Unity3D内存优化案例讲解】的更多相关文章

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 游戏开发中涉及到内存优化方面的问题:一是美术方面的问题,二是程序代码的问题.主要是给读者说说程序的问题,以下面代码为例进行讲解.下面这段代码相信读者在程序中经常会这样写,代码存在很多问题,下面就给读…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2MsEAR9pQfMr1Sfs7cPdWQ 导语 智能手机发展到今天已经有十几个年头,手机的软硬件都已经发生了翻天覆地的变化,特别是Android阵营,从一开始的一两百M到今天动辄4G,6G内存.然而大部分的开发者观看下自己的异常上报系统,还是会发现各种内存问题仍然层出不穷,各种OOM为crash率贡献不少.Android开发发展到今天也是已经比较成…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 Unity引擎优化技术,无非涉及到三点:CPU优化,GPU优化,内存优化. 先谈谈内存优化:大概可以分成三大部分: 1. Unity3D内部的内存 2. Mono的托管内存 3. 引入的DLL或者第…
项目的性能优化主要围绕CPU.GPU和内存三大方面进行. 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重. 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题.就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用:2.引擎模块自身内存占用:3.托管堆内存占用. 如果您的项目存在内存问题,一定逃不出以上三种情况.今天,我们就这三种情况逐一进行解释. 资源内存占用 在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往…
Kafka集群优化篇-调整broker的堆内存(heap)案例实操 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.查看kafka集群的broker的堆内存使用情况 1>.使用jstat查看gc的信息([root@kafka116 ~]# jstat -gc 12698 1s 30) 参数说明:S0C:第一个幸存区的大小 S1C:第二个幸存区的大小 S0U:第一个幸存区的使用大小 S1U:第二个幸存区的使用大小 EC:伊甸园区的大小 EU:伊甸园区的使用大小 OC:老年代大…
关于内存优化,人云亦云 各有己见.本文将通过设置Strpping Level ,减少内存使用. 先看三幅图: 1.没做任何优化,默认选项 2.设置Stripping level 为 Use micro mscorlib; 设置 script call Optimization为Fast but no exceptions 因为本demo用到jsonFX json解析器,牵扯到system.dll 里面的东西,所以程序直接崩掉.(Don't use anything that lives in S…
卷 backup 的文件夹 PATH 列表卷序列号为 00000025 D4A8:14B0J:.│  1.txt│  c语言经典案例效果图示.doc│  ├─1传智播客_尹成_C语言从菜鸟到高手_第一章C语言概述A│  ├─文档│  │      第1讲 C语言第一阶段.doc│  │      │  └─视频│          第1讲 C语言第一阶段.mp4│          ├─2传智播客_尹成_C语言从菜鸟到高手_第二章C语言跨平台HelloWorld-A│  ├─2.1 C语言环境简…
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多.但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料.也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章.题目很土,因为用了指向性很明确的“Unity3D”,让人少了遐(瞎)想的空间,同时用了“高大全…
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多.但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料.也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章.题目很土,因为用了指向性很明确的“Unity3D”,让人少了遐(瞎)想的空间,同时用了“高大全…
有关memcached企业面试案例讲解 1.Memcached是什么,有什么作用?    a. memcached是一个开源的.高性能的内存的缓存软件,从名称上看Mem就是内存的意思,而Cache就是缓存的意思.    b. 作用:memcached通过在事先规划好的内存空间中,临时缓存数据库中的各类数据,以达到减少业务对数据库的直接高并发访问,从而达到提升数据库的访问性能,加速网站集群动态应用服务的能力. 2.Memcached服务在企业集群架构中应用场景  (1). 作为数据库的前端缓存应用…