3DMAX 处理反面】的更多相关文章

问题起源:从3DMAX导出一个模型为FBX后,在U3D中看到模型很奇怪的透视了,能看到背面看不到正面,这不法线问题,而是面反了. 即然是面反了,为什么在MAX中看起来是正确的呢? 应该是开启了双面模式. 如何察看MAX中模型是不是开启了双面模式 1,首先需要将模型[转换为可编辑多边形],然后选择模型,只有这样才能对[显示面板]上的[背面消隐]选项进行操作.勾选[背面消隐],让模型只显示正面. 2,选中[可编辑多边形]状态下的模型,切换到 [修改面板],点[多边形],[翻转]即可对模型整体进行面反…
上一篇 OpenGL ES 正反面设置指令 中分析了正反面的判区方法,那么正反面有什么用呢?接下来我们就要引入一个叫做背面消除的概念.在3dmax中有个选项,当你用挤压修改器挤出一个中空的长方体时,在外面是看不到里面的,这时就可以使用背面消除,把看不到的面消掉,而且结合正反面设置,把原本对着观看者的面设成背面,就会被消除了,这时就只能看到远离观看者的面的在长方体内部的面儿了. 这就是房间要被观看到里面内容时的做法,也有一种叫天空...的方法,不太懂,没去研究.最终效果是有正对着观看者的墙不被渲染…
CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能. 在CSharpGL中的多视口效果如下.效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步更新的功能,算是一个3D模型编辑器的雏形了. 原理 ViewPort 多视口的任务,是在不同的区域用不同的摄像机渲染同一个场景.这个“区域”我们称其为 ViewPort .(实际上 ViewPort 是强化版的 gl…
使用3dmax将模型导成obj格式的时候,可以导出材质或者不导出. 1.如果不导出,则按下图不勾选导出材质和创建材质库选项.这样生成的obj是可以直接再blend或者vs中打开的. 2.如果导出,不仅需要勾选导出材质和创建材质库,还需要点一下材质导出,再跳出的对话框中选择使用材质路径,不然导出的模型是无法在blend或者vs中打开的. 3.vs读取3d模型的类,这个类是网上找的别人的,并且只能读取obj格式的,优点是可以直接读取obj并加载到xmal中.缺点是只有调用这个类才能才能加载到界面中,…
基于3dmax2013的2.5d渲染插件,demo版,需要的和感兴趣的可以试用,这是百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1c0mYY7e 插件主要功能,按层级对3dmax场景进行瓦片渲染,生成256×256的图片,供webgis相关地图展示引擎使用. 插件还包括了基于瓦片渲染投影的建筑物二维轮廓线提取. 联系方式:helperwyp@gmail.com…
背后视角带导弹仓. 侧面. 侧后视角. 前侧视角. 斜前上视角 使用关联实现骨骼功能,头.躯干.肩.上臂.前臂.手腕.手指.腰.髋关节.踝关节.脚掌皆由骨骼(是通过多边形关联实现骨骼功能,而不是使用3dmax的骨骼,实际上原理一致)控制可动.前后肩甲.飞翼.光束剑底座模仿真实可动范围.…
参考:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/41876541 效果: 源代码: 解释: CLoad3DS.h为加载3DMax模型的头文件,CLoad3DS.cpp为加载3DMax模型的实现文件, nehewidget.h为Qt下使用OpenGL头文件,nehewidget.cpp为Qt下使用OpenGL实现文件. 注意: 1.3D模型和纹理图片资源需要放在源代码同一目录下的Data目录中,即/Data/3DS和/Data/pic下. 2…
转自维基百科 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E9%9D%A2%E6%A8%A1%E5%BC%8F 在软件工程中,一个反面模式(anti-pattern或antipattern)指的是在实践中明显出现但又低效或是有待优化的设计模式[1][2],是用来解决问题的带有共同性的不良方法.它们已经经过研究并分类,以防止日后重蹈覆辙,并能在研发尚未投产的系统时辨认出来.Andrew Koenig在1995年造了anti-pattern这个词[3],灵感来自于G…
1.将3Dmax中的单位制设置为厘米.  如果使用3DMax来建模的话,可将3DMax的系统默认单位改成厘米 〉Customize - Units Setup - Metric - Display Unit Scale - Centimeters , 在单击  System Unit Setup - 打开 System Unit Scale 下拉列表,将系统默认单位Inches改为Centimeter,确定.按照这个步骤  2.模型建完后将坐标设为原点…
转自:http://www.cnblogs.com/jinlun/p/3380307.html 随着国家大力推进数字城市的建设,三维城市的建设也是势在必行的.与传统二维地图相比,三维城市在立体层次.视觉效果等感官效果有着很大改进,并且在实际业务中,如规划中的光照分析.楼层高度调整.地块分析等有着二维地图不可比拟的优势.闲话少述,步入正题: 1.建立影像图层及矢量画 用arccatalog 10 建立一个gdb数据库,名称为“3dpgd”,建立一个featureClass Layer名为“dixi…