章部分程序,加上自己补充的代码,包括插入排序,选择排序,Shell 排序 ● 插入排序 package package01; import java.util.Comparator; import edu.princeton.cs.algs4.StdIn; import edu.princeton.cs.algs4.StdOut; public class class01 { private class01() { } public static void sort(Comparab…
Linux第一章第二章学习笔记
第一章 Linux内核简介 1.1 Unix的历史 它是现存操作系统中最强大最优秀的系统. 设计简洁,在发布时提供原代码. 所有东西都被当做文件对待. Unix的内核和其他相关软件是用C语言编写而成的. Unix的进程创建非常迅速,有一个frok()系统调用. 提供简洁稳定的进程间的通信元语. 1.2 Linux简介 Linux系统的基础是内核.C库.工具集和系统的基本工具,Linux主要指内核. 1.3 操作系统和内核简介 操作系统指:内核.设备驱动程序.启动引导程序.命令行shell.用户界…
Linux内核分析 读书笔记 (第一章、第二章)
第一章 Linux内核简介 1.1 Unix的历史 Unix很简洁,仅仅提供几百个系统调用并且有一个非常明确的设计目的. 在Unix中,所有东西都被当做文件,这种抽象使对数据和对设备的操作是通过一套相同的系统调用接口来进行的:open().read().write().lseek().close(). Unix的内核和相关的系统工具软件都是使用C语言编写而成,使其在各种硬件体系架构面前都具备令人惊异的移植能力. Unix进程创建非常迅速,并且有一个独特的fork()系统调用. Unix提供了一套…
Prism 文档 第二章 初始化Prism应用程序
第二章 初始化Prism应用程序 本章将讨论为了使一个Prism应用程序的启动和运行哪些是必须的.Prism的应用程序在启动过程中需要注册和配置,这被称为引导应用程序. 什么是Bootstrapper? bootstrapper是一个类,通过Prism类库负责一个应用程序建立的初始化.通过使用bootstrapper,对于如何将Prism库组件连接到您的应…
Kail Linux渗透测试培训手册3第二章信息采集
Kail Linux渗透测试培训手册3第二章信息采集 信息收集是网络攻击中最重要的步骤之一.渗透攻击.我们需要收集各种信息目标.该信息收集.攻击成功的概率越大.介绍信息收集的相关工具.本文选自<Kail Linux渗透測试实训手冊> 3.1 Recon-NG框架 Recon-NG是由python编写的一个开源的Web侦查(信息收集)框架.Recon-ng框架是一个强大的工具,使用它能够自己主动的收集信息和网络侦查. 以下将介绍使用Recon-NG侦查工具. 启动Recon-NG框架,运行命令…
Cobalt Strike系列教程第二章:Beacon详解
上周更新了Cobalt Strike系列教程第一章:简介与安装,文章发布后,深受大家的喜爱,遂将该系列教程的其他章节与大家分享,提升更多实用技能! 第二章:Beacon详解 一.Beacon命令 大家通过上一篇内容的学习,配置好Listner,执行我们的Payload后,即可发现目标机已经上线. 右键目标interact来使用Beacon,我们用它来执行各种命令. ※在Cobalt Strike中它的心跳默认是60s(即sleep时间为60s,每一分钟目标主机与teamserver通信一次),…
第二章 impala基础使用
第二章 impala基本使用 1.impala的使用 1.1.impala-shell语法 1.1.1.impala-shell的外部命令参数语法 不需要进入到impala-shell交互命令行当中即可执行的命令参数 impala-shell后面执行的时候可以带很多参数: -h 查看帮助文档 impala-shell -h [root@node03 hive-1.1.0-cdh5.14.0]# impala-shell -h Usage: impala_shell.py [options] Op…
第二章 psql客户端工具
第二章 psql客户端工具 pgAdmin是一款功能丰富.开源免费的PostgreSQL图形化工具.psql是PostgreSQL自带的命令行工具,功能全面,是PostgreSQL数据库工程师必须熟练掌握的命令行工具之一. pgAdmin的下载网址是:https://www.pgadmin.org/download/ 2.2 pgsql功能及应用 psql是PostgreSQL自带的命令行客户端工具,具有丰富的功能,类似于Oracle命令行客户端工具sqlplus,这一节将介绍psql常用…
ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS一书翻译系列文章之第二章:利用模型类创建视图、控制器和数据库
在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类.指定数据库连接字符串以及创建一个数据库.最后,我们还将添加视图和控制器来管理和显式产品和分类数据. 注意:如果你想按照本章的代码编写示例,你必须完成第一章或者直接从www.apress.com下载第一章的源代码. 2.1 添加模型类 Entity Framework的代码优先模式允许我们从模型类创…
Jenkins入门系列之——02第二章 Jenkins安装与配置
2014-12-08:已不再担任SCM和CI的职位,Jenkins的文章如无必要不会再维护. 写的我想吐血,累死了. 网页看着不爽的,自己去下载PDF.有问题请留言! Jenkins入门系列之——03PDF文档下载 第二章 Jenkins安装与配置 2 Jenkins安装 在最简单的情况下,Jenkins 只需要两个步骤: 1.下载最新的版本(一个 WAR 文件).Jenkins官方网址: http://Jenkins-ci.org/ 2.运行 java -jar jenkins.war 注意:…
Python黑帽编程 2.0 第二章概述
Python黑帽编程 2.0 第二章概述 于 20世纪80年代末,Guido van Rossum发明了Python,初衷据说是为了打发圣诞节的无趣,1991年首次发布,是ABC语言的继承,同时也是一种脚本语言.取名时,Guido van Rossum认为它应该“短小,独特,还有一点神秘感”,他是英国著名剧团Monty Python的忠实粉丝,所以就是Python了. 图1 Monty Python剧团 牛人的世界我们无法理解,随便玩玩就玩出门语言来. 编程语言众多,Python按照分类来讲,首…
《Entity Framework 6 Recipes》翻译系列 (3) -----第二章 实体数据建模基础之创建一个简单的模型
第二章 实体数据建模基础 很有可能,你才开始探索实体框架,你可能会问“我们怎么开始?”,如果你真是这样的话,那么本章就是一个很好的开始.如果不是,你已经建模,并在实体分裂和继承方面感觉良好,那么你可以跳过本章. 本章将带你漫游使用实体框架建模的基本实例,建模是实体框架的核心特性,同时也是区别实体框架和微软早期的数据访问平台的特性.一旦建好模,你就可以面向模型编写代码,而不用面向关系数据库中的行和列. 本章以创建一个简单概念模型的实例开始,然后让实体框架创建底层的数据库,剩下的实例,将向你展示,如…
Asp.Net MVC4 + Oracle + EasyUI 学习 第二章
Asp.Net MVC4 + Oracle + EasyUI 第二章 --使用Ajax提升网站性能 本文链接:http://www.cnblogs.com/likeli/p/4236723.html 文章集合:http://www.cnblogs.com/likeli/category/651581.html 1. MVC的渲染部分视图 向服务器请求HTML标签来更新网页的内容,这种方法就叫“部分渲染”,这是属于Ajax的基本过程. 部分渲染技术包括了发送异步请求给服务器,服务器返回包含HTM…
数据结构与算法分析C++表述第二章编程题
把昨天看的第二章巩固一下,做一做编程习题. 2.6: 第一天交2元罚金,以后每一天都是前一天的平方,第N天罚金将是多少? 这个题目和2.4.4-3介绍的幂运算基本一致.若按相同的递归思路分析,比那个问题要简单,因为从1次幂开始并且指数呈2^(n-1)分布,即1,2,3,4,16……所以没有对指数是奇数时的判定.实际上用循环来求要比用递归快.在不考虑溢出的前提下,解法如下: #include<iostream> using namespace std; typedef unsigned long…
【vue.js权威指南】读书笔记(第二章)
[第2章:数据绑定] 何为数据绑定?答曰:数据绑定就是将数据和视图相关联,当数据发生变化的时候,可以自动的来更新视图. 数据绑定的语法主要分为以下几个部分: 文本插值:文本插值可以说是最基本的形式了.在vue.js中,使用了Mustache的语法,类似于Angular中的{{}}双大括号的形式.代码如下 <span>Text:{{text}}</span> 当然,如果你只想渲染一次数据,而对以后的数据不再关心的话,你也可以使用下面的语法: <span>Text:{{*t…
Java语言程序设计(基础篇)第二章
第二章 基本程序设计 2.2 编写简单的程序 1.变量名尽量选择描述性的名字(descriptive name). 2.实数(即带小数点的数字)在计算机中使用一种浮点的方法来表示.因此,实数也称为浮点数.Java中,可以使用关键字double来声明一个浮点变量. public class ComputeArea { /** *求圆的面积 */ public static void main(String[] args) { double radius;//声明变量,圆的半径 double are…