一.结构体声明 struct Student { //成员列表 string name; int age; int score; }; //s3;定义时直接声明 int main() { struct Student s1; //法一.直接赋值 s1.name = "Apple"; s1.age = 10; //法二.直接声明 struct Student s2 = {"Banana", 19, 80}; //不可跳着声明 } 二.结构体数组 //创建结构体数组 i…
为了调试LCD,在英倍特的板子上烧Atmel的sam3s-ek_demo_1.4_source示例代码.LCD显示正常了,却找不到LCD的驱动究竟在哪. 花了好久,追踪到了这个执行过程. 进入main函数--_SetupHardware()----DISP_Initialize() ----_aDISP_Backends[DISP_BACKEND_ILI9325]=&sDISP_Backend_ILI9325 ; static __no_init SDISPBackend* _aDISP_Bac…
原文:C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | IT宅.com C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | IT宅.com C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 本文由 arthinking 发表于315 天前 ⁄ itzhai.com原创文章 ⁄ C语言 ⁄ 评论数 3 ⁄ 被围观 1,775 views+   指针数组: 在一个数组中,如果它的元素全部都是指…
目录 Go 常识补充 Go 命名 打印变量类型科普 _ 关键字 命名规范相关 包目录规范 切片 多维切片 切片初始化的方法 多维切片初始化 切片删除元素(会略微影响效率 ,少用) copy 函数 打散切片 循环打印多维切片 Map (类似 python 字典) map 定义及初始化 赋值.取值.改值 map 删除元素.参数传递 map 相等比较.循环遍历 字符串 字符串的定义.长度.遍历字节.字符 指针 向函数传递指针参数 传递数组指针 (最好是用切片) 指针数组.数组指针 结构体 结构体零值…
Maps 什么是 map ? 类似Python中的字典数据类型,以k:v键值对的形式. map 是在 Go 中将值(value)与键(key)关联的内置类型.通过相应的键可以获取到值. 如何创建 map ? 通过向 make 函数传入键和值的类型,可以创建 map.make(map[type of key]type of value) 是创建 map 的语法. // personSalary := make(map[string]int) 上面的代码创建了一个名为 personSalary 的…
结构体定义 上面我们说过Go的指针和C的不同,结构体也是一样的.Go是一门删繁就简的语言,一切令人困惑的特性都必须去掉. 简单来讲,Go提供的结构体就是把使用各种数据类型定义的不同变量组合起来的高级数据类型.闲话不多说,看例子: type Rect struct { width float64 length float64 } 上面我们定义了一个矩形结构体,首先是关键是type表示要定义一个新的数据类型了,然后是新的数据类型名称Rect,最后是struct关键字,表示这个高级数据类型是结构体类型…
经过验证,go语言结构体作为函数参数,采用的是值传递.所以对于大型结构体传参,考虑到值传递的性能损耗,最好能采用指针传递. 验证代码: package main import ( "fmt" ) type st struct { id int name string } func main() { d := st{1, "Jo"} fmt.Println(d, "值传递前") fValue(d) fmt.Println(d, "值传递后…
结构体做函数参数,在C语言中属于常见现象,此时为了内存考虑,不传递结构体,而是传递结构体的地址 结构体定义 struct Man { char name[64]; int age; }; 结构体可以与typedef结合使用 typedef struct _Man { char name[64]; int age; }Man; 另外,可以直接定义结构体变量 typedef struct _Man { char name[64]; int age; }Man1,Man2; 还可以采用匿名结构体变量…
#include <stdio.h> struct Person { char *name; }; void change1(struct Person p); void change2(struct Person *p); int main() { /*************************************************** *结构体和函数 * 1.当结构作为函数的参数时,只是将实参结构体所有成员的值对应地赋值给了 * 形参结构体的所有成员 * 2.当结构体形参是…
1. 结构体做函数的参数或返回值时,都会被重新拷贝一份如果不想拷贝,可以传递结构体指针 package main import "fmt" type Person struct { name string age int } var p = Person{"武沛齐", 18} func doSomething() Person { // 结构体做函数的参数或返回值时,都会被重新拷贝一份,如果不想拷贝,可以传递结构体指针 return p } func main()…