SpriteKit关于SKScene中的渲染Loop】的更多相关文章

在本节中,我将来说明一下SKScene在SKView显示之后发生了神马. 在更传统的iOS app中,你可能只会渲染view的内容仅仅一次,然后它将保持静态直到view的模式发生了显示的改变,这对于商业app很好,但是游戏app会潜在发生连续不断的改变. 因为这个动态的因素,SpriteKit会连续不断的更新scene和它的内容,这种连续更新称之为渲染循环(rendering loop): 如上图所示,每一次循环的迭代都会产生场景中的下一帧.下面分别简单说一下这些步骤: 场景调用update()…
概述 使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的结合在iOS应用中. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10667.html 今天我们进入一个全新的系列,先熟悉SpriteKit,然后再看实战的游戏案例. 一.了解SpriteKit 本期的内容就是使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的…
原文:OLE控件在Direct3D中的渲染方法 Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?反正都是图像, 总有办法实现的嘛! 前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了. 所以, 其它的Windows里的GDI绘制的东西…
译者注: 为什么要翻译?其实在翻译这篇文章前,笔者有Google了一下中文翻译,看的不是很明白,所以才有自己翻译的打算,当然能力有限,文中或有错漏,欢迎指正. 文末会有几个小问题,大家不妨一起思考一下 欢迎关注微信公众号:前端情报局-NodeJs系列 什么是Event loop? 尽管JavaScript是单线程的,通过Event Loop使得NodeJs能够尽可能的通过卸载I/O操作到系统内核,来实现非阻塞I/O的功能. 由于大部分现代系统内核都是多线程的,因此他们可以在后台执行多个操作.当这…
转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某些Android设备)使用了基于瓦片的延迟渲染(TBDR)架构,把所有的渲染图像装入一个个瓦片中,再由硬件找到可见的片元,而只有这些可见片元才会执行片元着色器.另一些基于瓦片的GPU架构,如Adreno(高通的芯片)和Mali(ARM的芯片)则会适应early-Z 或相似的技术进行一个低精度的深度检测,来剔除…
Flask中的渲染变量 一.渲染变量 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <h1>用户列表</h1> <table> {% for k,v in user_dict.items…
React-Native中Array渲染的优化 例如用Push加进去的数据: constructor(props){    super(props);    this.state = {      blnUpdate: false,    };    this.testArr = [];    for(var i=0;i<5;i++){      this.testArr.push(        <Text key={i} style={{fontSize:20, color: 'red'}…
目录 简介 event loop和worker pool event loop和worker pool中的queue 阻塞event loop event loop的时间复杂度 Event Loop中不推荐使用的Node.js核心模块 partitioning 或者 offloading V8引擎的限制 REDOS正则表达式DOS攻击 JSON DOS攻击 阻塞Worker Pool 总结 为什么我们不要在nodejs中阻塞event loop 简介 我们知道event loop是nodejs中…
引子: 正如我们所知,在android中如果主线程中进行耗时操作会引发ANR(Application Not Responding)异常. 造成ANR的原因一般有两种: 当前的事件没有机会得到处理(即主线程正在处理前一个事件,没有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了) 当前的事件正在处理,但没有及时完成 为了避免ANR异常,android使用了Handler消息处理机制.让耗时操作在子线程运行. 因此产生了一个问题,主线程中的Looper.loop()一直无限循环检测消息队列中是否有新消…
当我们执行 JS 代码的时候其实就是往执行栈中放入函数,那么遇到异步代码的时候该怎么办?其实当遇到异步的代码时,会被挂起并在需要执行的时候加入到 Task(有多种 Task) 队列中.一旦执行栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步行为. 不同的任务源会被分配到不同的 Task 队列中,任务源可以分为 微任务(microtask) 和 宏任务(macrotask).在 ES6 规范中,microtask 称…